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[Icewind Dale II] Qualche statistica...
Mi scuso in anticipo per il secondo topic praticamente sullo stesso argomento ma, pensavo che, poichè l'altro è diventato abbastanza lungo non venisse riletto... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Avrei bisogno di qualche statistica per creare un buon ladro e un buono stregone (che magari potrei usare anche nei dialoghi x il suo carisma...), potete fare qualcosa? Vi preegoooo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
P.S.= So che potrei usare le guide su internet ma, con loro, non posso mica parlare... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Carisma 18 per lo stregone, non mi pare ci sia altro da dire.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Be' dipende. Innanzitutto devi decidere se vuoi farli "puri" o usarlia nche per altre cose.
Se lo stregone vuoi usarlo solo ed esclusivamente come casttore e diplomatico metti carisma e intelligienza a 18 (la prima x avere + incantesimi possibilia disposizione, als econda per avere una marea di punti abilita' da distribuire per prenderne il + possibile). Saggezza basta un 9-10 mentre destrezza e costituzione che tornano sempre utili alzale un po'. Quelal che proprio nn ti serve e' la forza: abbassala pure a 4-5 giusto per poter indossare l'equip senza andare overweight e coi punti risparmiati alza le altre stat.
Per quando riguarda il ladro se vuoi farlo aldro puro ed esarlo per attacchia distanza o backstabbate alzagli destrezza e forza.
Per il resto alza anche un po' la int se vuoi fargli utilizzare pergamene varie.
Ad ogni modo tieni presente che quando abbassi una statistica sotto al 9 iniziano i malus.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Per il ladro io ti consiglio:
F: 10 - 12
D: 18
C: 10
I: 14
S: 12
Ca: (se vuoi intimidire o altro la alzi altrimenti) 10-12
più o meno questi punti...poi non mi ricordo esattamente quanti ne puoi spendere http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Kelvan ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 03:42
Per il ladro io ti consiglio:
F: 10 - 12
D: 18
C: 10
I: 14
S: 12
Ca: (se vuoi intimidire o altro la alzi altrimenti) 10-12
più o meno questi punti...poi non mi ricordo esattamente quanti ne puoi spendere
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
E 2! Se non sbaglio, spero di no (se no, sai che gaffe! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif )e la seconda volta che mi consigli sul ladro, mi hai "scritto" anche su GR...
Beh, grazie anche qui, ovviamente!
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Se non lo usi come leader il carisma al ladro nn serve a nulla, quindi lascialo pure a 9 e alza di + la forza.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Alzando la forza a 16-18 ti risparmi cmq un talento che non e' una cosa da poco.
Per quanto riguarda la costituzione dipende da come usi il ladro. io l'ho usato (anzi usata) sempre per attacchia distanza con l'arco ed era peggio di un mitra, di conseguenza della costituzione nn me ne facevo una cippa.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Ho quasi capito, pian piano ci arrivo...
Allora, io voglio fare un Ladro che spari a distanza con l'arco ed ecco le statistiche:
F:10
D:18 (questa dovrebbe essere per usare bene l'arco, credo...)
C:14 (dovrebbe andare bene...)
I:14 (perchè così alta?)
S:12 (boh!)
C:8 (tanto non voglio che persuada, raggiri, intimidisca...)
Ditemi cosa devo cambiare, per favore! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Se nn ricordo male la int ti serve per l'abilita' usare oggetti magici che fa sempre comodo (anche se io perssonalmente non l'ho mai usata), cmq abbassala pure a 13 che va + che bene.
9-10 (cioe' il valore minimo per non avere malus) basta e avanza per la saggezza.
Come ti ho detto prima se lo usi solo attacchi a distanza con arco e frecce la costituzione lasciagliela a 9-10 che tis erve a poco o niente. Tutti i punti che risparmi mettili in forza, cosi' nn ti devi prendere weapon finesse e ti risparmi un talento che investirai in quelli specifici per gli attacchi con frecce che sono davvero utili.
Io il ladro poi l'ho sempre fatto elfo in modo da poter avere 19 in destrezza sin dall'inizio.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Darkless ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 22:06
Se nn ricordo male la int ti serve per l'abilita' usare oggetti magici che fa sempre comodo (anche se io perssonalmente non l'ho mai usata), cmq abbassala pure a 13 che va + che bene.
9-10 (cioe' il valore minimo per non avere malus) basta e avanza per la saggezza.
Come ti ho detto prima se lo usi solo attacchi a distanza con arco e frecce la costituzione lasciagliela a 9-10 che tis erve a poco o niente. Tutti i punti che risparmi mettili in forza, cosi' nn ti devi prendere weapon finesse e ti risparmi un talento che investirai in quelli specifici per gli attacchi con frecce che sono davvero utili.
Io il ladro poi l'ho sempre fatto elfo in modo da poter avere 19 in destrezza sin dall'inizio.
Un'ultima cosa, ma, per usare le armi a distanza, come l'arco, sono importanti la forza o la destrezza?
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Darkless ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 16:03
Se non lo usi come leader il carisma al ladro nn serve a nulla, quindi lascialo pure a 9 e alza di + la forza.
Piccola notazione su questo aspetto: ricordati di NON utilizzare paladini o monaci per riportare ad un NPC i risultati di una quest, dato che il loro rigore morale gli impedirà di richiedere o comunque accettare premi per il lavoro svolto. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
White_Mason13 ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 22:09
Citazione:
Darkless ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 22:06
Se nn ricordo male la int ti serve per l'abilita' usare oggetti magici che fa sempre comodo (anche se io perssonalmente non l'ho mai usata), cmq abbassala pure a 13 che va + che bene.
9-10 (cioe' il valore minimo per non avere malus) basta e avanza per la saggezza.
Come ti ho detto prima se lo usi solo attacchi a distanza con arco e frecce la costituzione lasciagliela a 9-10 che tis erve a poco o niente. Tutti i punti che risparmi mettili in forza, cosi' nn ti devi prendere weapon finesse e ti risparmi un talento che investirai in quelli specifici per gli attacchi con frecce che sono davvero utili.
Io il ladro poi l'ho sempre fatto elfo in modo da poter avere 19 in destrezza sin dall'inizio.
Un'ultima cosa, ma, per usare le armi a distanza, come l'arco, sono importanti la forza o la destrezza?
Entrambe! Ma se usi il mio bel talento di cui non ricordo il nome, la forza puoi anche non alzarla.
Per l'intelligenza, NON dare u numero dispari, visto che ci perderesti in bonus (il 13 equivale ad un 12): quindi 14 è un MUST!
Magari metti 14 a forza e 12 a costituzione e 10 a saggezza! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Kelvan ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 01:44
Citazione:
White_Mason13 ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 22:09
Citazione:
Darkless ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 22:06
Se nn ricordo male la int ti serve per l'abilita' usare oggetti magici che fa sempre comodo (anche se io perssonalmente non l'ho mai usata), cmq abbassala pure a 13 che va + che bene.
9-10 (cioe' il valore minimo per non avere malus) basta e avanza per la saggezza.
Come ti ho detto prima se lo usi solo attacchi a distanza con arco e frecce la costituzione lasciagliela a 9-10 che tis erve a poco o niente. Tutti i punti che risparmi mettili in forza, cosi' nn ti devi prendere weapon finesse e ti risparmi un talento che investirai in quelli specifici per gli attacchi con frecce che sono davvero utili.
Io il ladro poi l'ho sempre fatto elfo in modo da poter avere 19 in destrezza sin dall'inizio.
Un'ultima cosa, ma, per usare le armi a distanza, come l'arco, sono importanti la forza o la destrezza?
Entrambe! Ma se usi il mio bel talento di cui non ricordo il nome, la forza puoi anche non alzarla.
Per l'intelligenza,
NON dare u numero dispari, visto che ci perderesti in bonus (il 13 equivale ad un 12): quindi 14 è un MUST!
Magari metti 14 a forza e 12 a costituzione e 10 a saggezza!
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Siccome non voglio usare gli oggetti magici (non mi sembra da "Ladro"... ma questa è una mia idea...) posso mettere l'intelligenza a 10, con Carisma a 6, che non influenza nessuna delle abilità che mi interessano?
P.S.= Che rompiscatole che sono... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Kelvan ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 01:44
Citazione:
White_Mason13 ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 22:09
Citazione:
Darkless ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 22:06
Se nn ricordo male la int ti serve per l'abilita' usare oggetti magici che fa sempre comodo (anche se io perssonalmente non l'ho mai usata), cmq abbassala pure a 13 che va + che bene.
9-10 (cioe' il valore minimo per non avere malus) basta e avanza per la saggezza.
Come ti ho detto prima se lo usi solo attacchi a distanza con arco e frecce la costituzione lasciagliela a 9-10 che tis erve a poco o niente. Tutti i punti che risparmi mettili in forza, cosi' nn ti devi prendere weapon finesse e ti risparmi un talento che investirai in quelli specifici per gli attacchi con frecce che sono davvero utili.
Io il ladro poi l'ho sempre fatto elfo in modo da poter avere 19 in destrezza sin dall'inizio.
Un'ultima cosa, ma, per usare le armi a distanza, come l'arco, sono importanti la forza o la destrezza?
Entrambe! Ma se usi il mio bel talento di cui non ricordo il nome, la forza puoi anche non alzarla.
Per l'intelligenza,
NON dare u numero dispari, visto che ci perderesti in bonus (il 13 equivale ad un 12): quindi 14 è un MUST!
Magari metti 14 a forza e 12 a costituzione e 10 a saggezza!
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Dipende, se hai in mente di alzare la stat successivamente qualsiasi punto e' ben speso.
Per quantor iguarda la forza imho e' meglio alzarla direttamente cosi' ti puoi portare dietro + roba (e in iwd di armi e armature da raccattare ce ne sono una marea) e soprattutto risparmi un talento inutile (weapon finesse) dato che per come lo usa lui (che poi e' esattamente come lo usavo io) al suo ladro intelligienza, carisma e saggezza nn servono a nulla.
Per quanto riguarda il leader io lo facevof are allos tregone, cmq a volte conviene far parlare anche paladini o chierici. Purtroppo pero' non sempre si puo' scegliere e als celta viene forzata dal gioco.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Torno alla carica con un'altra domanda ma, questa non è per me:
avrebbe bisogno di qualche statistica per un bel paladino, potete fare qualcosa? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Grazie da parte sua.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
White_Mason13 ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 21:18
Torno alla carica con un'altra domanda ma, questa non è per me:
avrebbe bisogno di qualche statistica per un bel paladino, potete fare qualcosa?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Grazie da parte sua.
Spingi su forza e costituzione (18 entrambe direi), tieni basse destrezza ed intelligenza. In più la saggezza serve per tirare qualche incantesimo (comunque poca roba, se hai un buon chierico basta e avanza) e il carisma torna utile se lo usi come leader (e comunque se non vado errato il bonus sul carisma si somma ai tiri salvezza per i paladini, quindi direi 14/16).
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Never ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 21:35
Citazione:
White_Mason13 ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 21:18
Torno alla carica con un'altra domanda ma, questa non è per me:
avrebbe bisogno di qualche statistica per un bel paladino, potete fare qualcosa?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Grazie da parte sua.
Spingi su forza e costituzione (18 entrambe direi), tieni basse destrezza ed intelligenza. In più la saggezza serve per tirare qualche incantesimo (comunque poca roba, se hai un buon chierico basta e avanza) e il carisma torna utile se lo usi come leader (e comunque se non vado errato il bonus sul carisma si somma ai tiri salvezza per i paladini, quindi direi 14/16).
Domani glielo dico subito! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
P.S.= Adesso, avrei bisogno che mi consigliassi/consigliaste le statistiche per un buon chierico... ormai non so più cosa dire per giustificare le mie continue richieste... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Consiglio generico per mazzulatori pesanti (guerrieri, paladini etc.): come ti han detto prima punta su forza e costituzione, dato che le armature pesanti limitano i bonus alla AC derivati dalla destrezza, tieni comunque quest'ultima sul 12-13 cioe' al valore minimo che da' il bonus cumulativo alle armature pesanti (mi pare il valore fosse quello) ma non scendere sotto il 12 dato che se e' vero che non prendi bonus alla AC quello ai tiri salvezza sui riflessi lo prendi eccome.
Per quanto riguarda il chierico come per il ladro dipende da come vuoi usarlo. Io personalmente facevo sempre il chierico picchiatore, nota macchina da guerra, quindi sceglievo il chierico di tempus e pompavo forza e cos, oltre ovviamente alal saggezza che va necessariamente a 18.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Darkless ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 22:30
Consiglio generico per mazzulatori pesanti (guerrieri, paladini etc.): come ti han detto prima punta su forza e costituzione, dato che le armature pesanti limitano i bonus alla AC derivati dalla destrezza, tieni comunque quest'ultima sul 12-13 cioe' al valore minimo che da' il bonus cumulativo alle armature pesanti (mi pare il valore fosse quello) ma non scendere sotto il 12 dato che se e' vero che non prendi bonus alla AC quello ai tiri salvezza sui riflessi lo prendi eccome.
Per quanto riguarda il chierico come per il ladro dipende da come vuoi usarlo. Io personalmente facevo sempre il chierico picchiatore, nota macchina da guerra, quindi sceglievo il chierico di tempus e pompavo forza e cos, oltre ovviamente alal saggezza che va necessariamente a 18.
Io volevo usarlo con la balestra...
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Darkless ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 18:41
Citazione:
Kelvan ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 01:44
Citazione:
White_Mason13 ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 22:09
Citazione:
Darkless ha scritto dom, 27 febbraio 2005 alle 22:06
Se nn ricordo male la int ti serve per l'abilita' usare oggetti magici che fa sempre comodo (anche se io perssonalmente non l'ho mai usata), cmq abbassala pure a 13 che va + che bene.
9-10 (cioe' il valore minimo per non avere malus) basta e avanza per la saggezza.
Come ti ho detto prima se lo usi solo attacchi a distanza con arco e frecce la costituzione lasciagliela a 9-10 che tis erve a poco o niente. Tutti i punti che risparmi mettili in forza, cosi' nn ti devi prendere weapon finesse e ti risparmi un talento che investirai in quelli specifici per gli attacchi con frecce che sono davvero utili.
Io il ladro poi l'ho sempre fatto elfo in modo da poter avere 19 in destrezza sin dall'inizio.
Un'ultima cosa, ma, per usare le armi a distanza, come l'arco, sono importanti la forza o la destrezza?
Entrambe! Ma se usi il mio bel talento di cui non ricordo il nome, la forza puoi anche non alzarla.
Per l'intelligenza,
NON dare u numero dispari, visto che ci perderesti in bonus (il 13 equivale ad un 12): quindi 14 è un MUST!
Magari metti 14 a forza e 12 a costituzione e 10 a saggezza!
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Dipende, se hai in mente di alzare la stat successivamente qualsiasi punto e' ben speso.
Per quantor iguarda la forza imho e' meglio alzarla direttamente cosi' ti puoi portare dietro + roba (e in iwd di armi e armature da raccattare ce ne sono una marea) e soprattutto risparmi un talento inutile (weapon finesse) dato che per come lo usa lui (che poi e' esattamente come lo usavo io) al suo ladro intelligienza, carisma e saggezza nn servono a nulla.
Per quanto riguarda il leader io lo facevof are allos tregone, cmq a volte conviene far parlare anche paladini o chierici. Purtroppo pero' non sempre si puo' scegliere e als celta viene forzata dal gioco.
L'intelligenza alta ti serve per spendere più punti nellle varie abilità! Disattivaa trappole, rubare etcetc devono essere altissime....almeno per il mio ladro (ladra http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif).
Poi movviamente avendo uno stregone, è ovvio che non serve a niente avere il carisma alto. Saggezza poi ho detto 10 per non avere malus.
Per il chiericom volendo se ci pensi bene non è male. E' che tu sei macchina-da-guerra dipendente e quindi un chierico che cura non te lo immagini.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
per me la costituzione è la più importante...senza quella alta non si va da nessuna parte... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
ti consiglio di metterla a 18 e via... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Non + di tanto. Ho finito IWD2 con tutti i pg con costituzione 10 (a parte il barbaro che aveva 14 o 15) senza nessun problema a parte un po' dif atica alle 8 stanze.
Per quanto riguarda il chierico farlo solo per curare e' inutile dato che dispone di incantesimi devastanti, senza contare che con l'heal spontaneo non e' nemmeno necessario spendere slot per gli incantesimi di cura. Poi se uno lo vuole fare solo come un pg da supporto la cosa ha un senso in una sessione di d&d dove si interpreta il pg, ma qua stiamo parlando di IWD2 dove si passa il 99% del tempo a menar le mani... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Cmq un druido torna + utile che non un chierico in IWD2 (ed e' anche + consono all'ambientazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif )
Per quanto riguarda l'int del ladro io glia vevo alsciato 10, tanto le uniche abilità che gli davo erano quelle ladresche (scopri trappole etc.) quindi avevo punti in abbondanza.
P.S. Ma perche' non ahnno fatto un'exp per IWD2.. col nuovo sistema di gioco avrebbe portato delel aggiunte davvero pesanti... nuove razze e sottoraze, divinita' per i chierici (ma dico io nell'elenco nna ppaiono nemmeno divinità naniche o elfiche), sottoclassi, abilita', talenti..
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Darkless ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 12:01
Per quanto riguarda il chierico farlo solo per curare e' inutile dato che dispone di incantesimi devastanti, senza contare che con l'heal spontaneo non e' nemmeno necessario spendere slot per gli incantesimi di cura. Poi se uno lo vuole fare solo come un pg da supporto la cosa ha un senso in una sessione di d&d dove si interpreta il pg, ma qua stiamo parlando di IWD2 dove si passa il 99% del tempo a menar le mani...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Cmq un druido torna + utile che non un chierico in IWD2 (ed e' anche + consono all'ambientazione
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif )
Ma se lui vole il curatore lasciaglielo fa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
E poi, come dici tu, ha anche incantesimi devastanti che può lanciare lontano dalla mischia! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Citazione:
Darkless ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 12:01
P.S. Ma perche' non ahnno fatto un'exp per IWD2.. col nuovo sistema di gioco avrebbe portato delel aggiunte davvero pesanti... nuove razze e sottoraze, divinita' per i chierici (ma dico io nell'elenco nna ppaiono nemmeno divinità naniche o elfiche), sottoclassi, abilita', talenti..
Semplice: la Black Isle s'è sfaldata...
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Con un curatore si fa molta piu' fatica. Un uomo in meno mischia si fa sentire eccome, soprattutto all'inizio quando il chierico non e' che abbia molti incantesimi offensivi...
Citazione:
Quote:
Citazione:
Darkless ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 12:01
P.S. Ma perche' non ahnno fatto un'exp per IWD2.. col nuovo sistema di gioco avrebbe portato delel aggiunte davvero pesanti... nuove razze e sottoraze, divinita' per i chierici (ma dico io nell'elenco nna ppaiono nemmeno divinità naniche o elfiche), sottoclassi, abilita', talenti..
Semplice: la Black Isle s'è sfaldata...
Veramente i casini di Balck Isle/Interplay son successi + o - un annetto dopo l'uscita di IWD2, il tempo di fare un'exp c'era eccome, ma purtroppo non era nei loro piani sin dall'inizio.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Peccato per la chiusura di Black Isle... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Comunque, ho quasi creato tutto il party come vorrei ma, adesso devo rivolgervi ancora qualche domandina: per il Ranger ci sono differenze tra l'utilizzo di una coppia di asce (non magiche) e una coppia di spade grandi?
Ah, poi, mi pare di aver capito che per i combattenti in mischia è MOLTO importante la forza, quindi, a questo Ranger, gliela posso mettere a 18?
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Se non ricodo male per combattere bene con due armi occorre anche una certa destrezza, inoltre conviene avere un' arma di piccole dimensioni nella mano sinistra per ridurre la penalità, a parte questo, dipende dalle armi in se e non dalla tipologia.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
White_Mason13 ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 08:44
Peccato per la chiusura di Black Isle...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Comunque, ho quasi creato tutto il party come vorrei ma, adesso devo rivolgervi ancora qualche domandina: per il Ranger ci sono differenze tra l'utilizzo di una coppia di asce (non magiche) e una coppia di spade grandi?
Ah, poi, mi pare di aver capito che per i combattenti in mischia è MOLTO importante la forza, quindi, a questo Ranger, gliela posso mettere a 18?
Se lo usi in mischia direi proprio che gliela DEVI mettere a 18.
Ovviamente le differenze ci sono eccome e dipendono dalle abilita' che hai dato al ranger, se ha i talenti per usare le spade ovviamente quando usa le asce nona vra' gli stessi bonus.
Cmq personalmente il ranger l'ho evitato in quanto richiede diversi talenti per poter usare 2 armi in modo decente e anche con quelli rimane cmq con un bel malus sugli attacchi della mano secondaria.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
beh...dark...per me la cos è importante che sia alta...mi ricordo del mio primo stregone di BG2 che aveca cos 4...http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Darkless ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 10:11
Citazione:
White_Mason13 ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 08:44
Peccato per la chiusura di Black Isle...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Comunque, ho quasi creato tutto il party come vorrei ma, adesso devo rivolgervi ancora qualche domandina: per il Ranger ci sono differenze tra l'utilizzo di una coppia di asce (non magiche) e una coppia di spade grandi?
Ah, poi, mi pare di aver capito che per i combattenti in mischia è MOLTO importante la forza, quindi, a questo Ranger, gliela posso mettere a 18?
Se lo usi in mischia direi proprio che gliela DEVI mettere a 18.
Ovviamente le differenze ci sono eccome e dipendono dalle abilita' che hai dato al ranger, se ha i talenti per usare le spade ovviamente quando usa le asce nona vra' gli stessi bonus.
Cmq personalmente il ranger l'ho evitato in quanto richiede diversi talenti per poter usare 2 armi in modo decente e anche con quelli rimane cmq con un bel malus sugli attacchi della mano secondaria.
Immaginando di avere 2 gradi nel talento spada grande e 2 talenti nell'utilizzo dell'ascia, quale sarebbe la migliore?
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Lol per bassa intendo cmq non meno di 10, mi s che avevi esagerato un pochino http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Per ilr anger se gli hai dato glis tessi talentia llora fai te come preferisci. Cmq tis consigliod is precare talenti per alzare abilita' in armi diverse, focalizzati su un'arma che e' meglio.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Darkless ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 14:54
Veramente i casini di Balck Isle/Interplay son successi + o - un annetto dopo l'uscita di IWD2, il tempo di fare un'exp c'era eccome, ma purtroppo non era nei loro piani sin dall'inizio.
Nonono, mi ricordo perfettamente che il sito di IWD2 cadde praticamente subito dopo l'uscita!
E poi per fare un'espansione ci vuole almeno 1 annetto di lavoro continuo...direi che più che la voglia, mancava il gruppo già dalla pubblicazione del secondo capitolo di IWD.
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Citazione:
Kelvan ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 00:47
Citazione:
Darkless ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 14:54
Veramente i casini di Balck Isle/Interplay son successi + o - un annetto dopo l'uscita di IWD2, il tempo di fare un'exp c'era eccome, ma purtroppo non era nei loro piani sin dall'inizio.
Nonono, mi ricordo perfettamente che il sito di IWD2 cadde praticamente subito dopo l'uscita!
E poi per fare un'espansione ci vuole almeno 1 annetto di lavoro continuo...direi che più che la voglia, mancava il gruppo già dalla pubblicazione del secondo capitolo di IWD.
Manno un annetto e' tanto per fare una semplice espansione bastano 6-8 mesi piu' o meno.
Cmq a me sembra di ricordare che il sito rimase up un bel po'.
Gia' la versione ita usci' tempo dopo quella usa, poi ricordo che per almeno un mese o 2 ci passavo tutti i giorni per vedere se era uscita qualche patch.
Cmq mai come per IWD2 un'espansione sarebbe stata + che azzeccata http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Peccato.
P.S. Ora mi sto rigiocando il primo IWD a distanza di anni (non l'aevo mai provato giocato con un continuo unico gioco + 2 espansioni) e nn credevo mi potesse riprendere cosi' http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif tra l'altro stavolta mi son messo in testa di sviscerarlo bene (in fin dei conti e' la quarta volta che ci gioco, giocarlo normalmente oramai non mi da' + soddisfazione) e grazie anche ad un walkthrough davvero ben fatto ho scoperto perfino delle quest che ho ignorato per tutti questi anni http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
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Re: [Icewind Dale II] Qualche statistica...
Mmmm be' ad esempio nn avevo mai portato il contratto della carovana al mercante di pesce e lo buttavo sempre via prima.
Inoltre con un abrdo nel party si possono guadagnare qualche soldo e px cantando una canzone agli abitanti di eastheaven.
Non mie ro maia ccorto che parlando con un paladino ad una bitante di kuldahar lo si poteva convertire a illmater e con und ruido farlo poi passare alla natura, il che frutta non pochi px, per non parlare della discussione sull'etica della necromanzia con mythos, il sacerdote guardianod ella tomba di kresselack che vale 3000 e rotti px (e a quel puntod el gioco non sono pochi).
Molto utili anche le indicazioni sulla posizione e il contenuto dei tesori random del gioco.