Riferimento: Strategie Terran
mi ha fatto notare Angels che ho postato in un topic chiuso :bua:
lo riapro solo per ricevere a) cazziata dal mod che eventualmente l'ha chiuso :asd: b) una risposta alla mia richiesta :sisi:
ovviamente nel caso esista un'altra discussione piu' pertinente ( e aperta :asd: ) sposto tutto dillà, grazie di nuovo :)
Riferimento: Strategie Terran
Boh il thread non l'ho chiuso io quindi si poteva considerare aperto :asd:
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sava73
Alcune domande a caso: con cosa chiudo la zona della base?
La versione semplice che non si sbaglia mai e' barracks e 2 supply depot.
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sava73
Quanti SCV costruisco?
Tanti. In teoria puoi anche non smettere mai, quando ne hai troppi in una base li trasferisci in un'espansione. Una base e' saturata completamente con 24 SCV a minerali e 3 per ogni refinery.
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sava73
Come si fa a fare i rush se dopo 6 minuti sto ancora con gli SCV e pochi pochi marines? :bua: Sicuro sbaglio qualcosa nella catena di produzione... :uhm:
Ti serve un build order se non ne usi uno, in rete ne trovi diversi e aiuta molto guardare qualche replay di altri giocatori. Evita comunque di pensare troppo ai rush, secondo me non sono proprio lo spirito di un gioco strategico (ma comunque va a gusti).
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Kemper Boyd
Boh il thread non l'ho chiuso io quindi si poteva considerare aperto :asd
perfetto :asd:
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Kemper Boyd
La versione semplice che non si sbaglia mai e' barracks e 2 supply depot.
ok, ma non rischio che cosi' sia la prima cosa che mi distruggono in caso di rush? :uhm:
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Kemper Boyd
Tanti. In teoria puoi anche non smettere mai, quando ne hai troppi in una base li trasferisci in un'espansione. Una base e' saturata completamente con 24 SCV a minerali e 3 per ogni refinery.
ok ma non rischio di saturare la produzione?
Se ho 20 posti e 15 li ho già in SCV mi rimangono solo 5 per i "marines".. e io intendevo qualcosa di piu' terra-terra :asd: tipo inizio e faccio solo SCV fino a X poi comincio a pensare ad altro... ( anche se qui mi pare il multitasking regni :asd: ) poi dopo che ho fatto una CASERMA, qualche DEPOSITO e BHO, riprendo con gli SCV, una cosa del genere... :uhm:
aiutino? :timido:
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Kemper Boyd
Ti serve un build order se non ne usi uno, in rete ne trovi diversi e aiuta molto guardare qualche replay di altri giocatori. Evita comunque di pensare troppo ai rush, secondo me non sono proprio lo spirito di un gioco strategico (ma comunque va a gusti).
ecco! :o
Non so cosa siano queste "build" ma credo assomigliano proprio a quello che sto cercando ( raga' forse l'avrete capito ma io sono proprio digiuno di RTS :asd: )
...e ti quoto sui RUSH. Nel senso che se devono essere il male minore per vincere una partita ok, ma a me sta corsa de "palazzinari" a chi costruisce piu' in fretta me mette n'ansia :asd:
Grazie per le risposte :)
Ah un ultima ( per ora ) domanda: voi usate "macro" o qualcosa di simile per fare in automatico le prime mosse o delle strategie base o chesso' io??
Riferimento: Strategie Terran
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sava73
ok, ma non rischio che cosi' sia la prima cosa che mi distruggono in caso di rush? :uhm:
Si ma l'idea alla base della chiusura della base (!) e' che tu stai sopra a sparare e quelli stanno sotto a prenderle. In SC2 chi e' in alto ha una visione maggiore di chi e' in basso, quindi mentre chi rusha puo' spararti ai depot ma non agli omini (perche' non hanno visuale su di essi), tu puoi ammazzarli (e volendo anche riparare i depot).
L'unico vero problema sono i "baneling bust", le esplosioni dei baneling zerg che ti buttano giu' i depot in un attimo e permettono ad altre unita' di entrare. Pero' probabilmente prima che questo diventi un problema avrai gia' giocato un bel po' di partite :)
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sava73
ok ma non rischio di saturare la produzione?
Se ho 20 posti e 15 li ho già in SCV mi rimangono solo 5 per i "marines".. e io intendevo qualcosa di piu' terra-terra :asd: tipo inizio e faccio solo SCV fino a X poi comincio a pensare ad altro... ( anche se qui mi pare il multitasking regni :asd: ) poi dopo che ho fatto una CASERMA, qualche DEPOSITO e BHO, riprendo con gli SCV, una cosa del genere... :uhm:
Beh il comportamento corretto e' tanto semplice da spiegare quanto difficile da attuare senza errori: i command center/orbbital command/PF devono sempre produrre SCV, senza soluzione di continuita'. Se per saturare la produzione intendi raggiungere il cap degli omini che puoi avere, beh devi costruire altri depot :)
La checklist base di SC2 e' questa:
- sto costruendo SCV?
- ho abbastanza food disponibile?
- sto tenendo i miei minerali/gas bassi spendendoli?
- sto producendo unita'?
questa e' la base della macro, produzione costante. Se le risorse cominciano ad accumularsi e stai spammando SCV e marines, allora costruisci altre barracks/factories/starports e spamma di piu'.
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sava73
Non so cosa siano queste "build" ma credo ma assomigliano proprio a quello che sto cercando ( raga' forse l'avrete capito ma io sono proprio digiuno di RTS :asd: )
Si un build order e' fondamentale, devi avere ben chiara la sequenza di cose da fare altrimenti ti perdi. In genere i build order che trovi sono indicati usando il livello di food, esempio (start base terran):
10 depot
12 barracks
13 refinery
15 orbital command
significa quando il tuo food count e' 10 costruisci un depot, quando e' 12 costruisci una barracks e via dicendo.
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sava73
Ah un ultima ( per ora ) domanda: voi usate "macro" o qualcosa di simile per fare in automatico le prime mosse o delle strategie base o chesso' io??
No nessuna, l'unica macro di cui si parla in SC2 e' il macromanegement (gestire basi, risorse e produzione). Il resto tutto tunnel carpale.
Riferimento: Strategie Terran
food count? :pippotto:
cos'è sta macromanegement? :curioso:
Riferimento: Strategie Terran
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sava73
food count? :pippotto:
Hai presente il numerino in alto a destra vicino a minerali e gas che se ti dimentichi i supply depot non puoi piu' produrre? Ecco in gergo si chiama food count (perche' le unita' mangiano e se non c'e' abbastanza cibo non ne puoi fare altre :)).
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sava73
cos'è sta macromanegement? :curioso:
Come dicevo sopra, gestione delle basi, delle risorse e della produzione. Uno strategico come starcraft ha una parte di macrogestione e una di microgestione. La prima riguarda l'economia, la costruzione degli edifici, l'allocazione delle risorse per produrre unita' e lavoratori, le espansioni e via dicendo. La microgestione invece e' la gestione diretta delle unita' e delle loro abilita' (sparare snipe con i ghost, usare stimpack, cloak, eccetera).
Fino ad alti livelli di gioco, la macro e' molto piu' importante della micro, perche' uno puo' anche essere un mago della mira e del posizionamento, ma se hai un esercito grosso il triplo vinci tu.
Riferimento: Strategie Terran
sai che mi chiedevo cosa fosse e a cosa servisse quel numerino li' :asd:
ok chiaro :sisi: grazie.
i supply depot sarebbero i depositi immagino ( ho il gioco in ITA e devo fare la traduzione :asd: )
..bene ora provo a seguire la build che hai scritto e vediamo come mi trovo. Poi torno con altre domande, è una minaccia :asd:
Riferimento: Strategie Terran
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sava73
i supply depot sarebbero i depositi immagino ( ho il gioco in ITA e devo fare la traduzione :asd: )
Si i cosi che si alzano e si abbassano (se non lo sapevi, sapevilo) :sisi:
Ognuno aumenta di 8 il tuo food count, i centri di comando invece lo aumentano di 10.
Re: Riferimento: [SC2] Strategie Terran
- Basic 3 barracks opener per m&m&m
- a 10 supply depot,
- al 12 prima barracks
- al14 supply depot
- al 15 raffineria
- scoutate al 16
- al 17 primo marine (è utile costruire un marine prima dei collegamenti alle barracks, aiuta ad uccidere gli scout e a difendersi da attacchi rapidi), comando orbitale al command center. Costruite il tech lab alla prima barracks appena finito il marine
- al 17 supply depot
- al 18 seconda barracks, primo marauder
- al 20 supply depot e terza barracks
- al 24 reattore sulla seconda barracks
- al 26 costruire supply depots di continuo con un scv
- al 27 tech lab su terza barracks
- al 35 seconda raffineria, ricercate lo stimpack attorno al 45