-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
GianMarco92
Non mi vorrei sbagliare..ma io ricordo diversamente...:look:..umm allora non c'è un modo per implementare la visione delle tute, qualcosa come dall'amk final...per esempio potrei copiare il codice o un file ltx..dall'amk e applicarlo a soc...penso che si possa fare ma non so dove andare a cercare questo ipotetico file...qui chiedo aiuto a griph00n..
Tieni presente che nell'amk non viene modificata la text delle mani ma viene cambiata una Static ( una texture) a seconda della tuta che hai per farti sembrare di stare dentro la maschera della tuta.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
Tieni presente che nell'amk non viene modificata la text delle mani ma viene cambiata una Static ( una texture) a seconda della tuta che hai per farti sembrare di stare dentro la maschera della tuta.
Il bello è che ho provato anche con l'amk ma è uguale..non cambia niente.Non so come ho fatto.ma ho fatto un bel casino:mah:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Ho letto su forum stranieri che molti consigliano questa "complete mod 2009", molto brevemente in cosa consiste e quali sono le differenze rispetto al 17dipikke?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Non so se sia la sezione corretta, se non dovesse esserlo autorizzo i moderatori capi di questo forum a cancellare il mio post... ma mi è venuto in mente un piccolo contesto o una chicca che si potrebbe aggiungere in Cs e anche in SoC, perchè no, renderebbe molto più realistico lo scontro a fuoco..
Il personaggio principale ma anche i nemici, possono ripararsi dietro ai muri per sparare e ricaricare l'arma, non trovate sia un'ottima idea?
si risparmierebbero moltissimo i kit medici e le bende. Ovviamente sarebbe una caratteristica che andrebbe implemetata quando si combatte negli edifici o spazi chiusi. Certo così ci sarà più una componente FPS che GDR, ma questo da un pò più di suspence all'azione del gioco! no?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
una specie di copertura alla gears of war? e perché no? :sisi:
_________________
Il mod per cs che toglie la notte è :awesome: :fag:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Ma veramente gli smart covers esistono già sia in cop che in cs :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Ma veramente gli smart covers esistono già sia in cop che in cs :sisi:
Credo intendessero per il PG che gestiamo noi (posso sbagliare: nel caso, ho un'anomalia là davanti che mi chiama!).
Non so. Io (mia personale opinione in proposito) avrei qualche perplessità: troppo action!
E poi, dai: l'IA, per quanto meriti rispetto, è un gradino sotto alla nostra fantasia e il motore di S.T.A.L.K.E.R. ci permette comunque di "giocarcela" abbastanza dinamicamente da non necessitare oltre di un'implementazione dei ripari in stile GoW.
A me piace già a sufficienza vedere i png che sparano quasi a caso da dietro i ripari senza mirare (e questo giudizio vale per tutte le migliorie introdotte da CS - e mantenute in CoP - rispetto a SoC): noi ce la caviamo benone anche senza!
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
Credo intendessero per il PG che gestiamo noi (posso sbagliare: nel caso, ho un'anomalia là davanti che mi chiama!).
Non so. Io (mia personale opinione in proposito) avrei qualche perplessità: troppo action!
E poi, dai: l'IA, per quanto meriti rispetto, è un gradino sotto alla nostra fantasia e il motore di S.T.A.L.K.E.R. ci permette comunque di "giocarcela" abbastanza dinamicamente da non necessitare oltre di un'implementazione dei ripari in stile GoW.
A me piace già a sufficienza vedere i png che sparano quasi a caso da dietro i ripari senza mirare (e questo giudizio vale per tutte le migliorie introdotte da CS - e mantenute in CoP - rispetto a SoC): noi ce la caviamo benone anche senza!
No intendevo solo per gli altri npcs.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
io intendevo sia il PG principale, sia i nemici, si appostano spalle al muro, e iniziano a far fuoco, rendendo molto più realistici e lunghi gli scontri, oppure anche la caratteristica del fuoco di sbarramento o copertura che costringe il PG a rimanersene appostato con spalle al muro, e non esporsi per non essere colpito. Un pò la modalità copri e spara del gioco RainbowSix Vega2..
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Raga ho CS tramite Steam e mi servirebbe sapere dove diavolo devo mettere la cartella gamedata per poter installare il fix trovato su sto forum riguardante la missione del potenziamento al cordon :) Grazie mille
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheEnigmist
Raga ho CS tramite Steam e mi servirebbe sapere dove diavolo devo mettere la cartella gamedata per poter installare il fix trovato su sto forum riguardante la missione del potenziamento al cordon :) Grazie mille
c/programmi/steam/steamapps/common/stalker clear sky -> copi qui...
ma ricordati (se non l'hai ancora fatto) di modificare un file (che qui non so peró come spiegarti...:bua:)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
GianMarco92
Il bello è che ho provato anche con l'amk ma è uguale..non cambia niente.Non so come ho fatto.ma ho fatto un bel casino:mah:
Comunque Gian, devi controllare di averle attive!!!
Non vorrei che ti poni il problema ma in realtà le hai semplicemente disattivate.
Mentre giochi vai al menu principale e poi in quello dell'amk e vedi come sta settato.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Desert Eagle
c/programmi/steam/steamapps/common/stalker clear sky -> copi qui...
ma ricordati (se non l'hai ancora fatto) di modificare un file (che qui non so peró come spiegarti...:bua:)
Uhm... ho letto da qualche parte di un certo unpacker per il gamedata... è quello? Aiutami pls :asd::asd:
EDIT: ah no, credo sia questa la soluzione al problema :)
Citazione:
First Go to the installation directory & then you will have to edit your fsgame.ltx with a notepad. Edit the line that begins with "$game_data$"
to match the following:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
then create a folder in your installation directory named "gamedata"... this where you will extract all your downloaded mods.. like shaders, scripts, configs etc. that's how all mods work in both clear sky & Soc.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Sapete per caso in che file .db sono compattati i file audio delle serenate degli stalker? Quelle con la chitarra :D
EDIT: trovate tutte le musiche fatte con la chitarra :D
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Ragazzi avrei una domanda:
Avendo a disposizione le coordinate x,y e z( ricavate dal comando "device().cam_dir")
come si può impostare la direzione dell'attore usando le coordinate???
Io ho cercato un pò nei files e ho trovato questi comandi ma non riesco ad applicarli:
local dir = vector ():set (x,y,z)
db.actor:set_desired_direction(dir) *
-------
db.actor:vertex_in_direction(x,y,z) *
-------
db.actor:set_sight(look.direction, dir, true)
-------
db.actor:set_actor_direction(number) *
*presi dal lua_help.
Please help:muroblu:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
ehm... scusate, ma per queste cose non c'e l'angolo dello smanettone?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
ehm... scusate, ma per queste cose non c'e l'angolo dello smanettone?
Devo esserti sincero manuè, non riconosco la differenza fra le due:facepalm:.
Comunque mi scuso, se ho sbagliato, a postare qui ragazzi, cercherò di stare più attento. Oggi non è giornata
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Boris47
Ragazzi avrei una domanda:
Avendo a disposizione le coordinate x,y e z( ricavate dal comando "device().cam_dir")
come si può impostare la direzione dell'attore usando le coordinate???
Io ho cercato un pò nei files e ho trovato questi comandi ma non riesco ad applicarli:
local dir = vector ():set (x,y,z)
db.actor:set_desired_direction(dir) *
-------
db.actor:vertex_in_direction(x,y,z) *
-------
db.actor:set_sight(look.direction, dir, true)
-------
db.actor:set_actor_direction(number) *
*presi dal lua_help.
Please help:muroblu:
Prova con
Codice:
local dir = vector():set(x, y, z)
db.actor:set_actor_direction(-dir:getH())
Comunque come dice manuè, è meglio spostarsi nell'angolo dello smanettatore, quella è la sezione tecnica, mentre questa è la sezione generale :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Come si installano i mods per CS?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
allo stesso modo di quelli per SoC.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Come capisco se un mod è compatibile o meno? ho messo un mod per CS che fa aumentare il limite di peso da trasportare ma i salvataggi non funzionano. Spero di poter riparare visto che ho copie di backup dei salvataggi.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Vinci89
Come capisco se un mod è compatibile o meno? ho messo un mod per CS che fa aumentare il limite di peso da trasportare ma i salvataggi non funzionano. Spero di poter riparare visto che ho copie di backup dei salvataggi.
Se non funzionano i save basta eliminare i file che hai messo nella cartella gamedata e si risolve... credo... almeno io ho fatto così per eliminare alcuni mod
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Citazione:
Originariamente Scritto da
Vinci89
Come capisco se un mod è compatibile o meno? ho messo un mod per CS che fa aumentare il limite di peso da trasportare ma i salvataggi non funzionano. Spero di poter riparare visto che ho copie di backup dei salvataggi.
devi controllare, nelle caratteristiche del mod, con quale versione di CS è compatibile e se non richieda l'avvio di una nuova partita.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim
Buonasera!
Scusate ma ovviamente ho un problemino che non capisco come risolvere.
Ho Finito Stalker Soc, e questa è una cosa positiva!
vorrei ricominciare un'altra partita con il mod amk final, quindi l'ho scaricato...
Tutto chiaro e semplice, se non fosse che il file scaricato ha un'estensione a me e arcana, ovvero ".7z"
Che è? come si gestisce un file .7z?