OK. Però ci vorrà del tempo (un settimana + o -). http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gifCitazione:
Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 21:09
Falli entrambi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Visualizzazione Stampabile
OK. Però ci vorrà del tempo (un settimana + o -). http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gifCitazione:
Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 21:09
Falli entrambi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Vgame è sparito... ce ne siamo liberati? http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
ho idea di si.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Uzi Rider ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 20:31
Vgame è sparito... ce ne siamo liberati? http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
Starà preparando qualche lezione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
karbo89 ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 21:06
ho idea di si.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Uzi Rider ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 20:31
Vgame è sparito... ce ne siamo liberati? http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
A proposito, qualcuno sa come sostituire lle auto in maniera sicura? Cioè io quando sostituisco una macchina, devo provarle tutti finchè non trovo a quale modello si adatta http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
ma almeno sostituisci l'handling e il default? e magari se c'è il file .col ... no eh?? il fatto di adattarsi nn c'entra una mazza http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
TGMsims60 ha scritto sab, 09 ottobre 2004 alle 21:00
Starà preparando qualche lezione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
karbo89 ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 21:06
ho idea di si.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Uzi Rider ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 20:31
Vgame è sparito... ce ne siamo liberati? http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
A proposito, qualcuno sa come sostituire lle auto in maniera sicura? Cioè io quando sostituisco una macchina, devo provarle tutti finchè non trovo a quale modello si adatta http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gifCitazione:
Uzi Rider ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 20:31
Vgame è sparito... ce ne siamo liberati? http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
E' risuscitatooooooooooooo
bentornato!!!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
EDIT
fa un topic x i saluti, se no Tom ti detoppa il topic x spam http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Beh, devo detopparlo comunque.
Ho detoppato quello con le faqs a Vice City, vale lo stesso per questo perchè ora é tempo di passare a San Andreas.
giusto tom.. fatti valere!Citazione:
tomlovin ha scritto mer, 03 novembre 2004 alle 20:49
Beh, devo detopparlo comunque.
Ho detoppato quello con le faqs a Vice City, vale lo stesso per questo perchè ora é tempo di passare a San Andreas.
Guarda un po' chi è tornato.. e sì.. sono proprio io.. e sono tornato con la Guida per installare il "DMagic1 Wheels Mod"! Evviva! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
LEZIONE 8: Come installare il "DMagic's Wheels Mod"
ovvero: Come installare i cerchioni personalizzati di una macchina moddata
Allora, per cominciare dobbiamo scaricarci il "DMagic's Wheels Mod" (gtanetwork.it dovrebbe andare bene come fonte..) (non sono sicuro sul nome del mod, comunque dovrebbe essere una roba simile.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif ).
Apriamo col nostro fido NotePad il file "default.dat" (nella sub-Directory "Data").
Dopo la riga:
Inseriamo questa:Codice:MODELFILE MODELS\GENERIC\wheels.dff
Salviamo e usciamo.Codice:MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
Ora apriamo il "default.ide" e modifichiamo questa stringa:
in questa:Codice:# wheels: 250-257
E dopo questa riga:Codice:# wheels: 250-257, 249
Inseriamo questa:Codice:256, wheel_smallcar, generic, 2, 20, 70, 0
Salviamo e Usciamo.Codice:249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
Ora copiamo il file "nowheel.DFF" (che si trova nello zippone del mod) nella cartella "\models\Generic".
Bene, l'installazione è completata. Per usare le ruote moddate bisogna cambiare il penultimo valore della stringa relativa all'auto in "249" (nel "default.ide", non nell' "handling.cfg").
Per essere il più chiaro posiibile vi scrivo un esempio
diventa:Codice:137, firetruk, firetruk, car, FIRETRUK, FIRETRK, null, ignore, 10, 7, 0, 255, 1.0
FINECodice:137, firetruk, firetruk, car, FIRETRUK, FIRETRK, null, ignore, 10, 7, 0, 249, 1.0
P.S.:Lo so.. mi sono limitato a tradurre il readme allegato al mod...
P.P.S.Ho cercato di essere il più chiaro possibile, se non capite fatemi un fischio.. (via MP http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif ) (tanto cmq non vi rispondo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )
P.P.P.S.:Spoiler:
Lezione 9: Come creare nuovi cerchioni per tutte le auto
Azz!
E' più difficile di quanto pensassi.. vabbuò, questa lezione salta.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/lol2.gif
FINE
P.S.: a dire il vero sono arrivato a questa conclusione solo dopo 0'27", un giorno che ho un po' più di tempo (Recupero del Debito di Chimica doesn't Rule! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif ) ci smanetto un po' su e aggiorno la lezione.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Potete crederci sul serio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
VGame_Cock ha scritto mar, 09 novembre 2004 alle 11:10
(tanto cmq non vi rispondo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )
credo che ormai vc non è piu così interessante http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Hmm...ho ri-toppato pure questa ma mi rimane qualche dubbio sul fatto che sia davvero utile (ovvero sul fatto che in tanti si dedichino ancora al modding di VC).
Vedremo.
Io credo tutti quello che nn hanno la ps2 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
tomlovin ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 21:40
Hmm...ho ri-toppato pure questa ma mi rimane qualche dubbio sul fatto che sia davvero utile (ovvero sul fatto che in tanti si dedichino ancora al modding di VC).
Vedremo.
Ringrazio ancora una volta il tom che ci ha ascoltato e che ha esaudito le nostre richieste
Grazie Tom! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Graaazi Tom! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gifCitazione:
Alex '89 ha scritto sab, 13 novembre 2004 alle 22:20
Ringrazio ancora una volta il tom che ci ha ascoltato e che ha esaudito le nostre richieste
Grazie Tom! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Scusate come si fà a inserire nuove armi nl gioco ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
è lo stesso procedimento della sostituzione dei modelli x le auto...
come faccio a fare i vetri neri nelle auto? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
forse modificando le textures http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Vetri neri? Non c'è problema! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Moldu ha scritto mar, 21 dicembre 2004 alle 04:32
come faccio a fare i vetri neri nelle auto? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Devi semplicemente modificare l'alpha texture del vetro (non ricordo più qual è.. vai a tentativi http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif) con un grigio moolto più chiaro http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Non sono sicurissimo di questa affermazione... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Ho riuppato tutte le immagini in formato .gif applicando effetti di trasparenza... http://www.tgmonline.it/forum/images...on_biggrin.gif
Sarebbe utile imparare tutta la procedura ma per chi non vuole farsi un c..o cosi grande per installare un mod per Vice City puo sempre andare sul "www.gtanetwork.it" http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
VGame_Cock ha scritto mar, 09 novembre 2004 alle 11:10
Guarda un po' chi è tornato.. e sì.. sono proprio io.. e sono tornato con la Guida per installare il "DMagic1 Wheels Mod"! Evviva! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
LEZIONE 8: Come installare il "DMagic's Wheels Mod"
ovvero: Come installare i cerchioni personalizzati di una macchina moddata
Allora, per cominciare dobbiamo scaricarci il "DMagic's Wheels Mod" (gtanetwork.it dovrebbe andare bene come fonte..) (non sono sicuro sul nome del mod, comunque dovrebbe essere una roba simile.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif ).
Apriamo col nostro fido NotePad il file "default.dat" (nella sub-Directory "Data").
Dopo la riga:
Inseriamo questa:Codice:MODELFILE MODELS\GENERIC\wheels.dff
Salviamo e usciamo.Codice:MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
Ora apriamo il "default.ide" e modifichiamo questa stringa:
in questa:Codice:# wheels: 250-257
E dopo questa riga:Codice:# wheels: 250-257, 249
Inseriamo questa:Codice:256, wheel_smallcar, generic, 2, 20, 70, 0
Salviamo e Usciamo.Codice:249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
Ora copiamo il file "nowheel.DFF" (che si trova nello zippone del mod) nella cartella "\models\Generic".
Bene, l'installazione è completata. Per usare le ruote moddate bisogna cambiare il penultimo valore della stringa relativa all'auto in "249" (nel "default.ide", non nell' "handling.cfg").
Per essere il più chiaro posiibile vi scrivo un esempio
diventa:Codice:137, firetruk, firetruk, car, FIRETRUK, FIRETRK, null, ignore, 10, 7, 0, 255, 1.0
FINECodice:137, firetruk, firetruk, car, FIRETRUK, FIRETRK, null, ignore, 10, 7, 0, 249, 1.0
P.S.:Lo so.. mi sono limitato a tradurre il readme allegato al mod...
P.P.S.Ho cercato di essere il più chiaro possibile, se non capite fatemi un fischio.. (via MP http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif ) (tanto cmq non vi rispondo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )
P.P.P.S.:Spoiler:
Trovate e scaricate il MOD Installer (e facilissio a trovarlo) e la vi fara tutto da solo. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/422.gif
Inoltre troverete anche delle macchine, moto e altri mod di qualita per tutte le versioni del GTA. Date un'occhiata, e figo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/iocero.gif
cmq tom stoppa il questo topico che tra un po ce famo come moddare GTA SA