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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellvis 2006
ma scusa, non sono soddisfatti dei protoss, razza nobilissima, e creano quegli aborti degli zerg? :|
ehm... nel manuale di SC ci sono le storie delle varie razze, e lì si vede che gli Xel'Naga avevano scelto i protoss come inizio per la razza perfetta perché dotati della matrice psichica, in pratica un gigacollegamento telepatico che toccava tutti gli appartenenti alla loro specie. Però nel volerli rendere perfetti gli Xel li hanno dopati troppo, e sono diventati arroganti e si sono chiusi ognuno nel suo clan, perdendo così la matrice e sfociando in una sanguinosa guerra civile. Dopo vari anni di combattimenti la ritroveranno, ad opera di tassadar se non sbaglio, e porranno così fine alla guerra civile, ma nel frattempo gli xel li avevano abbadonati (anche perché i protoss a evano cercato di distruggerli :asd: ), e girando nella loro ricerca avevano trovato la prima versione degli zerg, che altro non erano se non degli organismi molto arretrati (mi pare fossero addirittura una specie di batteri, ma non vorrei dire ortaggiate) ma con la capacità di migliorarsi assorbendo il DNA delle specie con cui venivano in contatto, rendendosi così più forti. Allora gli xel incoraggiarono l'evoluzione degli zerg, ma volendo evitare il tracollo psicotico avvenuto con i protoss (dovuto all'eccessivo controllo e velocità di evoluzione imposta dagli stessi xel'naga) decisero di impostare l'intera specie come un unico alveare con a capo l'Unica Mente, rendendo in pratica gli zerg un unico "corpo", con un unico cervello, l' UM appunto. Così gli zerg in poco tempo riescono a controllare il pianeta d'origine e a espandersi, e nella loro espansione vengono a conoscenza dell'esistenza degli xel'naga. Allora l'UM, grazie alla "perfezione fisica" raggiunta dagli zerg, riece a sconfiggere e a assimilare gli xel, ottenendo così il loro sapere, tra cui la conoscenza dell'esistenza dei protoss, che con la loro peculiare telepatia rappresentano un elemento potente per il perfezionamento degli zerg, che conquistando mondi cercano di avvicinarsi sempre più ai protoss, i quali nel frattempo si rendono conto degli zerg (dopotutto hanno la tecnologia più avanzata della galassia, insomma!) e muovono battaglia contro di loro. I poveri terrestri in pratica finiscono presi in mezzo a questa guerra per l'universo, essendo dei coloni fuggiti da un'epurazione sicura se fossero rimasti sulla Terra.... e il resto è storia!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Capitan Harlock
Secondo me invece la Kerrigan viene fregata da una nuova Overmind (o magari ci mettono lo zampino gli Xel'Naga) e decide di tornare umana o qualcosa di simile.
Così chiede allo zio Jim di aiutarla...
Una missione dove si controllano Zerg e Umani sarebbe fica!
Secondo me il buon Raynor diventerà Protoss e così assisteremo al duello senza risparmi tra la Regina delle Lame e il Barone della Mente, immaginate il carisma? :sisi:
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Io sto sbavando... Hanno messo i nomi molto "Viking", già come cominciarono a fare con BW... Che belooooo!!!
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Citazione:
Originariamente Scritto da Cavez
I have seen a lot of concerns on this board and on other boards about autocast and how this will remove a lot of skill from the game. This would be a really exciting debate, if only we were using it as much as some folks imagine we are. I'm afraid that most of our abilities aren't really appropriate for auto-cast. Here are some examples from the latest build.
Psi Storm: this ability fires with so much authority, uses so much energy and hits your own units if you're not careful. The player MUST choose when to do this. We cannot possibly do it for him. Any decision we would make would certainly be wrong most of the time. Plus if we could figure out a rule set for autocasting Psi-Storm (and I don't see how we could) we would remove way too much skill by putting it in the game.
Force Field: same deal. Position is so important we couldn't possibly choose for you and be smart about it. Plus it would ruin all the fun of using the spell.
Time Bomb: same. We can't make it auto-cast. There is no simple rule that would work. Plus, it would remove a lot of skill of using it at exactly the right moment.
StarCraft special abilities are very different from special abilities in other games. They fire off occasionally, they can be used with great precision and they cost a lot of energy so a "miss" is a huge loss. With this kind of design on our abilities, autocast simply doesn't work very often.
The only place we are doing auto-cast at the moment is on the SCV repair ability and on Medics healing people. Both are very similar abilities. They are used a lot. They have a very low cost associated with them so if the unit automatically heals or repairs something you don't want, it's not that big a deal.
- Cavez
http://www.battle.net/forums/thread....=1&#post215432
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Sono d'accordo, l'autocast leva un sacco al gioco... Se uno è così fesso da non sapere usare a rotazione 12 templari che sparano psi è inutile che giochi.
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Elrond
E degli Zerg ancora niente... Mi sa che al Blizzcon non si vedranno, e sarà tutto tra Terran e Protoss...
Io spero soltanto che la campagna principale questa volta finisca facendo giocare per ultima la campagna Terran. In SC l'ultima era quella dei Protoss, in BW gli Zerg, ora mi piacerebbe finire con i Terran :sisi: . Ma tutto questo silenzio sulle unità Zerg non mi convince, mi sa che ci ritroveremo ancora gli Zerg come ultima campagna da giocare in singolo. :asd:
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
La successione dipende molto da dove andrà a parare la storia...
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Certo, ecco perchè vorrei che si finisse con i terran :asd: , sono i miei preferiti e li vorrei vedere nella campagna finale come la fazione da guidare non come quella nemica! :D
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Elrond
E degli Zerg ancora niente... Mi sa che al Blizzcon non si vedranno, e sarà tutto tra Terran e Protoss...
Boh, staremo a vedere.
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hexen Third
Io spero soltanto che la campagna principale questa volta finisca facendo giocare per ultima la campagna Terran. In SC l'ultima era quella dei Protoss, in BW gli Zerg, ora mi piacerebbe finire con i Terran :sisi: . Ma tutto questo silenzio sulle unità Zerg non mi convince, mi sa che ci ritroveremo ancora gli Zerg come ultima campagna da giocare in singolo. :asd:
Io sono convinto che la Kerrigan morirà (vedere il sondaggio che ho aperto!), quindi gli Zerg NON saranno l'ultima campagna.;)
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
lo spero!! :D
Anche se c'è la remota possibllità che ci facciano morire la Kerrigan proprio quando controlleremo noi gli Zerg, questo potrebbe anche signifcare chiudere ancora con loro, spero di sbagliarmi ovviamente :look:
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Ci hanno giocato:
http://www.1up.com/do/feature?cId=3161564
Articolo per veri fan, basta leggere le pagine finali con tutti i dettagli per la costruzione delle unita Protoss...
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Un riassunto qui:
Citazione:
Originariamente Scritto da 1up
TERRAN
- Some units have been removed from the game to give way to new ones. The Firebat got axed.
- Command Center moves, lift-off, lands swifter and may be upgraded into a Planetary Fortress causing damage to ground units.
- Techlab - Barrack Addon allows production of high-tech infantry, and of nuclear reactor. The Techlab shares synergy with the Barrack and Factory. You can lift-off and land any of both buildings on the techlab platform.
- Bunkers - they are back on Starcraft II
- Sensor Dome - detects enemy units approaching in fog of war, by highlighting the units, but it doesn't lift fog of war. Probably detects incoming stealthed units.
- Battlecruiser - got an upgrade to Plasma Torpedoes.
- Banshee - An air-to-ground unit which can cloak itself and is recommended to cloak within viking groups. Banshees only do damage to ground-units and lacks air-to-air attacks.
- Thor - Attacks air and ground units, but moves very slow. However, the Thor has a lot of hit points. Can be built by an SCV. Recommended to stay in the back of your ground assault. The Thor has a very long range of attack, and can be used to destroy Reavers before they get anywhere near your troops or base.
- Cobra - Air hover-tank able to attack air and ground enemy-units.
- Ghost - They have better hit points, faster re-fire rate and mobility. Ghosts can call down a "drop pod" on the field, to bring in units, by using its laser-sight to designate the drop-pod landing spot.
PROTOSS
- Twilight Council - required to research Immortals and Stalkers.
- Robotics Facility - requires a Twilight Council. Robotics Facility can research the following units: Phase Prism, Observers, Reavers and Colossus. Observers and Reavers require a Null Circuit however.
- Colossus The unit is built from the Robotics Facility, but requires a War Beacon building.
- Warp Beacon - Requires a Robotics Facility and researches upgrades for the Colossus.
- Null Circuit - Requires a Robotics Facility. Null Circuit allows the production of Observers and Revears. It also researches upgrades for the Observer, Reaver, and Phase Prism. Gravitic Booster: Observer movement speed. Gravitic Drive: Phase Prism movement speed. And scarab damage upgrade.
- Stargate - Requires a Twilight Council. It can warp in Phoenix, Tempest, Warp Ray, Star Relic and the Mothership.
- Fleet Beacon - Requires a Stargate. The Fleet Beacon is required to warp in Warp Rays and Star Relics. It researches Gravitic Thrusters to increase Phoenix movement; Apial Sensors to increase the sight range of Phoenix; and Detonate upgrade for the Star relic will cause it to explode after a short time. Sounds like Kamikaze against enemy units.
- Cybernetics Core - Requires a Twilight Council. This building is used to upgrade weapon and armors of the Zealot, Stalker, Immortal; as well as upgrades for air units. It also provides the "Charge" upgrade on Zealots, "Blink" for Stalkers, "Hardened Shield" for Immortal which decreases damage by single targets by 10. The Cybernetics Core also upgrades air weapons for the Phoenix, Warp Ray, Tempest and interceptors: level 1-3. Sounds like a good target for enemies to wish to destroy at all costs as a strategy. The Cybernetics Core also upgrades armor level 1-3 for Phoenix, Warp Ray, Tempest and Interceptors.
- Templar Archives - Requires a Cybernetics Core. It is needed to warp in High Templars, and to research upgrades such as the Psi Storm and Khaydarin Amulet (Max High Templar energy increases by 50).
High Yield Mineral Field - Yellow minerals available in low supplies. They yield 12 minerals per cycle, whereas normal minerals yield 8 per cycle.
Idle Unit Button - Like in Warcraft III, now your harvesting units will display an idle unit icon onscreen to alert of units that are idle. By clicking the button/icon they resume their harvesting. You can assign the Nexus, Hive or Command Center to select a target, such as the minerals, and your harvesting units will automatically gather minerals.
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
...E ancora niente sugli Zerg...
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
ho una snervante voglia di risentire i tipici rumori e la canzone in sottofondo di starcraft :sisi:
Spero che non li abbiano cambiati troppo nel 2 :asd:
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Elrond
Io sono convinto che la Kerrigan morirà (vedere il sondaggio che ho aperto!), quindi gli Zerg NON saranno l'ultima campagna.;)
Come mai ce l'avete tutti quanti con la povera Sarah?...Io invece spero proprio che non me la facciano morire.
In versione "cattiva" era il personaggio più riuscito del gioco a mio parere.
Inoltre gli Zerg non hanno altri eroi e non è mica facile inventare un personaggio altrettanto carismatico.
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
ma cos'è un robottone???
cmq solo a me fa ribrezzo il nuovo arconte? NON è un arconte, ha un'armatura enorme ma cos'è?? l'arconte era un esserino psionico quaqsi senza corpo dalla potenza devastante, sto qui sembrau n orco luminescente ma che oh...
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hexen Third
Certo, ecco perchè vorrei che si finisse con i terran :asd: , sono i miei preferiti e li vorrei vedere nella campagna finale come la fazione da guidare non come quella nemica! :D
la blizzard che FA VINCERE GLI UMANI?
BIG ROTFL
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Spero che il Thor (il megarobottone) abbia una voce carismatica...
Pare tra l'altro che sia costruibile solo dagli scv, come fosse un edificio, e che NON PUO' ESSERE TRASPORTATO per via aerea...
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
quelli sono i nuovi siege tank?
Sono stupendi :sisi:
se sono loro vanno bene così
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
Ho visto i nuovi terrans, ottimo ottimo, siamo nella direzione giusta.
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
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Re: [StarCraft 2] Topic ufficiale!!
I Vikings e il THor sono FENOMENALI.. Animazioni da 10 e lode