Re: Topic classe Cacciatore
Si, solo che io sposterei 4 punti da Efficiency a imp Concussive shot nel ramo mark. Nel ramo surv sposterei i 2 punti da Savage Strikes a Trap Efficiency. I punti da imp Wing Clip non li toglierei per metterli sulle trap, io lo trovo comunque comodo anche se non fa la differenza. Con queste modifiche hai fatto praticamente la mia build.
Stavo però pensando si spostare i 3 punti di Surefooted su Humanoid Slaying...se è vero che funzia pure contro i player.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Antares ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 16:54
Si, solo che io sposterei 4 punti da Efficiency a imp Concussive shot nel ramo mark. Nel ramo surv sposterei i 2 punti da Savage Strikes a Trap Efficiency. I punti da imp Wing Clip non li toglierei per metterli sulle trap, io lo trovo comunque comodo anche se non fa la differenza. Con queste modifiche hai fatto praticamente la mia build.
Stavo però pensando si spostare i 3 punti di Surefooted su Humanoid Slaying...se è vero che funzia pure contro i player.
secondo me dovresti lasciarli su sure footed che 3% di danno in + sugli umanoidi non e' proprio il massimo IMO
Re: Topic classe Cacciatore
Si certo, respeccare solo per quello no, però Surefooted non riesco a capire ancora quanto sia efficacie.
Re: Topic classe Cacciatore
Questione Trueshot Aura <-> Lightning Reflexes (in ottica "very high-end", quindi ZG, MC e BWL).
Innanzi tutto per superare l'efficacia dell'Aura della Dea servono almeno 340 punti di agility, altrimenti Lighting Reflexes non vale la candela. (immagino già lo sappiate)
Aumentando l'agility aumenta anche % critico, % dodge, armor e attack power. (Trueshot Aura aumenta solo l'attack power)
Il problema però è che... % critico, % dodge e armor servono pochissimo, anzi direi quasi che sono inutili (ricordo che sto parlando di ZG, MC e BWL). Crittare è male, un critico al momento sbagliato significa la tua morte, e nei casi peggiori il wipe (aggrare Onyxia significa far wipare il raid ad esempio); %dodge e armor sono assolutamente ininfluenti per un pg la cui principale mansione è stare a 41 yards dal boss/mob di turno. Se si presenta l'occasione nella quale dodge e armor vi possono servire significa che avete aggrato il mob, ovvero significa che avete sbagliato qualcosa...
Alla fin fine quello che utilizzate del Lightning Reflexes è solamente l'aumento dell'attack power.
Arrivati a questo punto, personalmente credo che Trueshot Aura sia meglio, in quanto aumenta anch'essa l'atk power con la differenza però che è un'aura, e il bonus vale per tutto il vostro party.
IMHO dovete ragionare "per il raid".
Lightning Reflexes -> aumento del dps di un hunter.
Trueshot Aura -> aumento del dps di un hunter e di magari altri due/tre rogue.
Il raid aumenta maggiormente il suo dps totale se viene utilizzata la Trueshot Aura.
Re: Topic classe Cacciatore
la Trueshot Aura però è limitata a 30 yard, e visto che per il bene di tutti l'hunter deve stare a 41 yard, in pratica la Trueshot rimane un buff personale nelle high-end istance.
inoltre ha lo svantaggio di avere un valore fisso rispetto a Lightning Reflexes.
per il discorso critici: lasciando stare le teorie di Murphy sulla sfortuna, cmq in raid-istance ci vai senza equip +crit%. chi è che va in crit-set a MC? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 21:29
Questione Trueshot Aura <-> Lightning Reflexes (in ottica "very high-end", quindi ZG, MC e BWL).
Innanzi tutto per superare l'efficacia dell'Aura della Dea servono almeno 340 punti di agility, altrimenti Lighting Reflexes non vale la candela. (immagino già lo sappiate)
Aumentando l'agility aumenta anche % critico, % dodge, armor e attack power. (Trueshot Aura aumenta solo l'attack power)
Il problema però è che... % critico, % dodge e armor servono pochissimo, anzi direi quasi che sono inutili (ricordo che sto parlando di ZG, MC e BWL). Crittare è male, un critico al momento sbagliato significa la tua morte, e nei casi peggiori il wipe (aggrare Onyxia significa far wipare il raid ad esempio); %dodge e armor sono assolutamente ininfluenti per un pg la cui principale mansione è stare a 41 yards dal boss/mob di turno. Se si presenta l'occasione nella quale dodge e armor vi possono servire significa che avete aggrato il mob, ovvero significa che avete sbagliato qualcosa...
Alla fin fine quello che utilizzate del Lightning Reflexes è solamente l'aumento dell'attack power.
Arrivati a questo punto, personalmente credo che Trueshot Aura sia meglio, in quanto aumenta anch'essa l'atk power con la differenza però che è un'aura, e il bonus vale per tutto il vostro party.
IMHO dovete ragionare "per il raid".
Lightning Reflexes -> aumento del dps di un hunter.
Trueshot Aura -> aumento del dps di un hunter e di magari altri due/tre rogue.
Il raid aumenta maggiormente il suo dps totale se viene utilizzata la Trueshot Aura.
Questo dipende anche da come è organizzato il raid. Noi abbiamo tutti gli hunter in 1 gruppo quindi più di una TSA è superflua.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Il Nero ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 22:52
Noi abbiamo tutti gli hunter in 1 gruppo
c'è un motivo razionale di ciò?
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Antares ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 16:54
Si, solo che io sposterei 4 punti da Efficiency a imp Concussive shot nel ramo mark. Nel ramo surv sposterei i 2 punti da Savage Strikes a Trap Efficiency. I punti da imp Wing Clip non li toglierei per metterli sulle trap, io lo trovo comunque comodo anche se non fa la differenza. Con queste modifiche hai fatto praticamente la mia build.
Stavo però pensando si spostare i 3 punti di Surefooted su Humanoid Slaying...se è vero che funzia pure contro i player.
bhè allora Siccome molti non usano clever traps e non sanno bene di quanto aumenti vi scrivo i dati delle traps con il bonus di questo talento ( visto che io lo uso e lo so ^^ )
La Freezing gela per 26 secondi
La frost rallenta fino al 40% ( cioè una specie di winclip ad area visto che pure wc al rank massimo porta al 40% )
La immolation fa 897 in 15 secondi
La explosive fa 270-345 + 429 in 20 sec
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Beato Angelico ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 22:56
Citazione:
Il Nero ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 22:52
Noi abbiamo tutti gli hunter in 1 gruppo
c'è un motivo razionale di ciò?
così chi non ha la trueshot la scrocca http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 21:29
Questione Trueshot Aura <-> Lightning Reflexes (in ottica "very high-end", quindi ZG, MC e BWL).
Innanzi tutto per superare l'efficacia dell'Aura della Dea servono almeno 340 punti di agility, altrimenti Lighting Reflexes non vale la candela. (immagino già lo sappiate)
Aumentando l'agility aumenta anche % critico, % dodge, armor e attack power. (Trueshot Aura aumenta solo l'attack power)
Il problema però è che... % critico, % dodge e armor servono pochissimo, anzi direi quasi che sono inutili (ricordo che sto parlando di ZG, MC e BWL). Crittare è male, un critico al momento sbagliato significa la tua morte, e nei casi peggiori il wipe (aggrare Onyxia significa far wipare il raid ad esempio); %dodge e armor sono assolutamente ininfluenti per un pg la cui principale mansione è stare a 41 yards dal boss/mob di turno. Se si presenta l'occasione nella quale dodge e armor vi possono servire significa che avete aggrato il mob, ovvero significa che avete sbagliato qualcosa...
Alla fin fine quello che utilizzate del Lightning Reflexes è solamente l'aumento dell'attack power.
Arrivati a questo punto, personalmente credo che Trueshot Aura sia meglio, in quanto aumenta anch'essa l'atk power con la differenza però che è un'aura, e il bonus vale per tutto il vostro party.
IMHO dovete ragionare "per il raid".
Lightning Reflexes -> aumento del dps di un hunter.
Trueshot Aura -> aumento del dps di un hunter e di magari altri due/tre rogue.
Il raid aumenta maggiormente il suo dps totale se viene utilizzata la Trueshot Aura.
e perchè il critico sarebbe male?
FD resetta l'aggro.
se avete hunter che prendono l'aggro cambiate hunter.
e non c'è bisogno di fare poco danno, di solito sono sempre 1-2 nel dmg report.
per trueshot non è automatico che sia migliore per il raid, mica sempre sono tutti dmg dealer quelli nel party.
cmq anche ammettendo che siano 3 i dmg dealer nel party, si guadagnano 200atk.
su light reflex però perdi 4% di crit, che non è poco (+3% talent +1% light reflex).
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Fear ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 21:47
la Trueshot Aura però è limitata a 30 yard, e visto che per il bene di tutti l'hunter deve stare a 41 yard, in pratica la Trueshot rimane un buff personale nelle high-end istance.
Se sai di avere un buff per i tuoi compagni gli fai il piacere di avvicinarti al boss un pochino, mi pare ovvio no?
E' una cosa che fanno già regolarmente i warlocks con Blood Pact per i warriors.
Citazione:
Elain ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 00:43
per trueshot non è automatico che sia migliore per il raid, mica sempre sono tutti dmg dealer quelli nel party.
cmq anche ammettendo che siano 3 i dmg dealer nel party, si guadagnano 200atk.
su light reflex però perdi 4% di crit, che non è poco (+3% talent +1% light reflex).
200 attack power in più per altri due dd sono molto meglio che +4% crit per il solo hunter. ^^
PS: tra l'altro, anche se c'entra poco col discorso, +%hit > +%crit. Dovresti puntare molto su questo per le high-end instances, quindi il +%crit passa in secondo piano (e con esso Lightning Reflexes). http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: Topic classe Cacciatore
per cui questo va meglio come pvp/pve generale?
Template più marksmanship e meno survival
una domanda.. io uso si le trappole ma spesso e voletnieri me ne dimentico, sopratutto in pvp. le piazzo in zone dove sicuramente passa un nemico come ad es. davanti alla bandiera di WSG... ma ad alterac come si possono sfruttare al meglio? non si deve essere in combattimento per metterle e vedo che molti di voi dicono di usarle contro i rogue e simili... se vedo un rogue che si avvicina oramai sono già in combat di sicuro... sono rogue (per cui SPRINT, mica tartarughe)
o sbaglio?
Re: Topic classe Cacciatore
Il discorso di Manesk è valido ma non tiene conto di due cose:
1. Io ho parlato di una build valida anche per fare pvp ed è innegabile la superiorità di lightning reflex sotto questo punto di vista.
2. 340 agi al 60 li hanno quasi tutti gli hunter e facendo istanze e prendendo pezzi sempre migliori l'efficacia del talento sale sempre di più superando TA tranquillamente.
Imho LR tutta la vita.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Beato Angelico ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 22:56
Citazione:
Il Nero ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 22:52
Noi abbiamo tutti gli hunter in 1 gruppo
c'è un motivo razionale di ciò?
veramente anche noi beato
4 hunter ed 1 dudu http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Cloth? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Intendi quando uno indossa i cloth o altro? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Be...la cosa è buona perchè fai molti danni consecutivi...comunque continuo a dire che finche missi, è tempo sprecato...io l'aimed lo uso solo quando voglio aggrare...perchè faccio:
1-Hunter's Mask
2-Aimed Shot
3-Concutive (Quello che blocca l'avversaro)
4-Attacco del pet che si fa aggrare
5-Mulishot
6-Serpent Sting che ha cominciato a fare un sacco di male...http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 21:29
Questione Trueshot Aura <-> Lightning Reflexes (in ottica "very high-end", quindi ZG, MC e BWL).
Innanzi tutto per superare l'efficacia dell'Aura della Dea servono almeno 340 punti di agility, altrimenti Lighting Reflexes non vale la candela. (immagino già lo sappiate)
Aumentando l'agility aumenta anche % critico, % dodge, armor e attack power. (Trueshot Aura aumenta solo l'attack power)
Il problema però è che... % critico, % dodge e armor servono pochissimo, anzi direi quasi che sono inutili (ricordo che sto parlando di ZG, MC e BWL). Crittare è male, un critico al momento sbagliato significa la tua morte, e nei casi peggiori il wipe (aggrare Onyxia significa far wipare il raid ad esempio); %dodge e armor sono assolutamente ininfluenti per un pg la cui principale mansione è stare a 41 yards dal boss/mob di turno. Se si presenta l'occasione nella quale dodge e armor vi possono servire significa che avete aggrato il mob, ovvero significa che avete sbagliato qualcosa...
Alla fin fine quello che utilizzate del Lightning Reflexes è solamente l'aumento dell'attack power.
Arrivati a questo punto, personalmente credo che Trueshot Aura sia meglio, in quanto aumenta anch'essa l'atk power con la differenza però che è un'aura, e il bonus vale per tutto il vostro party.
IMHO dovete ragionare "per il raid".
Lightning Reflexes -> aumento del dps di un hunter.
Trueshot Aura -> aumento del dps di un hunter e di magari altri due/tre rogue.
Il raid aumenta maggiormente il suo dps totale se viene utilizzata la Trueshot Aura.
Non so Manesk, non sono troppo d'accordo. Forse ragionando in termini di raid high level può anche essere così, ma imho survival è una build molto + versatile, che non pensa di fare solo MC ecc ecc. Anche perchè andando a 31 in Mark secondo me si perdono troppe cose in survival daverro uberrime. Forse solo per PVP, ma si perdono.
Poi ti dirò la mia esperienza di MC con l'hunter non è altissima, però con la mia build ero spesso primo nel damage meters, e di solito non basta un critico per tirarsi addosso l'aggro di un mob. Se ti accorgi che stai crittando troppo fermi un attimo il DPS e bon ^^
Re: Topic classe Cacciatore
Spazzy, perfsvore puoi postare la tua build?
Io per ora sono BM/Mark, il pet è una macchina da guerra, si sega da solo mage, priest, warlock e rogue, però i miei danni sono irrisori.
Al 51 non ho mai fatto un critico che andasse sopra i 400 danni.Di media i miei danni si attestano sui 150 a freccia...
Io vorrei una build versatile sia in PVP che in PVE..
danke http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Quote:
Hunter Talents
Minimum Required Level: 60
Required Talent Points: 51
Marksmanship Talents - 21 points
Improved Concussive Shot - rank 5/5
Efficiency - rank 1/5
Lethal Shots - rank 5/5
Aimed Shot - rank 1/1
Hawk Eye - rank 3/3
Mortal Shots - rank 5/5
Scatter Shot - rank 1/1
Survival Talents - 30 points
Humanoid Slaying - rank 3/3
Deflection - rank 2/5
Savage Strikes - rank 2/2
Improved Wing Clip - rank 5/5
Trap Efficiency - rank 2/2
Survivalist - rank 5/5
Surefooted - rank 3/3
Killer Instinct - rank 3/3
Lightning Reflexes - rank 5/5
Questa era la build che usavo con l'hunter. Ed è stata la definitiva dopo aver respeccato tante volte con varie opzioni anche nello stesso ramo. L'unica che secondo me gli tiene il passo è la 31/20 survival mark, ma mi faceva soffrire troppo contro warrior e shamani, inoltre lo stun con cooldown di 1 min, la pedita di SS (devo dire che ne son fin troppo dipendente purtroppo), e i danni ranged non troppo alti mi hanno fatto cambiare. Certo è che i cloth te li mangi (escludiamo i mage con iceblock http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ).
Non ho preso la combo deterrence->counterattack perchè troppo macchinosa da usare inoltre odio pesantemente i cooldown.
Trappole migliorate son sincero mi aspettavo di meglio ma vabbe.
L'unica cosa che avrei corretto a questa build, sarebbe stato il maxare parry a 5 e togliere humanoid slay, ma di spendere altri 50 gold per così poco proprio non mi andava http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 01:45
Citazione:
Fear ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 21:47
la Trueshot Aura però è limitata a 30 yard, e visto che per il bene di tutti l'hunter deve stare a 41 yard, in pratica la Trueshot rimane un buff personale nelle high-end istance.
Se sai di avere un buff per i tuoi compagni gli fai il piacere di avvicinarti al boss un pochino, mi pare ovvio no?
E' una cosa che fanno già regolarmente i warlocks con Blood Pact per i warriors.
Citazione:
Elain ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 00:43
per trueshot non è automatico che sia migliore per il raid, mica sempre sono tutti dmg dealer quelli nel party.
cmq anche ammettendo che siano 3 i dmg dealer nel party, si guadagnano 200atk.
su light reflex però perdi 4% di crit, che non è poco (+3% talent +1% light reflex).
200 attack power in più per altri due dd sono molto meglio che +4% crit per il solo hunter. ^^
PS: tra l'altro, anche se c'entra poco col discorso, +%hit > +%crit. Dovresti puntare molto su questo per le high-end instances, quindi il +%crit passa in secondo piano (e con esso Lightning Reflexes).
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
sinceramente non so quanto tu conosca veramente l'hunter se affermi che +hit è meglio di +crit.
raggiunto il 5% di hit, tutto il resto è da buttare, ho fatto vari test, e la percentuale di hit è sempre del 99-98%.
per il 5% serve surefooted che è appunto nel surv tree, 1 anello (tarnished elven o seal of jin) e 1 singolo enchantment di ZG.
il crit oltre a raddoppiare il danno, quindi un crit annulla un miss, aumenta considerevolmente il dps totale.
insomma, meglio GS legs e DS glove, che DS legs e GS glove.
che 4% crit sia così tanto peggio di 200atk è poi tutto da dimostrare.
dipende da chi guadagna questo 200, e da che arco usa l'hunter che ha il 4%.
edit:
x Spazzy
Manesk intendeva il dps del raid, non quello personale.
che tu sia primo o secondo poco importa se poi il dps del raid è più alto, solo che magari non è così, o meglio, cambia a seconda dell'equip.
cmq ripeto, per l'aggro non c'è bisogno di fermarsi, basta fare Feign death.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 12:15
x Spazzy
Manesk intendeva il dps del raid, non quello personale.
che tu sia primo o secondo poco importa se poi il dps del raid è più alto, solo che magari non è così, o meglio, cambia a seconda dell'equip.
cmq ripeto, per l'aggro non c'è bisogno di fermarsi, basta fare Feign death.
Si si l'avevo capito stavo solo facendo un discorso a livello di singolo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 12:15
Citazione:
Manesk ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 01:45
PS: tra l'altro, anche se c'entra poco col discorso, +%hit > +%crit. Dovresti puntare molto su questo per le high-end instances, quindi il +%crit passa in secondo piano (e con esso Lightning Reflexes).
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
sinceramente non so quanto tu conosca veramente l'hunter se affermi che +hit è meglio di +crit.
raggiunto il 5% di hit, tutto il resto è da buttare, ho fatto vari test, e la percentuale di hit è sempre del 99-98%.
per il 5% serve surefooted che è appunto nel surv tree, 1 anello (tarnished elven o seal of jin) e 1 singolo enchantment di ZG.
+1%hit è sempre meglio di +1%crit per qualsiasi pg, indipendentemente dalla classe. (eccetto casi particolari, tipo il mage speccato fire con l'ignite sui critici, o cose simili)
Per la questione equip ti do ragione, oltre al 5% di hit non ha molto senso andare, però io mi riferivo inconsciamente ad un hunter con la Trueshot Aura e senza Surefooted (la mia spec insomma) e il +3%hit che si avrebbe via talento lo deve invece tirare fuori dall'equip.
Citazione:
Elain ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 12:15
il crit oltre a raddoppiare il danno, quindi un crit annulla un miss, aumenta considerevolmente il dps totale.
veramente non sono due cose distinte, ma una è conseguenza dell'altra (cioè: "il crit raddoppia il danno e quindi aumenta il dps totale" non "il crit aumenta il danno e aumenta anche il dps totale", non so se mi sono spiegato. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif )
Bene, ma è esattamente la stessa cosa che fa il +%hit. Con la differenza che il colpo aggiuntivo datoti dal +%hit può crittare a sua volta, quadruplicando il danno nel caso di un doppio crit.
La cosa è molto simile alla questione "Axes Spec <-> Sword Spec" dei warriors.
(sempre tenendo in considerazione il cap di circa +5%hit, oltre il quale sappiamo non essere conveniente andare)
Citazione:
Elain ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 12:15
che 4% crit sia così tanto peggio di 200atk è poi tutto da dimostrare.
dipende da chi guadagna questo 200, e da che arco usa l'hunter che ha il 4%.
Beh, io mi riferivo ad una situazione in cui si hanno idealmente pg sullo stesso livello (quindi Hunter con Rhok'delar e rogues con Perdition's Blade e Core Hound Tooth ad esempio), non certo una situazione nella quale l'hunter è tutto viola mentre i rogues sono vestiti di verdini. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: Topic classe Cacciatore
sinceramente non ho capito dove vuoi andare a parare dopo questo discorso... http://forumtgmonline.futuregamer.it...0_confused.gif
senza surefooted ti tocca "nerfarti"... e quindi?
Re: Topic classe Cacciatore
piuttosto che spec usi, Manesk?
MM / BM?
Re: Topic classe Cacciatore
Il mio discorso riguardava Trueshot Aura VS Lightning Reflexes, la questione +%hit e +%crit era una parentesi che hai voluto approfondire. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Sintetizzando all'estremo, direi che vedo il Lightning Reflexes come una scelta egoistica mirata ad inseguire il massimo danno _personale_ possibile, al contrario della Trueshot Aura che può dare un discreto boost prestazionale anche ad altri membri del raid.
x Fear: yep, 20/31 (bm/mm), ma è ancora la build "da grind" perchè ho cappato da poco. Respec imminente dunque. ^^
Re: Topic classe Cacciatore
cmq per come la vivo io la classe dell'Hunter, non mi azzarderei mai ad avvicinarmi sotto le 41 yard ad un boss in una raid istance.
essere in range di molti AoE per dare ad 1 o 2 DD 100 AP di bonus non lo farei mai, perchè odio pesare sul lavoro degli healer. mi è capitato di invitare healer in party o raid (da 10-15) a non sprecare troppe cure su di me: preferisco essere io a morire, piuttosto essere la causa che fa perdere tempo all'healer e che non fa in tempo a curare il MT, causando un bel wipe.
inoltre non ho voglia di concentrarmi solo su un'aspetto del gioco (le raid istance), non farò mai una build mirata sull'hunter. preferisco una build "tutte le stagioni" (MM21,S30), che con una accorta scelta degli item permette di adattarsi a più situazioni.