Non e' la stessa cosa che giocare a turni :nono:
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Se vuoi te lo dico io (sto giocando la EE di Icewind Dale giusto in questo periodo, e mi ci sto anche divertendo come un bambino) diventa una cosa ingiocabile che si autostoppa ogni 6 secondi circa senza farti capire una mazza di quel che sta succedendo. Gli scontri con gruppi numerosi a livello avanzato diventano semplicemente ingiocabili.
Era un contentino messo all'epoca per calmare la mezza sommossa popolare che ci fu all'annuncio di un gioco su D&D (per altro dopo diversi anni in cui non se ne vedeva uno) senza turni. Palesemente il gioco era pensato per girare in tutt'altro modo, e quell'opzione non c'azzecca assolutamente nulla col normale gameplay a turni.
Il primo gioco a turni cui ho giocato: https://www.youtube.com/watch?v=p32Rh98sxRs
Diablo contribuì a rilanciare il fantasy in isometrica che non si vedeva più da Ultima VIII e decisero di utilizzare il rtwp per dare più appeal al gioco anche ai meno nerd da rpg che si erano affacciati al genere con Diablo (in tutti i suoi elementi BG all'epoca si proponeva come prodotto fortemente commerciale pensato per far soldi con la licenza di D&D). Convertirono i turni in unità di tempo (6 secondi) e misero in piedi un sistema di azioni in contemporanea con una coda invisibile all'utente. Una piccola elaborazione del sistema già visto in Darklands.
Quant'era brutto :asd:
Il mio fu questo:
https://www.youtube.com/watch?v=MQWaRBeFUYs
Vedere citata ed elogiata la saga nel crpg book project m'ha fatto scendere una lacrimuccia.
:asd:
I modello 3d facevano pena ma i fonadali erano molto belli :sisi:
Il Mio questo:
http://www.wurb.com/stack/wp-content...por-combat.png
Il mondo in realta' ne critico' la quantita' massiccia di bug.
Ma di per se il gioco aveva IMHO un solo grosso difetto: Era eccessivamente lento :sisi:
Per il resto era la cosa piu' simile ad una partita a D&D cartaceo disponibile sul mercato ed era anche abbastanza impegnativo, sebbene le regole v3 avrebbero potuto essere sfruttate meglio.
Certo, ToEE, che uscira' solo un anno dopo, lo surclassera', ma non era un gioco da buttare via, anzi! :sisi:
pool of radiance (il secondo) era carino ma l'ho odiato perché mancava la classe mago...ma come si fa (nella 3.0 poi)
C'era solo la classe Stregone e probabilmente per una questione di semplicita': I Maghi imparano gli incantesimi solo tramite libri o pergamene, quindi nel caso sarebbe stato necessario mettere dei negozi sparsi per il gioco per permettere ai PG maghi di integrare gli incantesimi trovati nel loot o si rischiava di rendere la classe di difficile utilizzo.
Gli Stregoni d'altra parte imparano incantesi in maniera innata al passaggio di livello :rotolul:
Non era tanto questione di bug quanto la pessima trasposizione delle regole con la creazione e lo sviluppo dei personaggi limitatissimo e il gameplay in generale davvero poco ispirato. In molti fecero buon viso a cattivo gioco solo perchè all'epoca era l'unico titolo che utilizzasse le regole della terza edizione di D&D (NWN ed IWD2 arrivarono dopo. Toee poi utilizzava già la release successiva 3.5 delle regole) ma di suo era un grosso mhè. E si che c'erano anche grandi aspettative sul gioco.
Io lo provai (all'epoca non conoscevo i gdr) e devo dire che ho ricordi positivi. Acquistai la versione in inglese e ricevetti poi i cd con la versione in italiano...poi mi si guastò il pc e per un po' non giocai e, quando ripresi, fui inghiottito da Baldur's Gate e da Diablo.
Però, a parte la "lentezza" già citata da altri, lo ricordo come un bel gioco.
Anche io ne ho un buon ricordo... forse perché a me della trasposizione veritiera e precisa dei manuali del cartaceo nel vg fottesega... perché cmq vg (single player) e cartaceo sono due media completamente differenti e non ha senso ricercare in uno i punti di forza dell'altro...
E cmq a me pure la grafica piaceva... ma vabbè, se vedo dell'isometrica e un background fantasy io comincio a sbavare di default!
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Ehm domanda molto stupida.
La costosissima versione limited che é possibile ordinare sul sito e che costa la bellezza di € 199:
1) E' acquistabile anche in qualche negozio qui in Italia?
2) Dal sito non capisco se acquistando tale folle edizione sia inclusa la chiave steam e poi invieranno via posta statua e ninnoli vari oppure se manderanno il gioco sui CD + statua e ninnoli.
Help.
Alla fine non la comprerò mai visto il prezzo assurdo (imho) ma sono curioso. :sisi:
Grazie
Copy of Sword Coast Legends via Steam, Tome of Knowledge, Order of the Burning Dawn Cloak, Armor and Weapons, Beholder (DM use), Lost Mines dungeon tile set (DM use), Wisps (DM use cursors), Hero Forum Badge, DM Forum Badge, Game Soundtrack (Digital)
PLUS
DM Forum Badge w/ Upgrade, Belaphoss Forum Badge, Design Council Access, Headstart Access, Cloth Map of the Sword Coast, Statue of Belaphoss (Pose will be determined by the community)
Copioincollo mentre lavoro
Stando a quello che dicono su questo forum, parrebbe che di copie fisiche del gioco non ve ne saranno, solo chiavi steam
E' un problema comune a quanto pare, guarda quello che ha combinato Ubisoft (merda)
http://i.kinja-img.com/gawker-media/...5828012840.png
Anno Domini 2015 e siamo ancora li a whinare che vogliamo il DVD del gioco :uhm:
Boh, a un sacco di gente piace