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Riferimento: [SC2] Strategie Terran
Rispondo su questo forum dopo anni che non lo facevo più :)...
ma con SC2 ho ricominciato a giocare al PC :P
Cmq contro le lance del vuoto l'unica cosa che si salva sono i Viking possibilmente potenziati sulle armi e micrarli bene, perchè hanno una gittata di fuoco maggiore rispetto alle lance del vuoto.
Miri uno shot e poi scappi, poi prendi il secondo 1 shot e scappi e così via...altrimenti 20 lance contro 26/27 Viking perdi te!
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Kurtz
per imparare a usare i terran, bastano 50 apm e un cervello semisano :asd:
Ne riparliamo quando diventi top 10 diamond.
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Originariamente Scritto da
Kurtz
si ma la macrogestione si tiene su con taaaanti apm.
ah già scusa, sei un terran :asd: oggi sono acidissimo
Effettivamente usando gli zerg, e parlo da giocatore toss, devi sempre rischiare più degli altri, espanderti prima, e per forza bindare le hatch...
E gli apm servono da giocando zerg... Però a mid game (se sopravvivi :asd:) dovresti avere un buon esercito... Insomma lo zerg è duro da sradicare in late game :asd:
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ma non ho detto che sono underpowered gli zerg :uhm:
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Gli zerg non sono underpowered, sono overwhiner :asd:
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è vero :asd: ma abbiam ragione su molte cose.
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DevilmanVegeta155
Effettivamente usando gli zerg, e parlo da giocatore toss, devi sempre rischiare più degli altri, espanderti prima, e per forza bindare le hatch...
E gli apm servono da giocando zerg... Però a mid game (se sopravvivi :asd:) dovresti avere un buon esercito... Insomma lo zerg è duro da sradicare in late game :asd:
hm veramente però è proprio nel midgame che lo z soffre di più :sisi:
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Hatsu
Ne riparliamo quando diventi top 10 diamond.
:D
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Originariamente Scritto da
Kurtz
ma non ho detto che sono underpowered gli zerg :uhm:
Sicuramente mi sono espresso male io, non sono underpowered, dico solo che sono più difficili da utilizzare, e sempre secondo me una volta messa a regime una seconda hatchery si soffre molto meno, oppure sarà un'impressione...
Non lo sò, quando comincio a pompare hydra (e muta come diversivo) sono molto più tranquillo.
Mi viene un dubbio: cosa s'intende per mid game? Unità tier 2-3 e terza espansione?
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Ah si sono d'accordo al 100%.
Mid game è dal minuto 10-15 al 20-25 direi. E li il tier 2 degli z soffre, ma magari col nerf ai tank in arrivo ci sarà da ridere :V
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Ora, io faccio del tvz il mio miglior matchup (perchè fondamentalmetne su 10 game 8 sono vs terran :asd:), quindi non voglio whinare particolarmente.
Però è possibile che praticamente TUTTI i proplayers dicono che tvz è fortemente sbilanciato a favore dei terran? :uhm:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/627974398
in before non capiscono un cazzo, whiners :facepalm: non siamo su wow eh.
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Che non capiscano un cazzo no, non direi proprio. Pero' personalmente non sopporto tutti i discorsi preventivi "omg non li hanno nerfati abbastanza la patch non cambiera' un cazzo": sc e' un gioco molto complesso, basta guardare quante cose sono venute fuori solo col tempo. E il nerf ai tank non e' mica roba da ridere, e' un bel 30% vs non armored.
Bello ad esempio il messaggio con il numero di shots necessari ad un tank per killare zerglings e banelings... ci dimentichiamo CASUALMENTE dell'unita' zerg che piu' guadagnera' da questo nerf :asd:
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Kurtz
Però è possibile che praticamente TUTTI i proplayers dicono che tvz è fortemente sbilanciato a favore dei terran? :uhm:
Non e' enormemente sbilanciato. E' che ci sono un paio di strategie (mass reaper comes to mind) che sono piuttosto brutali.
Se il problema di bilanciamento fosse pesante, sta tranquillo che Idra e Dimaga non sarebbero arrivati top4 all'IEM.
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Originariamente Scritto da
Kurtz
Ora, io faccio del tvz il mio miglior matchup (perchè fondamentalmetne su 10 game 8 sono vs terran :asd:), quindi non voglio whinare particolarmente.
Però è possibile che praticamente TUTTI i proplayers dicono che tvz è fortemente sbilanciato a favore dei terran? :uhm:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/627974398
in before non capiscono un cazzo, whiners :facepalm: non siamo su wow eh.
Sara forse per il fatto che i terrestri se fanno mass devastatori e marines tendono a dare molte rogne
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Hatsu
Non e' enormemente sbilanciato. E' che ci sono un paio di strategie (mass reaper comes to mind) che sono piuttosto brutali.
Se il problema di bilanciamento fosse pesante, sta tranquillo che Idra e Dimaga non sarebbero arrivati top4 all'IEM.
Hat mi passeresti un replay di un mass reaper vs zerg?
Grassie! :D
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Originariamente Scritto da
Hatsu
Non e' enormemente sbilanciato. E' che ci sono un paio di strategie (mass reaper comes to mind) che sono piuttosto brutali.
Se il problema di bilanciamento fosse pesante, sta tranquillo che Idra e Dimaga non sarebbero arrivati top4 all'IEM.
si ma dimaga e idra sono comunque delle bestie :asd: a livelli più umani lo sbilanciamento è maggiore :sisi:
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Kemper Boyd
Che non capiscano un cazzo no, non direi proprio. Pero' personalmente non sopporto tutti i discorsi preventivi "omg non li hanno nerfati abbastanza la patch non cambiera' un cazzo": sc e' un gioco molto complesso, basta guardare quante cose sono venute fuori solo col tempo. E il nerf ai tank non e' mica roba da ridere, e' un bel 30% vs non armored.
Bello ad esempio il messaggio con il numero di shots necessari ad un tank per killare zerglings e banelings... ci dimentichiamo CASUALMENTE dell'unita' zerg che piu' guadagnera' da questo nerf :asd:
ma hai anche ragione. Però i problemi ci sono, specie early game. Che ci siano pro che riescono gli z è ovvio, ma come dicono loro l'effort è 10x.
Ci va una soluzione per permettere un gameplay che perdoni qualche errore, come ai terran e in parte ai protoss. Non è neanche tanto la macro, che vabeh ormai ci siam abituati, è proprio il giocare sul filo del rasoio. Ripeto, specialmente in early game e in parte in midgame.
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Darth Balrog
Hat mi passeresti un replay di un mass reaper vs zerg?
Grassie! :D
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=147294
Vediti i game di Morrow :)
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Originariamente Scritto da
Kurtz
ma hai anche ragione. Però i problemi ci sono, specie early game.
Ok pero' ora nerfano reapers, bunkers (early game) e tank (early mid). Vediamo come va. Io prevedo un "zomg nerf hydra" entro breve :asd:
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Originariamente Scritto da
Darth Balrog
Hat mi passeresti un replay di un mass reaper vs zerg?
Grassie! :D
http://www.esl-world.net/masters/sea...atch/19512467/
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Originariamente Scritto da
Kurtz
si ma dimaga e idra sono comunque delle bestie :asd: a livelli più umani lo sbilanciamento è maggiore :sisi:
Forse si, ma il problema e' che gli zerg sono piu difficili da giocare e soprattutto da capire.
Comunque come dice kempo il nerf a reapers e tank cambiera' il match up alla grande.
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Io comunque vedo percentuali di win/loss estremamente simili tra le razze, a parita' di league: http://sc2ranks.com/stats/all/1/all
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ma io non ho detto che sono underpowered, solo tremendamente più difficili :asd: infatti ci sono molti meno zerg che in sc1.
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Originariamente Scritto da
Kurtz
ma io non ho detto che sono underpowered, solo tremendamente più difficili :asd: infatti ci sono molti meno zerg che in sc1.
Si ok pero' il fatto che siano piu' difficili non si spiega con le percentuali che non cambiano in base alla league. Se fossero davvero cosi' tremendamente difficili, nelle leghe inferiori dovrebbero avere percentuali di win indecenti.
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Originariamente Scritto da
Hatsu
Ho visto i primi 2 replay.
Il primo non lo vince grazie ai reaper.
Il secondo lo perde! :D
Questo mass reaper non mi convince.:pippotto:
Cmq guarderò anche gli altri...
Rimango del parere che i replay dei pro non centrano nulla (o quasi) con i game della gente comune.
Io, per valutare nuove strategie, preferisco i replay di "gente normale". ^^
Dammi un tuo replay in cui vinci di mass reaper... :D