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Io troverei più interessante vedere le vicende dal punto di vista di un uomo male armato,che ha perso la famiglia e che si è arruolato (o è stato costretto a farlo) che non ha più nulla da perdere,che sa che il suo scopo è il cedere dinanzi gli stati più ricchi e dinanzi all'esercito meglio organizzato.Saranno punti di vista
in multiplayers???
ricordiamoci che il CORE della serie battlefield è il multiplayers non il singleplayer.
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Riferimento: Battlefield 3
Vaacca boia ho visto il trailer che roba !
lettoniente pero' ... quando esce ?
che requisiti avra' ?
aghghg 64 giocatori , possibilita' di sdraiarsi .. e' mio
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Originariamente Scritto da
CriminalViper
Mancano anche giochi seri sulla prima guerra mondiale mentre della seconda ne han fatti fino a vomitare :boh2:
E c'e' un motivo: :La Grande Guerra non ha "trama"!
Tutti noi conosciamo le battaglie piu' famose della seconda guerra modiale mentre della prima sappiamo appena di Caporetto e del Piave perche' ci riguardano da vicino e se dico invece "Somme" vorrei sapere quanti mi sanno dire qualcosa.
La Grande Guerra e' stata uno scontro statico combattuto in praticamente sempre in trincea e quindi a meno di non ambientarci una sorta di gioco per cecchini non ha una trama adatta ad un FPS.
Tanto e' vero che gli unici VG ambientati in quel periodo (che conosco almeno) hanno "ritoccato" la storia.
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LordOrion
E c'e' un motivo: :La Grande Guerra non ha "trama"!
Tutti noi conosciamo le battaglie piu' famose della seconda guerra modiale mentre della prima sappiamo appena di Caporetto e del Piave perche' ci riguardano da vicino e se dico invece "Somme" vorrei sapere quanti mi sanno dire qualcosa.
La Grande Guerra e' stata uno scontro statico combattuto in praticamente sempre in trincea e quindi a meno di non ambientarci una sorta di gioco per cecchini non ha una trama adatta ad un FPS.
Tanto e' vero che gli unici VG ambientati in quel periodo (che conosco almeno) hanno "ritoccato" la storia.
Il che vorrebbe dire vita natural durante giochi su WWII e combattimento moderno (con ambientazione prevalentemente desertica alla medal of honor o MW) perchè gli unici 2 periodi che diano sufficiente materiale per un FPS sono questi.
A me sta bene che si inventino storie, alla fine uno gioca anche per quello, potrebbe essere interessante anche un "ma se invece di questo fosse successo quest'altro" prendendo sempre spunto dalla storia vera, ma la maggior parte dei giocatori essendo 15-18enni non ci arrivano minimamente a fare un discorso simile, se a loro gli dai un americano, carri armati, lanciagranate, laser, tamarrate assurde, campagna pubblicitaria con eminem (si mi riferisco a BlackOps) sono felicissimi, ed è proprio per questo che call of duty vende un botto nonostante sia lo stesso identico gioco con lo stesso engine (e si vede) da 4 anni...
Potrebbero inventare qualcosa di nuovo senza andare sul ridicolo o l'inverosimile, oggi potrebbero fare un gioco sul Vietnam (bad company 2 vietnam e 1 missione di black ops non valgono :asd:), l'unico che mi ricordo è stato Vietcong, tutto il resto espansioni di battlefield.
Poi tra i titoli AAA+ ci sono anche le valide alternative ma sono sempre: o senza multiplayer o senza nessuno che li gioca perchè aggiunto giusto come riempitivo e dalla scarsissima qualità ovviamente, e un fps senza multiplayer secondo me non vale assolutamente il prezzo che costa perchè assurdamente troppo corto e con rigiocabilità minima rispetto a un rpg o rts.
Spero che il prossimo CoD sia ambientato nel futuro cosi da spezzare un po sta monotonia, o magari in un futuro non cosi lontano da usare fucili laser e mech :asd:
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Comunque l'ambientazione di bf3 non mi sembra niente di scandaloso, nel senso che più o meno i giochi di guerra propongono questa varietà,anche perchè si devono attenere il più possibile a fatti realmente accaduti:sisi: sè e dico sè la grafica pompata sarà quella ed il multi sarà con i controcojones lo prendo al d1 sicuro(sempre se il pc attuale lo regge altrimenti prevedo un upgrade:asd:)
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Originariamente Scritto da
Ezio Auditore
Comunque l'ambientazione di bf3 non mi sembra niente di scandaloso, nel senso che più o meno i giochi di guerra propongono questa varietà,anche perchè si devono attenere il più possibile a fatti realmente accaduti:sisi: sè e dico sè la grafica pompata sarà quella ed il multi sarà con i controcojones lo prendo al d1 sicuro(sempre se il pc attuale lo regge altrimenti prevedo un upgrade:asd:)
Questo anche io sicuramente, il mio discorso non significava che qualsiasi cosa con quelle 2 ambientazioni/periodo storico mi dia la nausea, solo che non mi farebbe schifo ogni tanto avere un titolo tripla A ad alto budget che non sia semplicemente un mod di quello uscito l'anno prima, ma di SH che azzardino una mossa simile a quanto pare non ce ne sono, eccezion fatta per la Crytek che ormai è entrata da anni nel mercato...
Sinceramente mi stupisce che non abbiano ancora fatto un CoD nel futuro, sia CoD che Battlefield sono partiti con la WWII, passati poi alla guerra moderna e in fine solo BF con 2142 ambientato nel futuro :uhm:
Call of Duty Future Warfare soon ? :asd:
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si vero i call of duty e i medal of honor ad ogni uscita sono poco più che mod,ma quello che secondo me farà la differenza in bf3 sarà la realizzazione tecnica superiore a tutti gli altri titoli di questo genere(e forse in assoluto?).l'ambientazione volente o nolente è quella bisogna vedere come sarà implementata l'azione e se ci saranno dozziliardi di cut scene :chebotta:
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spero piuttosto che il gameplay venga curato maggiormente rispetto alla media dei giochi che escono oggi... sono stufo di venir headshottato da uno che, letteralmente, salta fuori da una finestra del terzo piano sparando a raffica cun un RPK...
ciò mi va benissimo su un CoD qualsiasi, ma non in un BF3...
già il fatto di poter sparare mentre si salta non mi piace... se poi è come su BF2 che potevi correre e sdraiarti in 0,001 secondi e sparare immediatamente beh.... :|
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Originariamente Scritto da
Desert Eagle
se poi è come su BF2 che potevi correre e sdraiarti in 0,001 secondi e sparare immediatamente beh.... :|
Il motivo per cui ho odiato BF2....
In CoD lo faccio pure io sinceramente, ma in BF2 era proprio un bug...a partire dalle animazioni e dalla totale assenza di cooldown o fatigue che ti permetteva di spammare il prone :|
Toh:
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basta che dopo un salto o dopo essere sdraiati ci sia un delay di 1-2 secondi ed il gioco è fatto... :sisi:
anch'io mi ricordo di BF2 (per quel poco che l'ho giocato)... vedi un tizio con l'AK in mano e la prima cosa che fa è sdraiarsi in modo istantaneo a terra... e poi ti ammazza, ovviamente:|
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E l'orda di medici ? tutti facevano medico perchè aveva l'arma migliore se ricordo bene :asd: e in piu si poteva curare (gli HP non si rigenerano da soli) risultando ovviamente la classe migliore.
Dirò un eresia ma mi domando come uno possa dire che BF2 sia un capolavoro, a me basta quel dolphin diving a rovinare totalmente il gameplay.
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Originariamente Scritto da
Ezio Auditore
Comunque l'ambientazione di bf3 non mi sembra niente di scandaloso
Non so dove vivi, ma se nella tua realtà guardando fuori dalla finestra vedi solo grigio e bianco... cambia piano di esistenza.
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Originariamente Scritto da
Desert Eagle
basta che dopo un salto o dopo essere sdraiati ci sia un delay di 1-2 secondi ed il gioco è fatto... :sisi:
Bravo, cosi' avresti l'effetto opposto: nessuno si sdraia xche senno' vine fatto a pezzi in quei 2 secondi...
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Giustamente anche, se ti sdrai lo fai per cecchinare o comunque per difendere un settore rimanendo il meno possibile visibile e rimanendo piú coperto...
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Ma bisogna inquadrare bene se BF3 sarà più o meno hardcore per parlare di prone e animazione di stacco......
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Originariamente Scritto da
giammotto
Ma bisogna inquadrare bene se BF3 sarà più o meno hardcore per parlare di prone e animazione di stacco......
il tuffo a canguro esula dal significato di hardcore.....è semplicemente una cosa ridicola, un errore, una svista dei programmatori, indipendentemete dal contesto di gioco.
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Originariamente Scritto da
LordOrion
Bravo, cosi' avresti l'effetto opposto: nessuno si sdraia xche senno' vine fatto a pezzi in quei 2 secondi...
Ma Battlefield non dovrebbe essere, non dico realistico come ArmA, ma mooolto meno arcade di un CoD qualsiasi ?
Lo spammare letteralmente il prone a realismo siamo piu lontani pure di quake e doom, la soluzione migliore secondo me sarebbe un delay nel momento che ci si rialza cosi si continua ad usare "tatticamente" il prone senza renderlo overpower.
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Originariamente Scritto da
CriminalViper
Ma Battlefield non dovrebbe essere, non dico realistico come ArmA, ma mooolto meno arcade di un CoD qualsiasi ?
Lo spammare letteralmente il prone a realismo siamo piu lontani pure di quake e doom, la soluzione migliore secondo me sarebbe un delay nel momento che ci si rialza cosi si continua ad usare "tatticamente" il prone senza renderlo overpower.
Quello che si dovrebbe fare e' fare in modo che l'azione del prone duri un tempo consistente (diciamo mezzo secondo), durante il quale il player puo' pure sparare ma con precisione ridotta. Mettere delay durante i quali nn puoi fare nulla e' solo deleterio, tantopiu' se hanno lunghezze assurde.
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Tanto vale mettere tuffi e scivolate in corsa stile GRAW allora
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Originariamente Scritto da
Bourbon
Tanto vale mettere tuffi e scivolate in corsa stile GRAW allora
Non hai capito: Il prone istantaneo e' ovviamente un problema ma anche mettere un delay-blocco di 2 secondi e' un problema perche' ti rende un bersaglio immobile.
Io ho proposto un compromesso: l'azione dello sdraiarsi dura un tempo verosimile durnate il quale il player puo' anche sparare se vuole ma la sua precisione di mira sara' limitata.
EDIT: Scivolate in corsa? Sai che come idea non mi dispiace? Almeno per raggiungere velocemente coperture basse.
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Infatti in GRAW è implementata molto bene. Non puoi sparare e dura circa un secondo o due (a seconda della rincorsa pre-scivolone), ma ti da l'enorme vantaggio tattico di farti volare dietro una copertura :sisi:
C'erano anche diversi tipi di scivolata, ci si poteva buttare a delfino per ritrovarsi proni, scivolare sulle ginocchia (powerslide!) e anche sulle chiappe, ogni tipo lanciava a distanze diverse e dava vantaggi diversi a seconda della posizione. Bella meccanica, mai imitata da nessuno purtroppo.
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Non hai capito: Il prone istantaneo e' ovviamente un problema ma anche mettere un delay-blocco di 2 secondi e' un problema perche' ti rende un bersaglio immobile.
basta far si che non puoi saltare e instant prone ...semplicemente...
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Originariamente Scritto da
dziecko
basta far si che non puoi saltare e instant prone ...semplicemente...
Il buon vecchio Dolphin move... In BF2 in certi server ci si buscava il ban per qusta cosa.
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