[24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Si sta sollevando in questi giorni un gran vespaio riguardo la dichiarazione fatta dalla id Software secondo cui DooM 3 avrà un limite interno del gioco limitato a 60 hz. Questo vuol dire che l'"orologio" interno dell'atteso FPS girerà a 60 battiti al secondo, e riguarderà ogni variabile fisica, influenzando di conseguenza anche il framerate, come ha precisato lo stesso John Carmack: «la velocità della simulazione, compreso il movimento del giocatore, gira a 60hz; questo vuol dire che se il gioco viene renderizzato più velocemente (i fotogrammi vengono generati dalla scheda video più rapidamente di così - ndr), si tratterà di fotogrammi identici tra loro. In questo modo eliminiamo problemi rilevati ad esempio in Quake 3, dove alcuni tipi di salti potevano essere fatti solo a determinati framerate. In DooM (che era pure limitato - ndr) lo stesso input del giocatore generava il medesimo movimento, indipendentemente dal framerate».
A questo punto, come quasi sempre avviene nell'informatica, il mondo si è rapidamente diviso in due fazioni: c'è chi da pienamente ragione a Carmack, sostenendo che - anche per i limiti fisici dell'occhio - un framerate superiore a 60 hz è de facto inutile, non apporta sostanziali benefici, e quindi la scelta della id è più che condivisibile.
Dall'altra parte ci sono tutti gli altri: chi ritiene che un gioco "gira" meglio a 72 o 85 hz (attenzione, si parla del gioco, non della frequenza di aggiornamento del monitor, quella non c'entra nulla!) e chi è seccato al pensiero della propria scheda video ultimo modello da due milioni che lavora parzialmente a vuoto (per ipotesi, un sistema in grado di far girare DooM 3 a 120 FPS lavora inutilmente per metà del tempo).
E voi, da che parte state?
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
per me ha ragione la id!
[primo, primo, eh eh eh!]
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
mi accontento dei 60 hz con la grafica settata al massimo
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Tutto molto interessante, ma io vorrei sollevare una questione decisamente più importante: ma gli angeli sono maschi o femmine?
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Citazione:
El-Mazun ha scritto ven, 24 ottobre 2003 alle 12:19
mi accontento dei 60 hz con la grafica settata al massimo
quoto
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Citazione:
uakiki ha scritto ven, 24 ottobre 2003 alle 12:22
Tutto molto interessante, ma io vorrei sollevare una questione decisamente più importante: ma gli angeli sono maschi o femmine?
Se non ti interessa la questione perchè posti? ah già +1 sotto il contatore...
Cmq secondo me ha fatto bene la Id, tanto se l'occhio umano più di 60 FPS non vede perchè aggiungerne altri? Forse solo per tirarsela con gli amici..
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Uhmm, più che una questione di "quanto si vede" (che é un altro discorso... ti assicuro che fino a 100hz si riesce a discernere, ma non divaghiamo) é di "quanto si fa". Avere un tetto massimo di computazioni comporta dei vantaggi di programmazione (scrivere un codice che deve far girare il main program loop 60 volte al secondo é una cosa diversa che scriverne uno che va in "best effort").
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
beh se l'occhio umano non percepisce la differenza non vedo dove stia il problema.
Anyway, secondo me la Id non l'ha fatto per questa ragione ma per una ben più pragmatica: un frame rate inchiodato in basso consente di avere la stessa identica resa su piattaforme diverse e meno performanti ergo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif si sono preparati la strada per far andare Doom3 anche sul Gameboy 2005.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Come sempre uscirà la patch amatoriale per forzare il motore del gioco ad un frame rate più elevato.
Comunque, sono dalla parte della id
E' veramente seccante acquistare un gioco(al costo attuale) e vederlo girare solo a bassa risoluzione perchè i 1000€ che hai speso il mese scorso, in upgrade al tuo pc, non sono sufficienti a giocarci decentemente
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Se serve ad avere il gioco fluido almmassimo del dettaglio ben venga! 60 hz (cioè 60 fps, giusto?) sono più che sufficienti!!
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
credo che alla ID sappiano fare il loro lavoro, mi fido di loro e se ritengono opportuno tenere il gioco a 60 hz significa che non comporterà problemi. Tanto come qualcuno ha già detto, uscirà qualche patch non ufficiale per superare "l'ostacolo" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Dato che c'è gente che gioca a 640x480 pur di vincere qualche scontro online direi che tutte le software house dovrebbero comportarsi allo stesso modo.
Ciao
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Citazione:
Quote:
Dall'altra parte ci sono tutti gli altri: chi ritiene che un gioco "gira" meglio a 72 o 85 hz (attenzione, si parla del gioco, non della frequenza di aggiornamento del monitor, quella non c'entra nulla!)
quindi in buona sostanza gli fps non andranno oltre i 60?
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Citazione:
maxpay ha scritto ven, 24 ottobre 2003 alle 13:45
Citazione:
Quote:
Dall'altra parte ci sono tutti gli altri: chi ritiene che un gioco "gira" meglio a 72 o 85 hz (attenzione, si parla del gioco, non della frequenza di aggiornamento del monitor, quella non c'entra nulla!)
quindi in buona sostanza gli fps non andranno oltre i 60?
esatto.
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Era ora che qualcuno pensasse a questa soluzione!
E' praticamente inutile far girare un gioco a 200 fps come Quake3 quando effettivamente, per ottenere un'ottima fluidità, te ne bestano meno della metà.
Vabbè che stiamo parlando di uno dei motori grafici più potenti e pesanti, ma in questo modo la scheda video non dovrà tirare il collo per mostrare tutta la sua "velocità" in termini di framerate e potrà risparmiare "risorse"per i rimanenti effetti scenici.
Sicuramente i patiti del benchmarking ne rimarranno delusi ma a me interessa solo giocarci...
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Io ho sempre saputo che oltre i 60 l'occhio umano non riesce più a distinguere la differenza...quindi 60 ben venga... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Citazione:
Wizard2k ha scritto ven, 24 ottobre 2003 alle 12:37
Se non ti interessa la questione perchè posti?
Per far parlare gli st... ehm... per questioni mie personali... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
In ogni caso la discussione mi sembra davvero stucchevole, si sta parlando della frequenza interna del gioco non della frequenza di refresh del monitor, quella la potete mettere pure a 1 Mhz...
Voi come lo chiamate il potere fare un salto più lungo solo perché hai un PC più potente? Io lo chiamo bug.
Mi ricorda tanto la demo di Screamer 2 dove se beccavi l'attimo giusto in cui il PC rallentava di framerate potevi tranquillamente fare una curva a gomito in piena velocità...
Ah bei ricordi...
In ogni caso: ma secondo voi la lana caprina...
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
A me interessa che sia fico!
Che vada a più o meno 60 fps non mi tange minimamente.
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Ben venga la soluzione più "intelligente"!
Il fatto che uno abbia speso 1000€ per una scheda video e non la possa utilizzare appieno perchè l'ultimo giochillo sborone la fa lavorare meno...bhe....cippe loro!
Visto e considerato che lavoro con la grafica so perfettamente che spendere tutti quei soldi per un vezzo e non per un reale bisogno, dimostra quanto la gente sia poco consapevole di quello che compra e di come comprare.
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
pieno accordo con uaikiki
aggiungerei anche "seghe mentali"
e concluderei con "il gioco è loro, lo sapranno come deve essere fatto?"
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Citazione:
MA ha scritto ven, 24 ottobre 2003 alle 14:36
pieno accordo con uaikiki
aggiungerei anche "seghe mentali"
e concluderei con "il gioco è loro, lo sapranno come deve essere fatto?"
Concordo pienamente!
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Citazione:
Quote:
esatto.
in tal caso mi sembra un'ottima scelta. ben fatto.
60fps bastano e avanzano (HL2 ne sfornerà 60 soltanto con una 9800pro per cui...)
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif AHAHAHAH
...Come se oggi come oggi alla ID si facciano realmente i videogiochi con lo scopo di far divertire i ragazzi e non per guadagnarci sopra...
Sveglia http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif non siamo più ai tempi di Wolfenstein... adesso basta che il gioco funzioni sommariamente e che ci siano pochi bug....l'importante e vendere...
Ergo 60hz per le motivazioni da voi esposte sono da me accettati, concordemente con il fatto che: 60hz per le motivazioni REALI (ovvero per guadagnare il programmazione e danaro) non sono da me accettati.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Citazione:
maxpay ha scritto ven, 24 ottobre 2003 alle 14:54
Citazione:
Quote:
esatto.
in tal caso mi sembra un'ottima scelta. ben fatto.
60fps bastano e avanzano (HL2 ne sfornerà 60 soltanto con una 9800pro per cui...)
beh, anche se rischio di farti rimanere male, guarda che il "cap" imposto dalla id è il tetto *massimo*, non il minimo.
il gioco non andrà a più di 60 frame, ma se non hai un hardware bello potente, puoi giurarci che andrà a MOOOLTO meno...
Re: [24/10/2003] DooM 3 bloccato a 60 hz
Citazione:
Quote:
beh, anche se rischio di farti rimanere male
ahia:( ...mi manca anche che qualcuno mi venga a dire che rintintin era femmina... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
vabbè però se la scalabilità del motore della Id sarà davvero efficace, allora non è detto che non si possa raggiungere il tetto.
se poi teniamo conto che un gioco a 40 fps (cioè la bellezza di 20fps in meno del "tetto") ti fila liscio...dai la situazione non è poi così drammatica.
[perchè almeno riusciremo ad arrivare ai 40 vero? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif ]