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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Originariamente Scritto da
NEO-GEO
Stavo per citarlo io.
Bellissimo l'incipit con la granata lanciata nella casa :asd:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Il primo in coin op credo che per me sia stato golden axe. Voi?
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
il primo mitico picchiaduro per me è stato sua maestà
double dragon
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Originariamente Scritto da
Cherno
Il primo in coin op credo che per me sia stato golden axe. Voi?
Rigorosamente giocato in single e duoplayer su PC a fosfori verdi prima e a colori poi.
Ma che bello era giocare in due sulla stessa tastiera?
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Originariamente Scritto da
jonnysoft
Ma che bello era giocare in due sulla stessa tastiera?
Come darsi le martellate sulle nocche, provi gusto quando non ci prendi. :asd:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
oltre a king of the dragons quello che mi ha preso di più fu ninja gaiden (ninja ryukenden), in occidente shadow warriors: il mio record fu finirlo da solo, con un solo credito e con due vite avanzate: un'impresa che mi ricoprì di un'aurea di divinità nella sala giochi locale :rotfl:
http://www.arcade-history.com/images/game/1781_1.png
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Io penso che Ninja Gaiden fosse il coinop più frustrante della storia.
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Come non citare River city ransom (o Street gangs se preferite), un picchiaduro per nes fenomenale, con struttura aperta e possibilità di potenziare il pg facendolo mangiare per aumentare le statistiche e comprandogli nuove mosse. Inoltre i versi emessi dai nemici morenti sono scolpiti nella memoria di chi ci ha giocato :asd: Così bello da aver ricevuto un remake per GBA. Il mio senso di ragno mi dice inoltre che è stato rilasciato sulla VC del wii.
http://wiimedia.ign.com/wii/image/ar...06767_640w.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/ar...14595_640w.jpg
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Originariamente Scritto da
Dan Hero
oltre a king of the dragons quello che mi ha preso di più fu ninja gaiden (ninja ryukenden), in occidente shadow warriors: il mio record fu finirlo da solo, con un solo credito e con due vite avanzate: un'impresa che mi ricoprì di un'aurea di divinità nella sala giochi locale :rotfl:
http://www.arcade-history.com/images/game/1781_1.png
Resident Evil 4! :asd:
comunque il mio primo coin-op in assoluto è stato Double Dragon (il primo). Non avevo mai visto un videgioco prima di allora!
River city ransom è stupendo!
Siccome nessuno l'ha ancora citata dico la safa di Street of Rage per Mega drive. Dove il suo apice è toccato dal secondo capitolo.
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Originariamente Scritto da
Dan Hero
naaaa, io e un mio amico eravamo talmente pro che lo finivamo sempre con una sola partita e un pomeriggio ci sfidammo al punteggio sfruttando glitch su glitch per fregare più punti possibili alla cpu come il milking contro black turtle alla fine del livello 2-1, la tecnica per uccidere mandara in una frazione del tempo e il trucco per evitare che i commando del suo livello sparassero con il bazooka: roba pro, molto, molto pro.
comunque per quanto scarso una volta imparato il pattern, masked ninja (Zeed) rimane un bel nemico finale.
Non scherzi :|:|:| ?
Mai avrei immaginato roba simile... tutto Shinobi con UN credit?
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dan Hero
oltre a king of the dragons quello che mi ha preso di più fu ninja gaiden (ninja ryukenden), in occidente shadow warriors: il mio record fu finirlo da solo, con un solo credito e con due vite avanzate: un'impresa che mi ricoprì di un'aurea di divinità nella sala giochi locale :rotfl:
http://www.arcade-history.com/images/game/1781_1.png
Splendido....insieme a Rygar uno dei migliori giochi per lynx. :asd: L'ho fuso.
http://www.youtube.com/watch?v=1PmbLa2VrCw
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
tomlovin
Non scherzi :|:|:| ?
Mai avrei immaginato roba simile... tutto Shinobi con UN credit?
io ho visto il Dan all'opera e c'è poco da fare è un pro nel vero senso della parola :sisi:
comunque primo coin op avvicinato? difficile ricordare il più vecchio che mi ricordo è atari sprint, insomma aver 34 anni serve a qualcosa :asd:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaiman76
io per colpa di Ninja gaiden stavo per perdere l'aereo a Londra :asd:
ma splatter house lo possiamo inserire :look: ?
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Come non citare River city ransom (o Street gangs se preferite), un picchiaduro per nes fenomenale, con struttura aperta e possibilità di potenziare il pg facendolo mangiare per aumentare le statistiche e comprandogli nuove mosse. Inoltre i versi emessi dai nemici morenti sono scolpiti nella memoria di chi ci ha giocato :asd: Così bello da aver ricevuto un remake per GBA. Il mio senso di ragno mi dice inoltre che è stato rilasciato sulla VC del wii.
http://wiimedia.ign.com/wii/image/ar...06767_640w.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/ar...14595_640w.jpg
Mi ci sono divertito un mondo con questo gioco! :D
Se qualcuno ricorda i personaggi sono stati utilizzati (nomi e skin) per un gioco di "calcio" su NES, dove si andavano ad affrontare ad una a una squadre nazionali di difficoltà crescente, con in finale la germania. La particolarità è che ogni intervento sui giocatori era falloso, dal takcle alla scivolata e se un giocatore ne subiva troppi in una partita lo stesso poteva rimanere "deceduto" sul campo per tutta la partita. Semplicistico come gioco ma divertentissimo.
Solo non ricordo il nome, forse qualcuno più ferrato di me potrà ricordarlo :blush: ....
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
kunio kun l'hanno usato in mille salse anche dodge ball, è un'icona dei vg jappi anni '80 quando regnavano le bande di Yanki (roba per capirci alla otoko juku, shonan junai gumi et similia fino ad arrivare a Crows)
il Dan riguardo Kunio kun è una bibbia :sisi:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
83Raven83
Mi ci sono divertito un mondo con questo gioco! :D
Se qualcuno ricorda i personaggi sono stati utilizzati (nomi e skin) per un gioco di "calcio" su NES, dove si andavano ad affrontare ad una a una squadre nazionali di difficoltà crescente, con in finale la germania. La particolarità è che ogni intervento sui giocatori era falloso, dal takcle alla scivolata e se un giocatore ne subiva troppi in una partita lo stesso poteva rimanere "deceduto" sul campo per tutta la partita. Semplicistico come gioco ma divertentissimo.
Solo non ricordo il nome, forse qualcuno più ferrato di me potrà ricordarlo :blush: ....
Nintendo World Cup, ovviamente :sisi:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
A proposito di kunio kun, sapete che è stato rilasciato un nuovo dodgeball con questo tema per ds? E' uscito oggi USA, nome "Super Dodgeball Brawlers"
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Ma per il DS solo il Dodgeball? Ragazzi che ricordi!!! Ho giocato sia il picchia che il calcio su Nes. Erano divertentissimi, vorrei però approfondire il discorso e la storia di questo "kunio kun". Cos'è un personaggio?
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaiman76
Mitico... io l'avevo su C=64, stragiocato all'epoca... :)
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Lui è Kunio :sisi:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...15px-Kunio.jpg
I Kunio-Kun sono sostanzialmente una serie di vg che hanno lui come protagonista, e hanno tutti uno stile grafico molto particolare per giunta :sisi:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
qualcuno di voi sa come si chiama quel picchiaduro a scorrimento giapponese per super nintendo dove i protagonisti erano due evasi con tatno di tuta a strisce?
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
qualcuno di voi sa come si chiama quel picchiaduro a scorrimento giapponese per super nintendo dove i protagonisti erano due evasi con tatno di tuta a strisce?
arrivi a fagiolo.
stavo proprio per quotare andro dicendo "ah, il picchiaduro bellissimo di cui ti parlavo a monza è Shin Nekketsu Kouha: Kunio-Tachi No Banka, ciapa uno screenshot" quando arrivi e mi permetti di rispondere a 2 post contemporaneamente, brav brav :sisi:
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RV2RByMDHyA&hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RV2RByMDHyA&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
il mio picchiaduro a scorrimento preferito su snes :sisi:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Grazie! 8)
Mi ricordo di averci giocato (e che aveva un titolo kilometrico). Davvero stupendo come gioco!
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Originariamente Scritto da
dyvim tvar
Ma per il DS solo il Dodgeball? Ragazzi che ricordi!!! Ho giocato sia il picchia che il calcio su Nes. Erano divertentissimi, vorrei però approfondire il discorso e la storia di questo "kunio kun". Cos'è un personaggio?
c'è anche il remake del picchiaduro per gba (quindi lo puoi giocare su ds) anche se 1) si tratta di una versione "occidentalizzata" come fu appunto river city ransom e 2) la versione più bella per palette cromatica e intermezzi rimane ovviamente quella per pce cd rom :sisi: