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senza quella musica.
diciamo che il gioco finale è quello che vuoi che sia.
puoi anche giocarlo su pacifico senza nemici o puoi andare nel nether a battagliare con i ghast e gli zombie. o puoi dedicarti a megacostruzioni e basta.
edit: per capire di che si tratta ti consiglio di trovarti un buon let's play su youtube, ovviamente uno recente altrimenti non ci saranno il nether e le ultime novità.
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Il modder che ha fatto humans sta lavorando col modder che ha fatto quella dei mob, per fare in modo che non ci siano i problemi vari, del tipo che gli npc ti segano il cavallo, e faranno degli npc che hanno la loro mount :alesisi:
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Il supporto ufficiale per il modding, quello bisogna aspettare, se fatto bene questi problemi saranno solo un brutto ricordo. Secondo me infatti questo doveva essere la priorità, non uno stupido save system monofile...
Ma forse ha paura che pure aiutare il modding sia la mazzata definitiva al suo lavoro riguardo questo progetto. :sisi:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
the silver
Ma forse ha paura che pure aiutare il modding sia la mazzata definitiva al suo lavoro riguardo questo progetto. :sisi:
una volta moddabile lui non serve + .
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Segnalo una serie di filmati-tutorial che spiegano per bene come usare Minecraft partendo dalle basi fino ad arrivare alle tattiche avanzate(carrelli,rotaie,il Netherw,ecc..) ah ovviamente sono in inglese of course ;)
Me li sono visti tutti e sono davvero fatti bene,ve li consiglio vivamente,vi metto il link del primo,per proseguire basta che guardiate nei link correlati e troverete i filmati successivi (sono più di 20 :sisi: ):
http://www.youtube.com/watch?v=0VWnQ...eature=channel
Bene...ora me ne vado a scavare e a fortificare un altro po... :sbircio: :mattoni: :asd:
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per i carrelli mi rifiuto di studiare mega sistemi di booster, aspetterò che ci sia qualche metodo lecito di trasporto rapido.
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ma dai megasistemi ...
ci sono principalmente 2 booster uno che usa un glitch l'altro che non lo usa.
fine.
il preferisco quello con il glitch perchè occupa estremanete meno spazio e non si impalla mai
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cosa sono questi sistemi di booster per carrelli?io per ora conosco solo il metodo in cui si sale in un carrello vuoto e si scende da una pendenza oppure usare un carrello+fornace per farsi spingere,praticamente quello che mostra questo filmato dal minuto 9:50 in poi:
http://www.youtube.com/watch?v=FaWQL...eature=channel
per quel che riguarda gli oggetti costruiti con diamanti (spada,pala,piccone,armatura,ecc) non si consumano mai durante l'utilizzo? (ho già constatato che la lava li distrugge:sono rimasto carbonizzato cadendo dentro ad un lago di magma durante un'esplorazione...gli oggetti creati con diamanti sono andati distrutti assieme al resto dell'equipaggiamento :bua: )
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si consumano molto più lentamente.
non li sprecherei cmq.
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Qua ci sono informazioni su (quasi) tutto, comprese tabelle sulla durata/danno degli oggetti in diamante: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Main_Page
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
cosa sono questi sistemi di booster per carrelli?
Sono principalmente due,
il prima consiste di costruire un cerchio di binari intorno ad un blocco vicina alla tua ferrovia, poi si aggiungono un po di carrelli che cominciano a girare su se stessi, questo fa in modo che passandoci vicino ti diano uan spinta extra
il secondo invece, consiste nel creare dei piccoli percorsi di binari affianco alla tua ferrovia, si piazza un carrello all'inizio e appena ci si passa affianco ti da una spinta extra
qui video dimostrativo
http://www.youtube.com/watch?v=LzGcirn15to
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Avevo intuito che le pietre rosse servissero per creare meccanismi ma non mi aspettavo cose cosi complicate...questi che diavolerie sono? :pippotto:
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_circuits
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Fi...LogicGates.png
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novità dalla riunione di oggi.
dal blog ufficiale:
Citazione:
Week two of 2011 has started, and we had a great Monday. I’ve got a bunch of information to share, so here goes in a totally unstructured way:
We’ve written down major goals that we want to do for Minecraft release, and it looks like the release will happen sometime late this year. Hopefully we’ll be able to set a date soon.
Because I want to avoid us just focusing on reaching release, I suggested that we should dedicate 50% of the development time in Minecraft towards adding fun new stuff. Basically, any developer working on the game (two people at the moment) can just come up with something they’d want to add on a day-to-day basis, as long as the rest of the team thinks it’s a decent idea. If it ends up being fun, it gets added.
This 50% time has been accounted for in the time estimate above.
For development process, we’ve chosen some kind of variant of kanban where we keep a backlog for each project, and then extract user stories from those as needed. Developers pick a user story, work on it (and only that), and when it’s tested and done, they move on to the next one. No time estimation is done per user story, which keeps the number of meetings needed to a minimum, but it could result in us missing a few deadlines here and there.
Each morning, we’ll have a brief meeting with everyone from the company where we say what we did yesterday, and what we’re going to do during the day. Other than that, we’re going to try to keep the number of meetings down to a bare minimum. (Well, there’s the Monday morning meetings.. I guess we COULD skip those, but I kind of like them. They get me started with the week!)
Minecraft is probably going to hit one million sales very soon. We have no idea how to celebrate that. It feels bizarre and amazing and huge, and I can’t stop talking about it. One. Million. Copies. Sold. Wow! :D
We’ve got some carpenters and electricians and assorted handymen in the office. Today, they tore out the awful carpet and got rid of some shelves taking up too much space. They’ll put in new floors, fix the wiring, paint the walls, install speakers and lamps, and sound absorbing panels in the ceiling, and the office is going to get pretty awesome.
The first quarter of the year is going to be pretty hectic for me, with first a two week trip with my family to celebrate my mother turning 60 at the end of this month. One month later, I’m going to the GDC in San Fransisco. Minecraft got nominated in three categories in the IGF!! There’s a lot of people I want to meet there, and a lot of people have expressed interest in meeting me as well. In between those two trips, I will be working on Minecraft.
The new game that Jakob is working on is going fairly well, but we’re still trying to snag a back end developer to help out with the game. We’ve got the basic theme down, and JunkBoy is working on the logo. We’re hoping to get some kind of teaser information out in like a month.
For Minecraft, if you want to, you will be able to play the latest unstable nightly build. If you choose to, it will be installed parallel to the normal game, and it will be VERY buggy. But you’ll also get access to the absolutely latest version of the game, way before we do any releases. We’re also looking into putting up a Twitter bot that broadcasts all SVN commit comments, in case you’re REALLY curious.
non ho letto tutto, la release è prevista verso tardo 2011, una data precisa ci sarà più in la.
50% dello sviluppo sarà dedicato ad aggiunte, che siano oggetti o altro.
è stata aggiunta la ricetta per le torte.
il bamboo ora è canna da zucchero.
edit: la ricetta è: milk*3 + sugar*3 + wheat*3.
giovedì ci sarà l'update, inoltre d'ora in poi ci sarano nightly build buggate e release regolari meno buggate.
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Come avevamo previsto sono gia al lavoro su un nuovo gioco :asd:
Ma mi domando, per me va been aggiungere roba, ma prima non sarebbe meglio ottimizzarlo creare un sistema fisso per i mod e gia che ci sono perchè non aggiungere gia ciò che la comunity ha gia creato?
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del nuovo gioco già si sapeva.
lo annunciò mesi fa in almeno un podcast su indiegames blog.
se pensi che fin qua ha fatto tutto da solo, non vedo perchè non possa sviluppare due giochi con gente che lo aiuta.
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La preoccupazione mia e a quanto leggo acnhe di altri utenti è che abbia fretta di passare ad altro
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Daniels
Come avevamo previsto sono gia al lavoro su un nuovo gioco :asd:
Ma mi domando, per me va been aggiungere roba, ma prima non sarebbe meglio ottimizzarlo creare un sistema fisso per i mod e gia che ci sono perchè non aggiungere gia ciò che la comunity ha gia creato?
Perchè se crea un supporto ufficiale per i mod è la fine per lui. :sisi:
I mod da soli già adesso fanno grandi cose, praticamente stanno completando il gioco senza bisogno di lui (uno aggiunge pure un DepthOfField dinamico, e presto anche l'HDR, senza contare le decine di mob e npc nuovi), superando sempre grandi difficoltà (ad ogni minimo update devono aggiornare tutti i mod, e cmq non è sempre facile) e senza alcun supporto ufficiale, immaginati quindi cosa succederebbe se standardizzasse una piattaforma per il modding... :look:
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ma ci sta pure che voglia passare anche ad altro, quello che dico io è:
perchè non dovrebbe avere la capacità di portare avanti due progetti in dieci persone quando ne ha portato avanti uno da solo per tanto tempo?
se anche lui non ne avesse più voglia, mette un paio di sottoposti a pulire e aggiustare il codice e creare la piattaforma per il modding e compagnia mentre lui fa altro/supervisiona. quale sarebbe il problema?
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A dire il vero da quello che leggo nel suo twitter i dipendenti dedicati a Minecraft sono già SOLO due su dieci. Andiamo bene... :facepalm:
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quindi il triplo di quelli che ci hanno lavorato finora?
se anche lui abbandonasse sarebbero cmq il doppio.
quindi?
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Quindi se su 10 dipendenti ne ha già assegnati 8 ad un altro progetto significa che l'interesse per Minecraft è minimo, mi pare ovvio. ;)
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ok, ma è cmq uno staff superiore a quello che c'è stato finora.
poi non è che gli altri 8 lavorano tutti al nuovo gioco, sono un paio o meno anche la, gli altri lavorano al sito e altra roba collaterale, per ora.
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Citazione:
Originariamente Scritto da Jo_shadow
well this is depressing, but not really surprising.
I asked notch on twitter if mods like betterlight would be supported via the official mod API.
His reply:
Citazione:
Originariamente Scritto da Notch
No. :/
Quindi è gia ufficiale e sicuro al 100% che mod come il BetterLight/BetterGrass che introduce l'ambient occlusion ed altre cosucce carine NON saranno supportati dalle api per il modding, andiamo proprio bene, prima ancora che il supporto per il modding sia stato creato viene già limitato... Si vede che notch è invidioso di come i modder nel tempo libero stiano già facendo un lavoro migliore del suo. :asd:
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già si sapeva che notch non darà supporto a mod che alterano troppo la grafica del gioco.
non a caso non supporta nemmeno texture a risoluzione più alta di quelle default.
cmq quando uscirà una versione più stabile credo che questo mod potranno cmq esistere anche se non saranno installati come i mod supportati.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
recs
già si sapeva che notch non darà supporto a mod che alterano troppo la grafica del gioco.
non a caso non supporta nemmeno texture a risoluzione più alta di quelle default.
cmq quando uscirà una versione più stabile credo che questo mod potranno cmq esistere anche se non saranno installati come i mod supportati.
Beh certo, mal che vada continueranno ad esistere nel formato in cui li abbiamo usati fino ad adesso. Cmq il "già si sapeva" non vale nè giustifica niente, xkè dovresti limitare di proposito il modding? Creare un supporto ufficiale che ne taglia fuori una parte non serve a nulla... La prima ipotesi di risposta resta quella che ho detto. :sisi: