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Re: [x360] Mass Effect
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Badman
Oddio 80 ore con tutte le sidequest mi ridimensionano di molto il mondo visitabile o comunque le cose da fare...sarà che vengo da FFXII che richiede un 130\150 ore per finire tutto completamente ma pensavo che sarebbe stato più vasto.
80 ore mi sembrano un valore già notevole di suo, senza considerare le ore perse per il cazzeggio in giro per la galassia. Alla fin fine un FF ha una longevità decisamente inferiore se pensiamo che 1/2 (ma anche i 3/4 direi) del tempo reale lo si passa a levellare per riuscire ad uccidere quel tale mostrone, o a recuperare quella determinata arma dalle grinfie di un altro "tal mostrone".
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Re: [x360] Mass Effect
io per fare 53 ore a Zelda ci ho impiegato 2 mesi 1/2 quindi 80 sono più che sufficienti per me :sisi:
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Re: [x360] Mass Effect
80 ore sono più che sufficiente per me :sisi:
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Re: [x360] Mass Effect
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Thorwing
ma quando esce?:look:
dovrebbe uscire intorno a maggio 2007.:)
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Re: [x360] Mass Effect
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Bishop76
dovrebbe uscire intorno a maggio 2007.:)
detto così sembra anni luce lontano invece è a solo 3 mesi
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Re: [x360] Mass Effect
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andro
detto così sembra anni luce lontano invece è a solo 3 mesi
il problema è che da maggio in poi usciranno una caterva di giochi che mi interessano, quindi tendo a non pensarci troppo....praticamente da gears non ho comprato + nulla (a parte lumines live), sto risparmiando soldini per l'abbuffata di vg che ci aspetta....:jfs2:
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Kendall
80 ore mi sembrano un valore già notevole di suo, senza considerare le ore perse per il cazzeggio in giro per la galassia. Alla fin fine un FF ha una longevità decisamente inferiore se pensiamo che 1/2 (ma anche i 3/4 direi) del tempo reale lo si passa a levellare per riuscire ad uccidere quel tale mostrone, o a recuperare quella determinata arma dalle grinfie di un altro "tal mostrone".
Forse non è molto chiaro ma si parla di 80 ore massimo, ciò vuol dire con tutte le sidequest terminate, mentre 40 sono quelle previste per la storia...
Non dico che sia un brutto valore, ma si parlava di una galassia esplorabile...
Io parlavo di FFXII, non di un FF a caso, e la storia in quest'ultimo dura sulla sessantina mentre per prendere tutto si parla di 130\150 ore (che confermo, io ne ho fatte un centinaio e di roba ce nè ancora a pacchi), inoltre il tempo passato a livellare è sotto la media (con l'oggetto che raddoppia i punti exp, che comunque è facilissimo da recuperare), il valore aggiunto è dato dalla tonnellata di sidequest divertenti e gratificanti che spingono a vedere tutto quanto.
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Badman
Forse non è molto chiaro ma si parla di 80 ore massimo, ciò vuol dire con tutte le sidequest terminate, mentre 40 sono quelle previste per la storia...
Non dico che sia un brutto valore, ma si parlava di una galassia esplorabile...
Io parlavo di FFXII, non di un FF a caso, e la storia in quest'ultimo dura sulla sessantina mentre per prendere tutto si parla di 130\150 ore (che confermo, io ne ho fatte un centinaio e di roba ce nè ancora a pacchi), inoltre il tempo passato a livellare è sotto la media (con l'oggetto che raddoppia i punti exp, che comunque è facilissimo da recuperare), il valore aggiunto è dato dalla tonnellata di sidequest divertenti e gratificanti che spingono a vedere tutto quanto.
:sisi: :look: :sisi:
POi,le frasi che hanno detto tipo "le noiose statistiche"...
Sta agli sviluppatori rendere le statitsiche "gustose".
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Re: [x360] Mass Effect
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Badman
Forse non è molto chiaro ma si parla di 80 ore massimo, ciò vuol dire con tutte le sidequest terminate, mentre 40 sono quelle previste per la storia...
Non dico che sia un brutto valore, ma si parlava di una galassia esplorabile...
Io parlavo di FFXII, non di un FF a caso, e la storia in quest'ultimo dura sulla sessantina mentre per prendere tutto si parla di 130\150 ore (che confermo, io ne ho fatte un centinaio e di roba ce nè ancora a pacchi), inoltre il tempo passato a livellare è sotto la media (con l'oggetto che raddoppia i punti exp, che comunque è facilissimo da recuperare), il valore aggiunto è dato dalla tonnellata di sidequest divertenti e gratificanti che spingono a vedere tutto quanto.
e probabilmente i paneti saranno come quando andavi nelle varie nazioni in adventure tipo fate of atlantis: uno-due schermate e bon :asd:
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Re: [x360] Mass Effect
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Badman
Forse non è molto chiaro ma si parla di 80 ore massimo, ciò vuol dire con tutte le sidequest terminate, mentre 40 sono quelle previste per la storia...
Non dico che sia un brutto valore, ma si parlava di una galassia esplorabile...
Io parlavo di FFXII, non di un FF a caso, e la storia in quest'ultimo dura sulla sessantina mentre per prendere tutto si parla di 130\150 ore (che confermo, io ne ho fatte un centinaio e di roba ce nè ancora a pacchi), inoltre il tempo passato a livellare è sotto la media (con l'oggetto che raddoppia i punti exp, che comunque è facilissimo da recuperare), il valore aggiunto è dato dalla tonnellata di sidequest divertenti e gratificanti che spingono a vedere tutto quanto.
secondo me il problema principale e` a livello di budget. Rendere 40 ore interessanti costa molto meno di 100+. FF tecnicamente parlando e` molto discutibile (a parte i FMV) quindi anche come costi siamo molto piu` contenuti.
Il dettaglio di ME, se dovesse risultare come da shots, e` impressionante e quindi penso sia un sogno aspettarci 100+ ore. Un po` come quello di Andro e le galassie completamente esplorabili :asd:
Per quanto mi riguarda sono contento cosi` perche` i giochi che passano le 60 ore non li finisco mai, alla fine subentra quasi sempre la monotonia.
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Pottinus
sFF tecnicamente parlando e` molto discutibile (a parte i FMV) quindi anche come costi siamo molto piu` contenuti.
Veramente il XII è uno dei giochi graficamente migliori,su ps2.
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Pottinus
secondo me il problema principale e` a livello di budget. Rendere 40 ore interessanti costa molto meno di 100+. FF tecnicamente parlando e` molto discutibile (a parte i FMV) quindi anche come costi siamo molto piu` contenuti.
Il dettaglio di ME, se dovesse risultare come da shots, e` impressionante e quindi penso sia un sogno aspettarci 100+ ore. Un po` come quello di Andro e le galassie completamente esplorabili :asd:
Per quanto mi riguarda sono contento cosi` perche` i giochi che passano le 60 ore non li finisco mai, alla fine subentra quasi sempre la monotonia.
quoto tutto!!;)
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Pottinus
secondo me il problema principale e` a livello di budget. Rendere 40 ore interessanti costa molto meno di 100+. FF tecnicamente parlando e` molto discutibile (a parte i FMV) quindi anche come costi siamo molto piu` contenuti.
Il dettaglio di ME, se dovesse risultare come da shots, e` impressionante e quindi penso sia un sogno aspettarci 100+ ore. Un po` come quello di Andro e le galassie completamente esplorabili :asd:
Per quanto mi riguarda sono contento cosi` perche` i giochi che passano le 60 ore non li finisco mai, alla fine subentra quasi sempre la monotonia.
Il tuo discorso è relativo all'hardware su cui si lavora, come dice Onslaught FFXII è quanto di meglio può fare la PS2, non credo che Square abbia fatto meno fatica nello sviluppare il proprio titolo di quanto non stia facendo Bioware per Mass Effect.
Inoltre, ma qui sfociamo nel personale, preferirei avere qualche compromesso grafico e poter usufruire di un gioco che amplia enormemente i canoni attuali degli rpg (perchè è questo che mi aspetto dal genere nella nuova generazione) elevandoli come si DEVE pretendere da un salto generazionale.
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Onslaught
Veramente il XII è uno dei giochi graficamente migliori,su ps2.
pero` uno dei migliori su ps2 non e` paragonabile, budgettamente parlando, ad uno "pompato o presunto tale" su 360 o ps3 che sia. Hi poly count, textures alta risoluzione, shaders a volonta`, illuminazione molto piu` complessa (la serie FF ha pochissime fonti di luce), normal maps etc etc.
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Pottinus
pero` uno dei migliori su ps2 non e` paragonabile, budgettamente parlando, ad uno "pompato o presunto tale" su 360 o ps3 che sia. Hi count poly, textures alta risoluzione, shaders a volonta`, illuminazione molto piu` complessa (la serie FF ha pochissime fonti di luce), normal maps etc etc.
Uh signur :asd:
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Pottinus
pero` uno dei migliori su ps2 non e` paragonabile, budgettamente parlando, ad uno "pompato o presunto tale" su 360 o ps3 che sia. Hi count poly, textures alta risoluzione, shaders a volonta`, illuminazione molto piu` complessa (la serie FF ha pochissime fonti di luce), normal maps etc etc.
Non ne sarei affatto sicuro: tirare fuori il massimo dalla ps2 non deve essere assolutamente più facile che tirare fuori un bel gioco(perchè non credo proprio che mass effect sia il massimo che può fare xbox 360)su una piattaforma next gen,anche considerando che i costi di sviluppo vanno contestualizzati al periodo in cui il gioco si è sviluppato(e non credo che un ffXII,programmato all'epoca,costi meno di un mass effect programmato adesso).
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Onslaught
Non ne sarei affatto sicuro: tirare fuori il massimo dalla ps2 non deve essere assolutamente più facile che tirare fuori un bel gioco(perchè non credo proprio che mass effect sia il massimo che può fare xbox 360)su una piattaforma next gen,anche considerando che i costi di sviluppo vanno contestualizzati al periodo in cui il gioco si è sviluppato(e non credo che un ffXII,programmato all'epoca,costi meno di un mass effect programmato adesso).
Esatto, la stessa cosa che intendevo io con il mio post.
Ogni piattaforma ha i suoi tool di sviluppo, se un gioco per 360 ha tutti quegli effetti non è certo perchè hanno speso di più in budget ma perchè l'hardware li può gestire. Poi è normale che i costi su una piattaforma ben conosciuta possano calare con gli anni ma FFXII non è stato programmato nè ieri nè in sei mesi, oltre al fatto che non ho idea di cosa faccia lievitare il budget a disposizione ma punterei sulle collaborazioni con doppiatori, registi, musicisti che non allo sviluppo di un motore grafico. Ma ammetto che potrei anche sbagliarmi di grosso su quest'ultimo punto.
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Onslaught
Non ne sarei affatto sicuro: tirare fuori il massimo dalla ps2 non deve essere assolutamente più facile che tirare fuori un bel gioco(perchè non credo proprio che mass effect sia il massimo che può fare xbox 360)su una piattaforma next gen,anche considerando che i costi di sviluppo vanno contestualizzati al periodo in cui il gioco si è sviluppato(e non credo che un ffXII,programmato all'epoca,costi meno di un mass effect programmato adesso).
bè insomma non direi proprio, sono quasi 7 anni che gli square programmano sulla ps2, la 360 invece ha un'architettura completamente nuova complice anche il core multiplo, quindi per tirare fuori qualcosa come mass effect credo che ci vogliano molti più investimenti..la cosa che costa di più in FFXII sono le scene in CGI, per il resto nonostante la grafica ingame sia eccezzionale su ps2, richiede cmq un lavoro minore rispetto alla cura che l'alta risoluzione richiede per la costruzione di ambienti complessi come quelli che ci aspettiamo da Mass Eftect.
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Re: [x360] Mass Effect
Non proprio: anzitutto togli 2-3 anni di conoscenza dell'hardware(ffXII non è stato programmato dopo 7 anni dall'uscita della ps2,è uscito dopo circa 7 anni,quindi è stato programmato anni prima).
Inoltre la ps2 è una delle piattaforme più ostiche sul mercato(ed era già un multi core antelitteram,oltre che qualcosa di completamente diverso dal resto),mentre tutti parlano di come sia facile programmare coi tool di sviluppo forniti con l'xbox 360.
Io questa sicurezza sulla superiorità del costo di mass effect non ce l'ho,ma proprio per nulla.
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Onslaught
Non proprio: anzitutto togli 2-3 anni di conoscenza dell'hardware(ffXII non è stato programmato dopo 7 anni dall'uscita della ps2,è uscito dopo circa 7 anni,quindi è stato programmato anni prima).
Inoltre la ps2 è una delle piattaforme più ostiche sul mercato(ed era già un multi core antelitteram,oltre che qualcosa di completamente diverso dal resto),mentre tutti parlano di come sia facile programmare coi tool di sviluppo forniti con l'xbox 360.
Io questa sicurezza sulla superiorità del costo di mass effect non ce l'ho,ma proprio per nulla.
posso solo dirti che i costi di produzione di FFXII (in sviluppo da 5 anni) si aggirano intorno ai 35M $, se togli il costo delle scene in CG secondo me il prezzo si abbassa di almeno 15M $, non so quanto mass effect costi in quanto ancora non è stato comunicato, però devi anche considerare che la bioware non è un colosso come la Square-Enix in gradi di sobbarcarsi investimenti milionari (anche perchè difficilmente le vendite di MAss Effect si avvicinerrano al quelle del capolavoro di Matsuno).
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Re: [x360] Mass Effect
err... insomma, Bioware non saprei quanto meno economicamente potente di Square possa essere. E' una delle software house americane maggiori.
piccolo ot comunque, anche perche' non c'entra con il resto del discorso.
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Skuth
err... insomma, Bioware non saprei quanto meno economicamente potente di Square possa essere. E' una delle software house americane maggiori.
piccolo ot comunque, anche perche' non c'entra con il resto del discorso.
stai scherzando spero? vuoi forse paragonare le vendite di baldur's gate, nwn, kotor con quelle di serie come final fantasy, dragon quest, kingdom's hearth? direi che non c'è partita. Negli ultimi 10 anni i giochi Bioware hanno venduto 15M di copie, il solo Final Fantasy VII ha venduto 8.6 milioni di copie nel mondo.
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Re: [x360] Mass Effect
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Originariamente Scritto da
Bishop76
stai scherzando spero? vuoi forse paragonare le vendite di baldur's gate, nwn, kotor con quelle di serie come final fantasy, dragon quest, kingdom's hearth? direi che non c'è partita. Negli ultimi 10 anni i giochi Bioware hanno venduto 15M di copie, il solo Final Fantasy VII ha venduto 8.6 milioni di copie nel mondo.
Ma la Bioware non e' produttore solo da pochi anni? perche' sulle mie scatole dei vari BG c'e' bello visibile il logo Interplay.
Ah, trovato adesso:
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Awards
In addition to numerous game awards, the company has been been awarded with a number of business related awards:
che qualcosina significa, insomma.
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Re: [x360] Mass Effect
ma veramente a gamesradar bannano per quello ? :asd:
cmq secondo me nn c'è questa enorme differenza....