[09/08/2004] Sull'industria videoludica
Tim Schafer, il game designer che ha firmato alcune delle più divertenti avventure di Lucas dei tempi d'oro (Full Throttle e Grim Fandango, tanto per citarne un paio), ha recentemente fatto quattro chiacchiere con i ragazzi di Gamespot a proposito del suo nuovo titolo, l'avventura treddì Psychonauts (vedi news), e ha rilasciato alcune divertenti ma interessanti dichiarazioni che sottopongo volentieri alla vostra attenzione: «una delle cose belle dell'industria dei videogiochi di oggi è che è incredibilmente facile essere originali. Voglio dire, la gente impazzisce se te ne esci con un gioco che non ha dei soldati. O mio dio. Come hanno potuto concepire un gioco nel quale non sono presenti dei soldati? Prendono droghe? Credo che gli sviluppatori sottostimino il pubblico quando ritengono che la gente voglia giocare la stessa cosa all'infinito, ma al tempo stesso ci offre l'opportunità di farci notare». E ancora: «non sono nel settore vendite, ma c'è una cosa che ho imparato da Full Throttle: metti una grossa esplosione sulla scatola del gioco. Psychonauts ne avrà ben due, quindi probabilmente venderà il doppio di FT. [...] Conosco un sacco di gente nel settore, tutti hardcore gamer, ma sembra che vogliano tutti Doom. C'è però un'infinità di gente che desidera altro. E se la cosa di per sè non dovesse funzionare, daremo ai distributori un adesivo con un'altra esplosione da appicciare sulle scatole».
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
Dhuahahahahaaha! Un genio! Solo uno così poteva fare delle ag come quelle che ha fatto. Ha la stoffa del comico: ha detto delle sacrosante verità facendomi sbellicare. La migliore è quella dell'adesivo (anche quella dei soldati non è male)
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
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Che tristezza... In realtà non esagera neanche di molto...
Purtroppo sembra che alla maggior parte delle persone abbiano segato la fantasia...
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
Ecco un uomo che stimo.
a quando un simulatore bellico senza armi?
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
ma diamine, prima Vin Diesel e ora sto qui? Perchè il mondo dei VG viene così sottovalutato? eppure adesso girano delle cifre da capogiro...
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
Citazione:
keiser ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 10:53
Tim Schafer, il game designer che ha firmato alcune delle più divertenti avventure di Lucas dei tempi d'oro (Full Throttle e Grim Fandango, tanto per citarne un paio), ha recentemente fatto
quattro chiacchiere con i ragazzi di Gamespot a proposito del suo nuovo titolo, l'avventura treddì Psychonauts (
vedi news), e ha rilasciato alcune divertenti ma interessanti dichiarazioni che sottopongo volentieri alla vostra attenzione: «
una delle cose belle dell'industria dei videogiochi di oggi è che è incredibilmente facile essere originali. Voglio dire, la gente impazzisce se te ne esci con un gioco che non ha dei soldati. O mio dio. Come hanno potuto concepire un gioco nel quale non sono presenti dei soldati? Prendono droghe? Credo che gli sviluppatori sottostimino il pubblico quando ritengono che la gente voglia giocare la stessa cosa all'infinito, ma al tempo stesso ci offre l'opportunità di farci notare». E ancora: «
non sono nel settore vendite, ma c'è una cosa che ho imparato da Full Throttle: metti una grossa esplosione sulla scatola del gioco. Psychonauts ne avrà ben due, quindi probabilmente venderà il doppio di FT. [...] Conosco un sacco di gente nel settore, tutti hardcore gamer, ma sembra che vogliano tutti Doom. C'è però un'infinità di gente che desidera altro. E se la cosa di per sè non dovesse funzionare, daremo ai distributori un adesivo con un'altra esplosione da appicciare sulle scatole».
Ihihihihihihi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/lol2.gif
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
Ripeto, cosa sarebbero le esplosioni?
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
Citazione:
BesK ha scritto lun, 09 agosto 2004 13:49
Ripeto, cosa sarebbero le esplosioni?
http://gratis.pietrelcinanet.com/car...esplosione.jpg
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
Citazione:
BesK ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 13:49
Ripeto, cosa sarebbero le esplosioni?
Ma secondo te cosa sarebbero? Guarda questi esempi: http://news.bbc.co.uk/olmedia/1540000/im ages/_1544813_game150.jpg
http://www.wapers.com/games/duke/duke.jp g
http://www.consolevision.com/members/cov ers/covers2/duke.jpg
Cosa vedi dietro a Duke Nukem (o riflesso nei suoi occhiali)?
E guarda la schermata introduttiva di Death Rally...
http://blancmange.nulani.net/deathrally2 .jpg
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica
Citazione:
keiser ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 10:53
Tim Schafer, il game designer che ha firmato alcune delle più divertenti avventure di Lucas dei tempi d'oro (Full Throttle e Grim Fandango, tanto per citarne un paio), ha recentemente fatto
quattro chiacchiere con i ragazzi di Gamespot a proposito del suo nuovo titolo, l'avventura treddì Psychonauts (
vedi news), e ha rilasciato alcune divertenti ma interessanti dichiarazioni che sottopongo volentieri alla vostra attenzione: «
una delle cose belle dell'industria dei videogiochi di oggi è che è incredibilmente facile essere originali. Voglio dire, la gente impazzisce se te ne esci con un gioco che non ha dei soldati. O mio dio. Come hanno potuto concepire un gioco nel quale non sono presenti dei soldati? Prendono droghe? Credo che gli sviluppatori sottostimino il pubblico quando ritengono che la gente voglia giocare la stessa cosa all'infinito, ma al tempo stesso ci offre l'opportunità di farci notare». E ancora: «
non sono nel settore vendite, ma c'è una cosa che ho imparato da Full Throttle: metti una grossa esplosione sulla scatola del gioco. Psychonauts ne avrà ben due, quindi probabilmente venderà il doppio di FT. [...] Conosco un sacco di gente nel settore, tutti hardcore gamer, ma sembra che vogliano tutti Doom. C'è però un'infinità di gente che desidera altro. E se la cosa di per sè non dovesse funzionare, daremo ai distributori un adesivo con un'altra esplosione da appicciare sulle scatole».
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Quest'uomo e' un genio!! (per carita' io sono uno di quelli che sbava per D³ ma mica tutti i giochi di guerra devono essere no?) e come lo ha detto lui non potrebbe dirlo nessun'altro..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif daremo ai distributori un adesivo con un'altra esplosione da appiccicare sulle scatole! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif troppo un genio! (dopotutto faceva le AG lucas percio' un po doveva esserlo perforza http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif )