Operation Flashpoint: Dragon Rising
http://img22.imageshack.us/img22/5355/ofptitolo.png
IL TOPIC UFFICIALE
SVILUPPATORE: Codemasters
PUBLISHER: Codemasters
ENGINE: EGO Engine
PIATTAFORME: Xbox 360, PC, Playstation 3
GENERE: FPS Tattico
DATA DI RILASCIO: NA: 6 Ottobre 2009
EU: 8-9 Ottobre 2009
SITO UFFICIALE: Qui
REQUISITI:
Citazione:
Requisiti minimi:
S.O.: Windows XP SP2 o superiore
GPU: DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM)
Scheda audio: Compatibile con DirectX
Memoria Ram: 1 GB
Hard disk: 8 GB
CPU: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz
DVD-ROM DVD drive: Dual Layer DVD-ROM
Requisiti consigliati:
S.O.: Windows XP SP2 o superiore
GPU: Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM o maggiori), DirectX 9.0c
Scheda audio Compatibile con DirectX
Memoria Ram: 2 GB
Hard disk: 8 GB
CPU: Quad Core CPU
DVD drive: Dual Layer DVD-ROM
PATCH:
Citazione:
"Skirmish" DLC +
Patch 1.01 (243 MB)
per scaricare, cliccare
qui
ARTICOLI:
Citazione:
Articolo "PREPARAZIONE DATI" di Alessandro Monopoli
Articolo "RENDERING" di Alessandro Monopoli
RECENSIONI:
MOD e MISSIONI:
NEWS:
Citazione:
Codici Bonus:
I codici per sbloccare missioni bonus sono disponibili
qui
Citazione:
Guida dell'editor PC:
Disponibile la guida completa in inglese dell'editor PC di Dragon Rising.
Per il download e per qualsiasi informazione, cliccare
qui
VIDEO:
DEVELOPER VIDEO
GAMEPLAY VIDEO
TRAILER
21/08/07 - Teaser di debutto
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il_Lelle
Ciao a tutti. Volevo chiedere se si sapeva di più su questo gioco. Mi ricordo della preview di TGM di Novembre '07. :sisi:
Quello che so è che dovrebbe uscire entro la fine del 2008 e il nuovo motore grafico, che si chiama EGO (che si basa sul Neon Engine utilizzato per Colin McRae: DiRT) è lo stesso utilizzato da Codemasters per Race Driver: GRID.
Chi ne sa di più lo ascolto volentieri. Appure se avete commenti o aspettattive riguardo questo gioco (oppure solo per dire che ho detto un sacco di bufale) :asd:
Grazie :D
qui ci sono alcuni screen recenti:
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=28270&r=top
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Lo sto aspettando anche io, avendo molto apprezzato il primo OFP
Mi ero informato su Armed Assault dei Bohemia ma da quel che ho letto non è un granchè (almeno paragonato a OFP ;) )
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
govny
Ma quella è la grafica del gamplay? O sono semplicemente dei disegni?
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Credo (e spero) sia la grafica del gioco. Ma sembrano troppo a dei disegni :stress:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Io spero solo che abbia una campagna singleplayer all'altezza del primo :sisi:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
sono target render quelli :sisi:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Non ho potuto giocare al primo capitolo, comunque credo che questa immagine faccia un paragone (e se è così, si nota chiaramente la grafica) :sisi:
http://img68.imageshack.us/img68/9835/ofpvi6.jpg
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Ho appena scaricato e visto il nuovo trailer HD di Operation Flashpoint 2 che dura 2 minuti e 11 secondi. Vi dico subito che finisce con quattro numeri: due, zero, zero, nove cioè per questo anno ce lo dimentichiamo :(
Il filmato è un cinematic trailer che utilizza il motore grafico tale e quale del videogame. Dovrebbe essere la presentazione iniziale del videogame, ma di questo non sono sicuro.
Effetti di ogni tipo, dall'ottima illuminazione, ombre, riflessi, sfocature, profondità di campo... tutto dosato perfettamente senza eccedere troppo per rendere una immagine ultra realistica da fare impallidire qualsiasi videogame mai visto. Forse vi è il solito difettuccio di questo motore grafico (che da DIRT a GRID è arrivato potenziato a OFP2) di filtrare troppo e rendere i colori un po' spenti... ma questo se proprio vogliamo essere pignoli. Nella parte finale del filmato si vede chiaramente l'isola che ospiterà il videogame, una isola enorme ricca di vegetazione. L'esplosione dell'edificio è perfetta, degna di un film d'azione con la fisica degli oggetti davvero realistica. Inoltre si nota il sapiente utilizzo del fumo denso che rende le esplosioni reali.
Solo due difetti ho notato, ma davvero piccoli: il terreno non si deforma ai colpi dell'artiglieria (nella realtà si aprirebbero voragini) e come secondo difetto la vegetazione non prende fuoco (cosa che ben avviene in Farcry 2).
Secondo me la simulazione definitiva di guerra per gli anni a venire. E per definitiva intendo dire che meglio di così non penso si possa fare: più reale del reale non c'è nulla, o meglio, se volete, potete arruolarvi!
Riuscirà la Codemaster a renderlo appetibile anche nell'online?
P.S.
link: http://www.gamershell.com/download_28858.shtml
Nel sito di OFP2 c'è il video in bassa risoluzione, ma comunque buono.
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
David Cortese
Ho appena scaricato e visto il nuovo trailer HD di Operation Flashpoint 2 che dura 2 minuti e 11 secondi. Vi dico subito che finisce con quattro numeri: due, zero, zero, nove cioè per questo anno ce lo dimentichiamo :(
Il filmato è un cinematic trailer che utilizza il motore grafico tale e quale del videogame. Dovrebbe essere la presentazione iniziale del videogame, ma di questo non sono sicuro.
Effetti di ogni tipo, dall'ottima illuminazione, ombre, riflessi, sfocature, profondità di campo... tutto dosato perfettamente senza eccedere troppo per rendere una immagine ultra realistica da fare impallidire qualsiasi videogame mai visto. Forse vi è il solito difettuccio di questo motore grafico (che da DIRT a GRID è arrivato potenziato a OFP2) di filtrare troppo e rendere i colori un po' spenti... ma questo se proprio vogliamo essere pignoli. Nella parte finale del filmato si vede chiaramente l'isola che ospiterà il videogame, una isola enorme ricca di vegetazione. L'esplosione dell'edificio è perfetta, degna di un film d'azione con la fisica degli oggetti davvero realistica. Inoltre si nota il sapiente utilizzo del fumo denso che rende le esplosioni reali.
Solo due difetti ho notato, ma davvero piccoli: il terreno non si deforma ai colpi dell'artiglieria (nella realtà si aprirebbero voragini) e come secondo difetto la vegetazione non prende fuoco (cosa che ben avviene in Farcry 2).
Secondo me la simulazione definitiva di guerra per gli anni a venire. E se vi saranno modalità online ben congegnate per partite veloci action senza troppa pianificazione potrebbe anche aspirare al podio di fps online. Questo è il punto caldo di OFP2: riuscirà la Codemaster a renderlo appetibile anche nell'online?
Grazie per aver fornito più informazioni riguardo il gioco :sisi:
Non sai che cosa farei per mettere le mani su quel filmato :schiuma:
Mi hai dato una mazzata quando ho letto 2009 :bua:, ma come un bravo pcista sa: l'attesa non è mai troppo lunga se questa serve a rendere migliore il gioco :sisi: (si spera :asd:)
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
David Cortese
Ho appena scaricato e visto il nuovo trailer HD di Operation Flashpoint 2 che dura 2 minuti e 11 secondi...
Non è che puoi postare il link del nuovo trailer?
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
David Cortese
Ho appena scaricato e visto il nuovo trailer HD di Operation Flashpoint 2 che dura 2 minuti e 11 secondi. Vi dico subito che finisce con quattro numeri: due, zero, zero, nove cioè per questo anno ce lo dimentichiamo :(
Il filmato è un cinematic trailer che utilizza il motore grafico tale e quale del videogame. Dovrebbe essere la presentazione iniziale del videogame, ma di questo non sono sicuro.
Effetti di ogni tipo, dall'ottima illuminazione, ombre, riflessi, sfocature, profondità di campo... tutto dosato perfettamente senza eccedere troppo per rendere una immagine ultra realistica da fare impallidire qualsiasi videogame mai visto. Forse vi è il solito difettuccio di questo motore grafico (che da DIRT a GRID è arrivato potenziato a OFP2) di filtrare troppo e rendere i colori un po' spenti... ma questo se proprio vogliamo essere pignoli. Nella parte finale del filmato si vede chiaramente l'isola che ospiterà il videogame, una isola enorme ricca di vegetazione. L'esplosione dell'edificio è perfetta, degna di un film d'azione con la fisica degli oggetti davvero realistica. Inoltre si nota il sapiente utilizzo del fumo denso che rende le esplosioni reali.
Solo due difetti ho notato, ma davvero piccoli: il terreno non si deforma ai colpi dell'artiglieria (nella realtà si aprirebbero voragini) e come secondo difetto la vegetazione non prende fuoco (cosa che ben avviene in Farcry 2).
Secondo me la simulazione definitiva di guerra per gli anni a venire. E per definitiva intendo dire che meglio di così non penso si possa fare: più reale del reale non c'è nulla, o meglio, se volete, potete arruolarvi!
Riuscirà la Codemaster a renderlo appetibile anche nell'online?
P.S.
link:
http://www.gamershell.com/download_28858.shtml
Nel sito di OFP2 c'è il video in bassa risoluzione, ma comunque buono.
Sinceramente non ho visto neanche una scena che possa sembrare ingame.
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
David Cortese
...
Secondo me la simulazione definitiva di guerra per gli anni a venire. E per definitiva intendo dire che meglio di così non penso si possa fare: più reale del reale non c'è nulla...
Ogni volta che esce un nuovo simulatore di questo calibro si parla di simulatore definitivo...
...il simulatore definitivo non esisterà mai.
Detto questo la grafica è notevole. Ma tra i filmati e la realtà del gamplay vero e proprio che giocheremo spesso ce ne passa.
Per valutare effettivamente quanto sia valida la grafica, la fisica e naturalmente la sua ottimizzazione per le nostre schede video, l'unica è provarlo direttamente.
Non ci resta che aspettare il 2009.
Anche se le date dei trailer, per esperienza, vanno prese sempre con le pinze... :asd:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Il simulatore tattico-strategico definitivo si chiama Virtual Battle Space 2 e deriva da Armed Assault dopo il successo di VBS1 che derivava da OFP ma ha un prezzo esagerato oltre che richiedere una preparazione e competenze approfondite.
Quindi io mi accontento di OFP2 (sperando che mantenga il feeling di OFP1).
Il termine definitivo è un po' esagerato se inteso alla lettera, ma io lo intendo come definitivo per me, cioè che mi accontenterebbe oltre ogni limite, io che considero OFP1 già perfetto. Ciò che rende perfetta la serie Operation Flashpoint non è ne' la grafica, né la IA, né la fisica... bensì l'editor. Puoi crearti una infinità di scenari con dei semplici clic e viverli in LAN con il tuo team e vi assicuro che una vita non basta per potere ricreare e rivivere tutte le possibili tattiche. Secondo me definitivo = infinito nelle possibilità = puoi ricreare ogni tipo di operazione fattibile con i mezzi militari fino ad oggi esistenti.
Poi se lo fate con un visore 3d tipo lo z800... siete davvero in guerra! Considerate che in queste simulazioni l'arma ha un movimento svincolato dal movimento della testa quindi ci vuole anche un sensore nella mano. Negli FPS il mirino è sempre al centro dello schermo, in queste simulazioni no'; come nella realtà puoi muovere la testa senza muovere l'arma e viceversa (questa è una caratteristica fondamentale per tutti i military training system).
Il vero problema di OFP2 è la mancanza della Bohemia Interactive. Sono loro la software house più preparata al mondo in quanto a esperienza bellica simulata e l'hanno dimostrato riuscendo a fare adottare VBS1 e 2 agli eserciti USA e UK.
La paura è che, senza la Bohemia Interactive, OFP2 diventi uno stupido FPS.
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Vediamo di mettere più carne sul fuoco :asd:
L'uscita dovrebbe essere per la primavera del 2009. Certo, non prendete troppo alla lettera perchè le date di uscita sono sempre un po' ballerine - Infatti fino a prima si parlava di fine 2008 :sisi:
Quanto scritto sotto è quanto viene detto (e sperando promesso)
Non si hanno molti dettagli sul seguito ufficiale del conosciutissimo sparatutto militare. Innanzitutto, lo sviluppatore del gioco originale, Bohemia Interactive, si è spostato su un'altra serie, Armed Assault, per la quale ha già prodotto il primo capitolo ed è al lavoro sul secondo. In termini concreti, è proprio Armed Assault il seguito più che "spirituale" di Operation Flashpoint. D'altronde, i diritti sul marchio sono rimasti di proprietà di Codemasters, la quale ha dunque annunciato lo sviluppo di questo seguito ufficiale.
Operation Flashpoint 2 è realizzato internamente da Codemasters e si avvale della nuovissima piattaforma tecnologica EGO Game Technology Engine, che vedremo anche in Race Driver: GRID. EGO è la tecnologia che succede al Neon Engine, visto, con risultati eccellenti, in Colin McRae: DiRT. È adattabile a tutte le piattaforme di nuova generazione e il suo sviluppo ha avuto una durata di tre anni; è stato realizzato presso lo stabilimento Codemasters Central Technology Unit. Codemasters ha speso nel corso del 2007 40,5 milioni di sterline (poco oltre 56 milioni di euro) per lo sviluppo e per il design: parte di questa cifra è stata necessaria per il finanziamento di EGO. La nuova tecnologia è in grado di gestire sia il sistema di danneggiamento delle vetture e la fisica di un gioco automobilistico come GRID sia gli enormi spazi aperti necessari nel secondo Operation Flashpoint.
In Operation Flashpoint 2 si ipotizza un aumentare delle tensioni tra Russia e Cina per il controllo di alcune isole che contengono ingenti quantità di petrolio e di gas. Le isole a cui fa riferimento il gioco sono realmente esistenti, per cui Codemasters si è impegnata a ricostruirle in maniera certosina. Sono stati cambiati, invece, i nomi delle isole, per ricordare comunque che si tratta di finzione.
Curiosamente il giocatore non assume il ruolo di un soldato cinese o russo, ma quello di un militare americano facente parte di un piccolo contingente spedito sul posto per controllare la situazione e per proteggere gli interessi dei grandi produttori petroliferi americani. Come il predecessore, Operation Flashpoint 2 si concentrerà sulle strategie militari all'interno di enormi mappe e sulla coordinazione con gli altri membri della squadra d'assalto.
Grande attenzione è stata riposta sulla ricostruzione poligonale, e non solo, delle armi. Secondo quanto riferito da Codemasters, queste riproducono perfettamente le controparti reali: si dice che le semplici granate siano costituite da oltre 5.000 poligoni. Nel corso della campagna single player il giocatore può avere a che fare anche con 50 armi differenti. Queste armi, inoltre, possono essere modificate con gadget aggiuntivi come puntatori laser, lancia-granate, lenti telescopiche e altro ancora. Non viene sottovalutato neanche il parco veicoli, anche se al momento non sono noti i numeri specifici. Tra i veicoli presenti annoveriamo le unità anfibie ZBD2000, i LAV-25, gli Humvee e diverse tipologie di elicotteri.
Uno dei punti su cui Codemasters ha lavorato maggiormente è quello relativo all'intelligenza artificiale. Nonostante le enormi dimensioni delle mappe di gioco, infatti, gli avversari riescono a coordinarsi, prendendo decisioni in relazione ai cambiamenti che occorrono sul terreno e in relazione agli spostamenti della squadra avversaria. In multiplayer si potranno affrontare le missioni su larga scala che abbiamo sin qui descritto o giocare in co-operazione. Non mancherà un editor di missioni.
Buona attesa :asd:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Operation Flashpoint 2 ci sarà all'E3 :sisi:
:schiuma:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Bah, sono sempre più scettico... Ripeto, a parte che quel che si vede sul teaser NON E' ingame... a me tutte quelle cutscene con taglio cinematografico stanno a OPF come la cacca sta a un buon piatto di pasta. E ancora che usano tutto quel motion capture...
Per carità, io adoro le cutscenes in generale, ma in OPF non servono. Uno dei più bei teaser che ho visto in vita mia fù proprio quello del primo Flashpoint, che in realtà mostrava solo la dinamica di gioco. Decine di soldati, i carri che sfrecciavano, un paio di elicotteri che volteggiavano sulla nostra testa.
E si capiva che i giochi di guerra non sarebbero più stati i stessi.
Poi, 5000 poligoni per una granata?!? Gesù, sono il primo che punta all'aumento dei poligoni nei videogiochi, ma 5000 per una granata sono uno sproposito... Magari intendono l'intero insieme di poligoni che compongono l'effetto esplosione delle granate..
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Qualcosa salterà fuori da questo E3...
:tie:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
non riesco ancora a credere che siano screen in game
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Sono della tua stessa idea :sisi:
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
1) il look "desaturato" mi fa impazzire
2) anch'io stento a capire. E' la prima volta che devo controllare i screens zoomati per capire se è un artwork o se è il gioco vero e prioprio... comunque sembra il gioco, zoomando si contano i poligoni dei soldati :D
Se fanno un COD con la grafica bella vado a piazzare una bomba nei loro studi, non voglio neanche uno script in un flashpoint.
(sì ok i script ci sono sempre, intendo niente set cinematografici tipo medal of honor)
Re: Operation Flashpoint 2 Dragon Rising
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Se fanno un COD con la grafica bella vado a piazzare una bomba nei loro studi, non voglio neanche uno script in un flashpoint.
Concordo perfettamente.
Se cambiano il feeling di Operation Flashpoint 1, e mettono script o comunque in qualche modo ne limitano la libertà d'azione, io con la Codemasters ho chiuso dopo la totale delusione di GRID che ha una grafica spettacolare ma si può soltanto inginocchiare al cospetto di GTR2.
Per quanto riguarda gli screen io penso sia la grafica in game. Non siamo abituati a questa bellezza, ma dovete pensare che è tutto merito del post-processing. Ad esempio prendete Battlefield 2 e gli applicate una tonnellata di post-processing ben dosato e texure ad altissima risoluzione e vedete come il tutto comincia a sfavillare. Il post-processing è come il trucco per il viso delle donne... fa miracoli! Il problema è dato dal fatto che è tutto a discapito della fluidità e della nitidezza d'immagine nel senso che in movimento l'immagine potrebbe apparire confusa e in un fps la cosa sarebbe alquanto grave. E considerate infine che in multiplayer chi vince è sempre quello che ha messo i settaggi al minimo.