Re: CS: SOURCE (è inutile aprire altri topic :D )
IMHO è ancora immaturo (del resto è una beta) per fare confronti/commenti
Re: CS: SOURCE (è inutile aprire altri topic :D )
Se anche uscisse ora com'è piacerebbe moltissimo a taaaaaante persone http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: CS: SOURCE (è inutile aprire altri topic :D )
non credo proprio, ci sono tantissimi bug che minano la competizione pura che si crea soprattutto nelle cw
moltissimi di questi bug non sono visibili a occhio nudo, ma se ci giochi un po di tempo te ne accorgi, poi è normale che l'euforia del nuovo motore grafico/fisico ti porta a sbavare (cosa che ho fatto anche io), ma credimi non è ancora "pronto" http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: CS: SOURCE (è inutile aprire altri topic :D )
e visto che io son Mod pVo toppo il topic cosi (sperem) usate questo.
w me che son lo re! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Stamattina ci ho giocato abbastanza in allegria, a parte qualche problema di lag.
Ho anche ingannato uno facendogli rimbalzare addosso un barattolo, credeva fosse una flash e si è girato http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Citazione:
Quote:
|[Janos^Audron]|[ ha scritto gio, 19 agosto 2004 alle 14:32]Stamattina ci ho giocato abbastanza in allegria, a parte qualche problema di lag.
Ho anche ingannato uno facendogli rimbalzare addosso un barattolo, credeva fosse una flash e si è girato
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Incominciamo bene http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Ma ditemi voi possessori di CZ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif ) la fisica de lgioco com è?Havok funziona bene o ci sono piccole imperfezioni?
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Problemone galattico con le 9800 pro però: fanno meno fps delle 9200 con css! Speriamo che rilascino una patch asap! Pazzesco come scatti sotto al tunnel anche senza anti aliasing!
Poi ho visto un impiego tattico dei barili: da ct li facevano rotolare all uscita dal tunnel per fare intralcio e tiravano cariole di HE!
Oppure uno che ha piazzato la bomba e ce li ha fatti rotolare sopra.
A parte il problema degli fps è divertentissimo! Altre critiche (a parte bug stupidi indegni di nota tipo compenetrazioni poligonali) non ne trovo.
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Ahhh sbavoooo lo voglio anche ioooooo AHHHH!!!!!
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Non male se devo trovare una critica mi sembra che gli ometti scivolino sul terreno. Il movimento mi sembra un po' innaturale...
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
le skin sono provvisorie speriamo che lo siano anche i movimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Ovviamente quelle 2 skin (che sembrano tanto dei pupazzetti di pezza http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) sono provvisorie; quanto alle animazioni... non credo che le cambieranno.
Cmq una cosa che farebbe molto spettacolo sarebbe veder partire realisticamente i cadaveri dopo un colpo di awp o un benellata da 2 cm!
Oggi ho fatto una roba spettacolare! da ct ho rushato dal tunnel andando subito a sinistra nel sottopassaggio, dove ho trovato 7 terror impegnati dal solito cecchino sul balconcino... ne ho kniffati 4 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif dovevate vedere come rosicavano! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Citazione:
jacol ha scritto gio, 19 agosto 2004 alle 22:47
Cmq una cosa che farebbe molto spettacolo sarebbe veder partire realisticamente i cadaveri dopo un colpo di awp o un benellata da 2 cm!
guarda che succede già http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
oggi oh tirato una HE addosso ad un terr e quando l'ha colpito è letteramente volato dall'altra parte del tunnel http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
ma raga mi spiegate come si fa a salire sui tetti di A http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
flash ed he sono una cosa meravigliosa!!!
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Citazione:
redfive ha scritto ven, 20 agosto 2004 alle 00:03
flash ed he sono una cosa meravigliosa!!!
anche barcollo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
appunto! succede con le granate ma se uccidi un tipo con awp non fa altro che "afflosciarsi".
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
ecco cosa dovete scrivere in console per bindare le armi
bind [x] "buy [y]"
dove [x] è il tasto che volete bindare
e [y] è uno dei seguenti
primammo
secammo
vest
vesthelm
defuser
nvgs
flashbang
hegrenade
smokegrenade
galil
ak47
scout
sg552
awp
g3sg1
famas
m4a1
aug
sg550
glock
usp
p228
deagle
elite
fiveseven
m3
xm1014
mac10
tmp
mp5navy
ump45
p90
m249
buon bind a tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
grazie red mi servivano i bind http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/kissing.gif
ho capito come fare a salire sui tetti di dust http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
è un bug della mappa niente di che, però ti permette di andare dove vuoi sui tetti della mappa http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
poi se ci becchiamo online ve lo faccio vedere
PS: oggi ho incontrato G@B però subito dopo sono crashato...
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
ieri sera prima di andare a letto mi sono rifatto una partita, ero sul balconcino sopra al sottopassaggio allora mi affaccio dal lato (ora hanno fatto i cornicioni molto larghi) un terr mi tira una granata faccio un volo che arrivo dall'altra parte http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Il nuovo motore è fantastico, ma come diceva Gab è ancora immaturo e i bug minano seriamente la giocabilità!nn so voi ma io con la mia geffo5700 faccio fpsmin:30 fpsmed:50 fpsmax:70...il punto è che ci sono dei microscatti mentre si spara e in generale mentre si corre che rendono ogni duello un'incognita!insomma il motore va stabilizzato direi!bellissime le granate e gli effetti di luce/fumo/particelle(visto il pulviscolo che galleggia in aria nel tunnel?sbav)
La notizia migliore è che l'engine è scalabilissimo e gira, come promesso da valve, anche su hardware vecchio!
Con questa configurazione:
Athlon xp 1800+
512mb ddr 333
geforce 5700 256mb
tutto il dettaglio al max, anisotropico off, antialiasing 4x, risoluz 1024x768
vado a 45/50 fps costanti con rari picchi minimi di 30 nel caso di esplosioni multiple su schermo!(ogni tanto si nota un po' di swap pero'...1giga di ram sarebbe il top)
X concludere un plauso alle texture: temevo che questo dannato pixel-shader portasse la valve a fare le stesse boiate della id con doom3(texture orribili da vicino)...invece con sommo gaudio posso avvicinarmi alle texture e godermele!yeah!
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
RETTIFICA:col nuovo aggiornamento steam gli scatti sono spariti ed il gioco è molto + stabile!(un bel 35-7 stamattina nn me l'ha tolto nessuno) +ttosto ora vhe si gioca bene devo dire che il tutto sembra molto + facile!headshot a iosa!o ero solo in mattinata super?boh!
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Raga volgio fare una semplice domanda io che ho steam semplice nn posso avere CS:S ?
Sono appena andato sul sito di steam è ce tra le news un updat epr gli steam cliente di CS:S ke vuol dire ke avrò anke io il beta ????
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!
Citazione:
redfive ha scritto ven, 20 agosto 2004 alle 00:42
ecco cosa dovete scrivere in console per bindare le armi
bind [x] "buy [y]"
dove [x] è il tasto che volete bindare
e [y] è uno dei seguenti
primammo
secammo
vest
vesthelm
defuser
nvgs
flashbang
hegrenade
smokegrenade
galil
ak47
scout
sg552
awp
g3sg1
famas
m4a1
aug
sg550
glock
usp
p228
deagle
elite
fiveseven
m3
xm1014
mac10
tmp
mp5navy
ump45
p90
m249
buon bind a tutti
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
non so come ma avevo la sensazione che i comandi di bind che stavo cercando (inutilmente, visto che su tutti i siti di cs non ne parlano) li avresti postati tu per primo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif giuro