Riferimento: Hitman 5 : Confermato
Per chi vuole leggerli qui ci sono gli scan di EDGE:
A quanto pare è come temevo, i checkpoint si attivano al raggiungimento di particolari luoghi della mappa, e i livelli stessi sono divisi in microaree, con una struttura di gioco quindi lineare (anche se alcuni livelli saranno più "aperti"), cosa che spiegherebbe l'assenza di una mappa di gioco. Se ho letto bene sembra inoltre che ciò che si è combinato in una microarea non influenzi particolarmente lo stato dell'area successiva, e questo sarebbe veramente male. La modalità istinto sembra invece che sia ricaricabile con le uccisioni stealth, quindi da un lato non se ne può abusare, dall'altro però non vorrei che incentivasse ad andare in giro per il livello a strangolare i nemici per ricaricare la barra. Boh, sinceramente quest'anteprima non mi ha entusiasmato molto...
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D43dalus
A quanto pare è come temevo, i checkpoint si attivano al raggiungimento di particolari luoghi della mappa, e i livelli stessi sono divisi in microaree, con una struttura di gioco quindi lineare (anche se alcuni livelli saranno più "aperti"), cosa che spiegherebbe l'assenza di una mappa di gioco. Se ho letto bene sembra inoltre che ciò che si è combinato in una microarea non influenzi particolarmente lo stato dell'area successiva, e questo sarebbe veramente male. La modalità istinto sembra invece che sia ricaricabile con le uccisioni stealth, quindi da un lato non se ne può abusare, dall'altro però non vorrei che incentivasse ad andare in giro per il livello a strangolare i nemici per ricaricare la barra. Boh, sinceramente quest'anteprima non mi ha entusiasmato molto...
Come dicevo, era prevedibile, questo non sarà un hitman ma uno Splinter Cell Conviction col protagonista pelato... :nono:
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D43dalus
A quanto pare è come temevo, i checkpoint si attivano al raggiungimento di particolari luoghi della mappa, e i livelli stessi sono divisi in microaree, con una struttura di gioco quindi lineare (anche se alcuni livelli saranno più "aperti"), cosa che spiegherebbe l'assenza di una mappa di gioco. Se ho letto bene sembra inoltre che ciò che si è combinato in una microarea non influenzi particolarmente lo stato dell'area successiva, e questo sarebbe veramente male. La modalità istinto sembra invece che sia ricaricabile con le uccisioni stealth, quindi da un lato non se ne può abusare, dall'altro però non vorrei che incentivasse ad andare in giro per il livello a strangolare i nemici per ricaricare la barra. Boh, sinceramente quest'anteprima non mi ha entusiasmato molto...
La lezione di Conviction non ha insegnato nulla?:facepalm:
Lo prenderò, ma non lo considererò uno stealth, così non ne resterò deluso. Intanto vado a riprendere in mano Blood Money.:sisi:
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Oltre al gioco che rischia di diventare un action tamarrissimo, un'altra cosa brutta assai è l'assenza delle musiche di Jesper Kyd, come scritto nell'ultima pagina dell'articolo. Ma, oltre a ciò, non mi spiego una cosa: come intendono strutturare questi nuovi livelli? Spero non mettano edifici in cui al piano terra si può fare tutto il casino che si vuole, ma passati al primo piano nessuno sa nulla ed è tutto perdonato.:stress: È un meccanismo da MGS, che lì funziona benissimo, ma su Hitman non ha senso. Inoltre, dall'articolo pare ovvio il voler semplificare le missioni: ora la pianificazione completa dall'inizio alla fine viene vista come una cosa negativa... Anche "l'occhio dell'aquila" è stato introdotto per permettere di anticipare l'IA ed essere sicuri di non essere beccati, cosa che cozza terribilmente con lo spirito dei precedenti capitoli.
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Crasher 2112
Oltre al gioco che rischia di diventare un action tamarrissimo, un'altra cosa brutta assai è l'assenza delle musiche di Jesper Kyd, come scritto nell'ultima pagina dell'articolo.
Ecco, questo dispiace tantissimo anche a me, le musiche di Blood Money erano davvero qualcosa di fenomenale. Un esempio su tutti:
http://www.youtube.com/watch?v=FU3t5Xr-Tvc
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D43dalus
:sisi: che musiche...contribuivano non poco a creare un'atmosfera unica...
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Fantastica, era la mia preferita :sisi:
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http://www.youtube.com/watch?v=HCu5sdw2XZE
Questa, da Contracts, è una delle mie preferite.
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Concordo con tutti gli amanti delle musiche di Jesper Kyd. :sisi:
Il giorno dell'uscita di absolution organizziamoci per reinstallare blood money, almeno così giocheremo ad un hitman... :asd:
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the silver
Concordo con tutti gli amanti delle musiche di Jesper Kyd. :sisi:
Il giorno dell'uscita di absolution organizziamoci per reinstallare blood money, almeno così giocheremo ad un hitman... :asd:
:asd: io già lo sto facendo :asd:
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Aspettiamo di avere il gioco tra le mani almeno prima di cospargerci il capo di cenere... anche se effettivamente le notizie non sono delle migliori.
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A me basta che la struttura stealth sia migliore, che tutto il resto sia facoltativo, che ci siano le valutazioni, che si ottengano bonus se si gioca solo in modalità stealth e si uccide il solo obiettivo, e vorrei una mappa, semmai, lineare giusto in alcuni frangenti - come era anche in alcune missioni della serie - ma completamente aperta nel resto e con tantissima interattività. Io spero che una eventuale modalità "professionista" sia come la serie originale - niente salvataggi, niente checkpoint, niente supporto dell'agenzia, niente poteri extrasensoriali, solo voi e lo stealth. Inoltre Jesper Kyd non può mancare, l'autore danese è superso. Anche a me piace tantissimi Streets of Hong Kong, la sento a loop tutti i giorni e non mi stanca mai.
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Praticamente non ti piace nulla di quello che hanno implementato.......
Benvenutooooooo!!!!!!
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Della serie "facciamo i pignoli su tutto", pure la faccia di 47 in queste immagini mi convince proprio poco poco poco...:uhm:
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In un'intervista a Gamespost, Christian Elverdam, il gameplay director di Hitman: Absolution, ha affermato che il nuovo capitolo della saga è stato migliorato in ogni aspetto.
IO Interactive non era soddisfatta delle mosse compibili nei vecchi episodi e quindi ha voluto migliorarle, togliendo quel senso di irrequietezza che le caratterizzava.
Altra modifica sostanziale al gameplay è stato il creare un senso di maggiore apertura verso il giocatore, scartando la logica trial-and-error degli altri Hitman e lasciando più spazio all'iniziativa personale per superare gli ostacoli. Insomma, senza starci a girare troppo intorno, il nuovo Hitman sarà più facile.
Vi ricordiamo che Hitmman: Absolution è previsto per il 2012 su PC, PS3 e Xbox 360.
FONTE: Multiplayer.it
Nono, non andiamo bene :nono:
Io continuo a sperarci e, da appassionato della saga, lo prenderò al day one, però non credo potrà mai essere paragonato al blood money o al primo capitolo.
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Il primo era veramente a livelli assurdi,tipo che se camminavi 2 picometri più avanti fallivi tutto...secondo me il migliore è il 2°,anche per la varietà di livelli e situazioni (il livello in cui ci si nasconde sul camion,che odio) :sisi:
Magari ne esce un bel gioco,non un Hitman,ma un bel gioco :sisi:
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IO Interactive non era soddisfatta delle mosse compibili nei vecchi episodi e quindi ha voluto migliorarle, togliendo quel senso di irrequietezza che le caratterizzava.
In b4 47 che salta di tetto in tetto indossando un cappuccio bianco:fag:
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Più che altro, che significa "quel senso di irrequietezza le che caratterizzava"? :uhm:
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D43dalus
Più che altro, che significa "quel senso di irrequietezza le che caratterizzava"? :uhm:
E' esattamente il punto di forza della serie di Hitman, ossia la sensazione di non essere mai al sicuro o la cagarella tipica di quando si ammazzava uno senza farsi notare e far sparire il corpo anche qua SENZA farsi notare o quando da travestiti si passava mimetizzati in mezzo ad altri uomini a passo calmo, dando per scontato che Agente 47 era sì cazzuto, ma non aveva superpoteri rispetto agli altri uomini.
Se han tolto quello hanno semplicemente demolito l'intero spirito della serie, gg, altra perla videoludica rovinata. Avanti il prossimo :asd:
Anche perchè il nemico principale di Hitman non erano le guardie, i nemici o qulasiasi altro personaggio. Il gioco ERA il nemico, la sfida; il solo essere scoperto per quanto mi riguarda annullava la missione.
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Mr. Fisher
E' esattamente il punto di forza della serie di Hitman, ossia la sensazione di non essere mai al sicuro o la cagarella tipica di quando si ammazzava uno senza farsi notare e far sparire il corpo anche qua SENZA farsi notare o quando da travestiti si passava mimetizzati in mezzo ad altri uomini a passo calmo, dando per scontato che Agente 47 era sì cazzuto, ma non aveva superpoteri rispetto agli altri uomini.
Se han tolto quello hanno semplicemente demolito l'intero spirito della serie, gg, altra perla videoludica rovinata. Avanti il prossimo :asd:
Anche perchè il nemico principale di Hitman non erano le guardie, i nemici o qulasiasi altro personaggio. Il gioco ERA il nemico, la sfida; il solo essere scoperto per quanto mi riguarda annullava la missione.
Quoto ogni parola. L'angoscia è l'elemento fondante di Hitman, la tensione che si crea mentre 47 strangola una guardia o scassina una serratura è incredibile, perché il pericolo è dietro l'angolo, essere scoperti equivale al game over, e quei pochi secondi paiono ore. Questa caratteristica ha tenuto molti giocatori alla larga dalla serie, e cambiare le meccaniche di gioco per avvicinarli stravolgerebbe l'essenza stessa di Hitman.
Non me ne vogliate se lo tiro nuovamente in ballo, però la missione di Hitman 2 accompagnata da questo pezzo di Kyd è probabilmente quella che mi angosciava di più
http://www.youtube.com/watch?v=fzeAnxsR9kU
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Jesper Kyd, quanto adoro le sue colonne sonore :sisi:
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Ok, un'altra serie storica rovinata. Chi è il prossimo?
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D43dalus
http://www.youtube.com/watch?v=vvZ_iaOn7Ik
Hitman che si nasconde mangiando ciambelle...:facepalm:
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Io ci spero ancora...
Non è possibilie che mi rovinano Hitman,diavolo...