ho paura che rimarrai deluso. Le self shadows tremolanti sono un probelma del motore U3. Infatti si vedono anche in filmati di altri giochi che usano questo motore. Credo che l'unico modo per risolvere il problema sarà quello di disattivarle.
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ho paura che rimarrai deluso. Le self shadows tremolanti sono un probelma del motore U3. Infatti si vedono anche in filmati di altri giochi che usano questo motore. Credo che l'unico modo per risolvere il problema sarà quello di disattivarle.
MA mi rifiuto di credere che sia un problema non risolvibile...vorrebbe dire che il motoredellamorte,Crysis escluso,per eccellenza avrebbe un difetto tanto marchiano...non è che è una cosa tipo "le texture degli alberi non sono perfette"...sono le ombre caxxo,in teoria ogni singolo oggetto del mondo di gioco potrebbe essere ricoperto di questa robaccia tremolante!
credo che il problema si ponga solo per le self shadow, cioè per le ombre che il personaggio produce su se stesso.
E comunque il problema non è del particolare motore usato, ma è dovuto alle tecniche usate per produrle. Attualmente credo che non esista un metodo per produrre ombre perfette a meno di non usare il ray tracing. Ma la potenza di calcolo necessaria è enorme.
Solo per quelle?a me sembra che siano presenti un po' ovunque...ma forse sono paranoico :asd:
Vabbè,allora se non esiste modo di farle meglio io le toglierei,sembra di avere flickerii grafici in continuazione
si anche a me ha dato fastidio vedermi le ombre flickerose...soprattutto quando fanno i primi piani, rovinano tutto quel ben di dio
Ci sono anche in GoW. Sembra una "feature" dell'Unreal Engine 3. :asd:
Però in GoW le noto molto meno...fors eè perchè nel filmato di Mass Effect era tutto bello luminoso e si notavano che era una bellezza :asd:
Altra immagine notevole:
http://i128.photobucket.com/albums/p...06_745x440.jpg
Ieri sera appunto in GOW notavo 'sti triangolazzi neri sul collo di Markus e mi chiedevo se avesse una malattia cutanea...
Subito dopo aver notato le folte chiome (UNA texture spixellata) degli alberi. Un po' mi ha rovianto l'atmosfera.
Poi ho riso forte ed ho ripreso a fraggare.
Ma non c'è il modo per sentire il parlato in inglese?
dovresti impostare la 360 in inglese...
ma la navigazione da pianeta a pianeta è effettiva nel senso piloto la nave o c'è un filmato precalcolato che fa vedere partenza e arrivo? e poi, sono previste battaglie spaziali tipo wing commander o anche più vaste con corazzate, incrociatori et similia?
grazie
nooooo sarebbe stato il gioco definitivo!
Secondo me sara' identico a KOTOR con un sistema di combattimento piu' evoluto, ma nulla piu'.
L'esplorazione sara' ben poca cosa (poche location, di qualche metro quadrato, con "sfondo nn raggiungibile"), ci si focalizzera' sulla trama, sui dialoghi e sui combattimenti...
Non che sia una cosa negativa, anzi (il genere oblivion nn lo soporto)...pero' alcuni si immaginano chissa' che cosa...persino un fps, rgp con universo libero...
il sogno bagnato, ma molto bagnato, è un intera galassia a disposizione, pianeti da esplorare, battaglie spaziali di proporzioni colossali tipo quella finale di Macross contro gli Zentradi tanto per capirci o quelle di Gundam battle on line, ecco io vorrei una cosa del genere. un oblivion all'ennesima potenza, cosa ci volete fare a me piace esplorare in libertà.
Eh andro, non è facile. Già è difficile (anzi, lungo e quindi costoso, più che altro) creare una regione come in Oblivion (in cui poi diversi ambienti si ripetono ) figurati creare interi pianeti...
In teoria comunque, da quello che ho capito leggendo le varie interviste agli sviluppatori, l'esplorazione sarà decisamente più vasta rispetto a kotor (la mappa mostrava intere galassie, con sistemi, sottosistemi e pianeti connessi). Insomma, kotor all'ennesima potenza (e questo, per me, è il sogno bagnato di turno)...
e infatti avevo scritto "mooooolto bagnato" lo so anche io che è una cosa mastodontica da fare e che ci vorranno anni prima di avere una cosa del genere, però sarebbe la cosa definitiva.
che ne so una bella battaglia tippo assalto ad A Bao A Qu o come diavolo si scrive
Il mio sogno si sarebbe bagnato se il sistema di combattimento di fosse avvicinato a quello di Jade empire (o un Jedi Knight a caso) piuttosto che Kotor... comunque mio al day one.
C'e' eve online, stanno sviluppando in questo momento l'interazione nelle stazioni spaziali (quindi andare in giro per le stazioni a piedi) e interazioni con i pianeti di 3 livelli (1 - Atterraggio, camminata e decollo, 2 - Interazioni con strutture sul pianeta, 3 - Battaglie sul pianeta) ed è anche in sviluppo il combattimento su grandi asteroidi via mech.
Naturalmente per vedere tutto sto ben di dio devi aspettare 1-2 anni e forse di più ma son già in sviluppo.
Invece per le galassie e combattimenti per l'universo già ne è provvisto (combattimenti in sistema solari con più di 700-800 pg ha il suo perchè :asd:)
Contando comunque che ha un fottio di galassie e sistemi solari annessi e connessi.
Certo, il problema è uno, è solo multiplayer. :asd:
ma eve online è pieno di nerd come in ogame, che ti piallano il pianeta/flotta quando la gente normale vive?
Si e no.
Se tu ti disconnetti dentro una stazione il tuo pg viene sloggato e disconnesso dal server, quindi in questo modo non puoi essere distrutto, stessa cosa cosa se vai in giro per i sistemi solari ecc...
La cosa cambia invece se ti disconnetti durante un combattimento, il tuo pg rimarrà loggato per 15 min ingame dopodichè si disconnetterà.
Cmq, stiamo parlando di un mmorpg e non di un browser game, quindi questo gioco ha i suoi costi come qualsiasi gioco online massivo su questo pianeta.
Se comunque volete più informazioni, anche per curiosità, potete anche chiedere.
mmmm mi pare ben più intelligente di ogame :)