In domande generiche sono ot? :sospetto:
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In domande generiche sono ot? :sospetto:
Altra domanda ot, quindi sono a rischio ban, mi rendo conto.
Le cache - di qualsiasi atto - e il loro contenuto. Si "crea" appena le prendi, oppure dipende dalla difficoltà nella quale ti trovi nel momento che le apri? Mi spiego: prendo una cache a T1, esco e ricreo a T6 e solo allora apro. Il contenuto è lo stesso di quando l'ho presa a T1, o aprendola a T6 trovo roba migliore?
Non lo so per certo, ma se così fosse tutti farmerebbero cache a T1 per poi aprirle a T6. :bua:
Mi pare post-patch ci sia stato un baco in tal senso per qualche ora, però :asd:
No aspè non era proprio così, c'era il bug per le shards, mi stavo confondendo. Feci qualcosa come 100 run in un pomeriggio :asd:
Qual è il miglior seguace per classe? Sono interessato per il monaco e crociato.
Se tu stai in mischia vuoi il seguace ranged. Se stai a distanza ti serve il templare a farti da scudo.
Oltre questa regola base va poi visto che build usi.
Ad es. ci sono alcune build da monk che hanno bisogno del bonus allo spirit del templare o build da wiz che beneficiano dell'incantatrice.
io uso il templare perchè con una spada di ghiaccio ogni tanto congela i nemici ed è praticamente una pozza di cura gratis col cooldown diverso dalle mie.
Il danno.... io sarò rinco, e non ci piove, ma c'è modo di sapere quanto danno infligge una certa abilità, con quella runa invece dell'altra??! Diabloprogress non è di aiuto, dato che cambiando abilità primaria, e relativa runa, ottengo lo stesso danno, cosa che evidentemente non è possibile. Quindi.... si può sapere, o si entra nel regno dell'imponderabile?? :mad:
Dal gioco puoi vedere solo dps generico e danno elementale (se passi il mouse sull'incremento fuoco hai il dps delle skill fuoco)
Su diabloprogress hai anche il danno elite.
Stop. :bua:
:uhm: Ma è una cosa che si prevede venga "corretta" (non mi sembra una gran cosa implementare in-game la visualizzazione del danno di quell'abilità+quella runa), o non frega nulla a nessuno?
Lavoro extra per implementare tooltip dinamici ? :nono:
la passiva conflagration del mago come funziona?
aggiunge 6% chc e bon o ogni volta che si fa danno da fuoco aggiunge un 6% (quindi se in tre secondi colpisco 4 volte il chc sarà di +24%)?
6% chc dopo il primo colpo con skill fuoco.
È un debuff, ne beneficia tutto il party, non viene visualizzato nella schermata dettagli.
In genere non lo uso. Preferisco elemental exposure che è un +5-20% danni extra (numeri effettivamente superiori) rispetto al +6% chc (poca differenza tra 50 e 56 chc, il danno da colpo critico resta invariato)
Abbiate pietà della banalità insita nella domanda che sto per fare... ESATTAMENTE come funziona il “+% abilità sacre” (ad esempio)? Ho +20%. Uso “scudo benedetto” (Scaglia lo scudo contro i nemici, infliggendo danni sacri pari al 430% + 20% dei danni dell'arma più il 250% + 20% della probabilità di parata dello scudo) con runa “impatto frantumante” (Quando lo scudo colpisce un nemico, si divide in 3 frammenti più piccoli che rimbalzano contro i nemici circostanti, infliggendo il 170% + 20% dei danni dell'arma come danni sacri ai mostri colpiti.)
Funziona così anche quando ho un po’ di +% skill di un tipo e un po’ di +% skill di un altro tipo?
Se sì, perché comunque si consiglia di usare equip che da lo stesso tipo di +% skill?
In B4: levarsi prima 'sti dubbi no?
per ogni skill il danno è calcolato come: valore nominale * (1 + bonus elementale) * (1 + bonus skill).
Hai la skill xy che fa 100% danni sacri.
+20% holy -> 120%
+40% holy -> 140%
+20% holy, +20% skill -> 144%
Se hai completato la build devi ottmizzarla mettendo dove puoi anche il bonus skill (es. stivali, chest, spalle, offhand)
KK.
:prostro: as usual.
Qual'era quel sito, linkato da Max, dove si vedevano, a seconda di cosa cercavi (tipo, +% holy skill), quali oggetti potevano darti quella caratteristica... :facepalm:
Ho droppato Jekancoso :alesisi: