[01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Faccio questo lavoro (ma quale? ^__^) da parecchio tempo, e negli ultimi anni, ve ne sarete accorti anche voi, le software house e i publisher hano cominciato a puntare sempre più sull'hype, su quel perverso meccanismo di creazione dell'attesa di un gioco per cui le informazioni vengono centellinate un po' alla volta, le immagini rilasciate con il contagocce, generando nei giocatori impazienti un forte desiderio di mettere quanto prima le mani sul gioco. A volte si tende un po' ad esagerare, soprattutto con i titoli più "importanti" e attesi, dei quali - se sei fortunato - vedi tre o quattro screenshot in sei mesi.
In quei casi viene da chiedersi se non abbiano di meglio da proporre... Non vi nascondo però che - in fondo in fondo - questo meccanismo non mi dispiace, a parte quando si esagera (come ho già detto). Perchè sono convinto che spesso l'attesa di una cosa sia molto più divertente e piacevole della cosa stessa, e il discorso potrebbe ampliarsi a molti altri ambiti. Rimanendo in quello videoludico, poter "fantasticare" su quello che potrebbe riservare un videogame, le emozioni che può farti provare, è in molti casi molto meglio che giocarlo. Nel momento in cui un titolo esce sugli scaffali, arriva nelle case dei giocatori, tutto quello che si era detto/visto nei mesi passati smette di avere senso, si perde, diventa carta straccia, e tutto quello che rimane è "solamente" il gioco... Buon inizio di settimana a tutti!
Re: [01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Le frontiere della pubblicità...
... "cucina il tuo pollo a fuoco lento..." http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Questo sistema di ritardare l'uscita e di lasciare informazioni con il contagocce è ottimo anche per potenziali flop.
Non esiste pubblicità migliore della fantasia di un potenziale acquirente ( poi deluso della schifezza appena acquistata ).
A proposito... L'immagine di Duke Nukem non è casuale, vero?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: [01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Giusto,se l'Hype è "ben fatto" è anche piacevole.
Re: [01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Citazione:
Quote:
e tutto quello che rimane è "solamente" il gioco
anche prima che uscisse, avere dei dubbi su metal gear solid 2 era pura eresia
quanti mesi c'ha messo la gente per iniziare a dubitare di quella serie di dialoghi e filmati? parecchi
la pubblicità a questi livelli letteralmente ipnotizza il pubblico, impedendogli di capire davvero cosa abbia sotto il naso
aip? no grazie
bei giochi? magari!
Re: [01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Comunque l'immaginetta di Duke Nukem non è molto indicata: forse agli inizi, ma adesso non si tratta più di "hype", semmai del fatto che alla 3DRealms non sanno tirare i remi in barca e si sono impantanati... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Re: [01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Anche per me l'hype è piacevole, ma non deve divenire un fattore troppo commerciale. Pubblicizzare un gioco, un film o qualsiasi altra cosa nel giusto modo lascia le persone libere di fantasticare e di usare la propria immaginazione, ma creare un hype verso un prodotto che verrà rilasciato dopo molto tempo secondo me diventa un'operazione troppo commerciale ed anche, a mio parere, stancante. Molte volte ci si ritrova fra le mani un prodotto che non rispecchia le nostre aspettative, e secondo me troppo hype potrebbe portare (e sottolineo potrebbe) le persone a criticare un prodotto solo perchè è stato sopravvalutato durante l'attesa.
Per cui viva l'hype ma quello sano.
Ciao
Re: [01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Già, hai perfettamente ragione.
Praticamente in quasi tutti i campi della vita l'attesa da più piacere della cosa attesa una volta arrivata, come espresso nel "sabato del villaggio" del buon Leopardi.
Un buon hype ci deve essere, non portato all'eccesso (tipo telenovela che nel momento cruciale ti lasciano a bocca asciutta rinviando la fine alla prossima puntata...), andrebbe usato sapientemente...
Ivangt
Re: [01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Allora è per questo che non comunicate mai il gioco allegato alla rivista....
VI PIACE CREARE HYPE!!!!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Scherzo, comunque oramai con il mio vetusto cassettone che ancora mi ostino a chiamere PC, l'unico hype che ho è quello sui requisiti di sistema che diventano sempre più insostenibili!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: [01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Credo che l' hype eccessivo possa anche essere controproducente, a molte persone (me compreso, a volte) un gioco troppo strombazzato finisce per stare sulle scatole a priori, magari poi è un giocone, ma la diffidenza iniziale rimane...
Re: [01/03/2004] Perchè un po' di hype non guasta
Mmmmh... Questa storia del piacere generato più dall'attesa della cosa che non dalla cosa stessa non m'è nuova...
Citazione:
nel 1820 Giacomo Leopardi scrisse:
Se tu desideri un [videogioco], ti pare di desiderarlo come [videogioco] e come un tal piacere, ma in fatti lo desideri come piacere astratto e illimitato. Quando giungi a possedere il [videogioco], trovi un piacere necessariamente circoscritto e senti un vuoto nell'anima, perché quel desiderio che tu avevi effettivamente non resta pago. Se anche fosse possibile che restasse pago per estensione, non potrebbe per durata, perché la natura delle cose porta ancora che niente sia eterno.
E c'è chi sostiene che Leopardi non sia attuale.