lol!!!
ma quello di 434 ha il 25% + danni o doppio proiettile?
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lol!!!
ma quello di 434 ha il 25% + danni o doppio proiettile?
il 25% ha 434
608 doppio colpo :rotfl:
Andare su quello di 608 mi pare scontato :asd:
Se avesse avuto il doppio colpo il gaus da 434 vabbè, ci potevi pensare, perchè il gaus da 608 avrebbe fatto con singolo colpo 608+25% , quindi 608+150 circa e quindi 758 mentre quello da 434 sarebbe arrivato a 868, ma stando così le cose.... :asd:
Bethesda Paper and Shotgun ci segnala che la patch esce la prossima settimana
http://www.rockpapershotgun.com/2015...-4-patch-date/
E poi:
http://www.rockpapershotgun.com/2015...out-4-corpses/
http://www.rockpapershotgun.com/2015...ut-4-problems/
Oggi solo 3 articoli, mi pare giusto, poi sono io il complottista :asd: :asd:
Citazione:
10) My two year old daughter just gave me a look of infinite sadness that a face that young should not be capable of because I said “not now Connie, I need to… work, go find Mummy” while my screen was full of gunfire and mutants.
:uhoh:
Rosico lo voglio pure io caxxo! :rotfl:
:rullezza:
fail post sorry.
io non direi che è così scontato, dipende da quello che uno cerca e vuole giocando.
per quanto mi riguarda, se doppio colpo significa che un'arma a canna singola (proiettile o energia fa lo stesso) spara contemporaneamente 2 colpi, allora è una stronzata lunga 2 chilometri :facepalm:
meglio solo l'aumento del 25% di danno, almeno è una cosa che si può pseudorealisticamente giustificare in molti modi :sisi:
Sì ma cura anche i nemici essendo che esplode in un raggio non proprio trascurabile
Il gauss leggendario droppa da qualche nemico in particolare o random?
Riceve il bonus per i fucili non automatici?
Le armi a energia, in generale, ricadono nelle skill di pistole, fucili e quant'altro?
PRO
- Mappa piccola ma davvero ben fatta e zeppa di contenuti.
- Colori, effetti e atmosfera mi sembrano migliori di quelli vecchi.
- Il sistema combat è stato migliorato moltissimo, avvicinandosi molto
agli FPS puri, anche se non troppo simulativo.
- VATS migliorato.
- Aggiunto l'attacco in mischia con il calcio dell'arma.
- Le armi classiche sono davvero ben fatte.
- Il sistema delle modifiche delle armi è molto bello, anche se alla fine
si scelgono sempre le stesse mod (che aumentano danno e CDF), quindi 4 in totale, ma
i Modder potranno sbizzarrirsi spero.
- Comparto sonoro e doppiaggio all'altezza.
- Nessun bug riscontrato.
- Il sistema delle radiazioni sono semplificati, ma in questo caso personalmente
son fatte meglio.
- Estremamente divertente.
NEUTRO
- Implementazione del Crafting. La metto tra Neutro perché al momento
dona ben poco al gioco, come tutto il sistema degli insediamenti. Questo
potrebbe essere un punto focale del gioco futuro, con i MOD.
CONTRO
- Sistema dei dialoghi davvero assurdo, stupido e banale, con 4 scelte in croce. Semplificazione totale.
- Tolte le abilità, ora nascoste inutilmente tra i Perk; questo semplifica
all'estremo sia i Dialoghi, in cui un tempo c'era il Check su parecchie abilità,
sia tutto il sistema di avanzamento, davvero povero; semplificazione totale anche qui,
senza contare che il PG sa usare tutte le tipologie di armi nello stesso modo sin da subito.
- Gli Attributi ora sono poco più che un orpello, anche questa è una bella semplificazione totale.
- Grafica di 3 anni fa.
- Le Quest sono di una stupidità bestiale, molte delle quali copia e incolla. Anche le
più complesse, riguardano solo bam bam e spem spem. Sulla Main quest non mi pronuncio
ma chi l'ha finito dice che è banale e senza mordente.
- Solo 4 fazioni.
- Nessun Karma, ma soprattutto, nessuna livello di FAMA.
- Compagni Immortali e di una stupidità devastante.
- Troppe cose disponibili dall'inizio.
- Mappa ben fatta, ma davvero molto piccola. E' un peccato perché questo castrerà moltissimo i MOD
e la rigiocabilità futura, che è legata solo ai Perk come avanzamenti, ergo, poca versatilità (e inutile visto che
non c'è il Level Cap).
- Logorio di armi e armature inesistente. Puoi usare una mazza da baseball per distruggere 2k crani
nemici, rimane intatta. Il sistema vecchio era da migliorare, non da TOGLIERE.
- Animazioni durante i dialoghi non davvero, davvero mal fatte (dopo TW3 poi).
- Non si può più mirare alle armi nemiche per disarmali (scelta strana, visto che la parte FPS
è stata pesantemente migliorata).
- Creature leggendarie (potevano dargli un nome, così fa troppo Borderlands, con i Drop
di armi con poteri "magici" e caxxate del genere).
- Level Cap infinito.
CONSIDERAZIONI E VOTO
Se preso singolarmente, è comunque dannatamente divertente e ti da voglia di esplorare.
Le sfide nella mappa sono molte e spesso impegnative, ma tutta questa semplificazione
che ha colpito ogni aspetto rpgistico della serie (abilità, attributi, dialoghi, quest, logorio,
complessità di avanzamento, compagni immortali) sposta F4 in un altra categoria,
quella degli RPS (Role Play Shooter). Non dico che mi aspettavo un Nerhim Fallout, ma
neanche un FPS mascherato, e quindi nel complesso anche se divertente, sono molto
deluso da quello che doveva essere Fallout 4. I MOD potranno fare gli stessi miracoli fatti
in passato? Non lo so, ma chi può attendere, attenda, almeno un anno (per i veterani intendo).
VOTO 7
(ho fatto la media, come seguito di Fallout merita 6, come gioco merita 8 ).
PS: Non ho voluto parlare del prezzo con cui è venduto, altrimenti il voto scenderebbe di parecchio.
Il prezzo giusto per il gioco è 30 euro.
Perfettamente d'accordo, hai riassunto tutto il mio pensiero su questo gioco. Giusto una puntualizzazione, l'unica cosa che si danneggia e si ripara sono le power armor.. cosa completamente senza senso inserita nel gioco a questo punto. La power armor si rompe e una mazza da baseball no :facepalm:
Mi lascia molto l'amaro in bocca pensare a quanto potrebbe essere stato fatto meglio, però è innegabile che sia fottutamente divertente da giocare. Aggiungo anche una nota di merito al sistema dell'avvelenamento da radiazioni, non ricordo di aver mai usato molti radaway nei capitoli precedenti, qua è sempre meglio portarseli appresso.
ma quindi secondo voi sul mercato quanti giochi sarebbero "da 60 euro"?
Io comunque ne ho trovati di bug,dal companion morto random ai dialoghi infattibili (Il classico, "parte l'animazione e una frase del dialogo e poi nulla,come se si piantasse) per poi finire con " Eh,ci mancherà XXXX" quando il modello di XXXX è li,accanto e ovviamente non puoi interagirci.
Molto, molto pochi.
Per me personalmente poi proprio nessuno. Posso pagare massimo 35 euro un gioco che reputo capolavoro, svenandomi a 40 per un'edizione con un po' di fuffa extra.
20 euro al massimo un gioco buono, 10 euro un gioco discreto a seconda dei casi e della longevità, 5 euro o meno tutto il resto, se non direttamente in bundle.
In tempi come questi, con una crisi mondiale di livello biblico e molta gente che non arriva a
fine mese, NESSUN titolo dovrebbe costare 60 Euro (mascherati, poiché con i DLC saranno molti di più).
Credo che un Capolavoro come Fallout New Vegas, appena uscito, potrebbe attestarsi sui 49.90 (come in effetti era),
e io sono contro la pirateria.
Ho acquistato Dying Light a 24 euro, ecco, quello è un prezzo adeguato per un ottimo prodotto.
F4 a 30-35 Euro sarebbe giusto.
Se penso che sono 3 giorni che non tocco F4 per lavoro e non mi struggo....ripenso che F3 e NV non riuscivo a staccarmi...
tanto per capire la differenza.
quindi ci sono :pippotto:
e perchè hexen e mr.washcoso continuano a postare solo immagini di improbabili schifezze? :mad:
magari se la sono risparmiata apposta (quasi fraudolentemente) per un futuro dlc.
che peccato, così è un impoverimento totale, anche nel dover scegliere cosa usare in un dato momento del gioco :sad:
beh, può anche essere presa per una cosa positiva: magari così funzionerà decentemente anche su sistemi non troppo performanti.
come in NV.
un vero peccato ed un ulteriore impoverimento del gioco.
per fortuna personalmente mi piace andare in giro da solo.
così si perde parte del piacere dell'esplorare e cercare.
magari potranno fare delle locazioni aggiuntive, come successo con F3 e NV ;)
ma che cavolata, speriamo che i mod possano porvi rimedio, anche con il semplice copia&incolla di F3 e NV.
che cacchiata, ad esempio spesso era l'unico modo di sopravvivere ai supermutanti supremi... ed ora con i cosi leggendari come si fa? le solite arene del cavolo sul tipo arcade? :azz:
già, le contaminazioni da fantasy hanno rotto le scatole.
bèh, se è come in gothic, la cosa potrebbe non essere troppo negativa.
come per tutti i giochi :asd:
manco uno :caffe:
La crisi non c'entra. Stiamo parlando di beni di lusso e accessori quindi la crisi lascia il tempo che trova. Se uno non puo' permetterseli non li compra e basta.
Per quanto mi riguarda il discorso è proprio generico a prescindere da qualsiasi elemento esterno, crisi o non crisi. Tieni conto poi che soprattutto fra i più giovani c'è anche la moda dell'ammassare giochi solo per poter dire di avere il gioco del momento. Inoltre spesso anche solo con un minimo sconto in molti acquistano un titolo salvo poi giocarci anche molto tempo dopo, quando il prezzo è oramai calato ulteriormente ed avrebbero risparmiato comprandolo solo al momento di giocarci.
Oramai l'acquisto al day1 o cmq a prezzo pieno è diventato più che altro un fattore legato più alla volontà di supportare lo sviluppatore che altro.
oh mio buon signore, mi farebbe l'elemosina di un gioco?
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http://images.zaazu.com/img/beggar-b...589-medium.gif
:asd:
scherzi a parte, basta aspettare e in capo a qualche mese arrivano tutti ad almeno 20 euro :sisi:
L'elemosina non serve. Se hai i soldi te li compri quando vuoi. Se ne hai pochi aspetti saldi, bundle e sconti vari. Con un po' di pazienza li paghi meno di un quinto del costo iniziale. Non credo ci sia nessuno che rinuncia a mangiare per comprarsi un gioco (oddio forse qualche fanboy bethesda o bioware potrebbe anche farlo).
Almeno su PC si è fortunati perchè è abbastanza facile recuperare roba a prezzo ridotto in maniera del tutto legale e senza dover aspettare anni e anni.
Parlando della mappa (discorso che si può applicare anche ad altri giochi simili), non c'è troppa roba troppo vicina a livello di ambientazione? Abbiamo fazioni armate non proprio amichevoli tra loro in uno spazio ristretto, come fanno a non scontrarsi ogni 5 minuti! Idem per città/villaggi, se non sorgono vicino a un fiume/miniera/centrale elettrica perché la gente non si trasferisce in una di quelle città visto che sono anche tutte vicine.