In questo topic potete discutere la classe del mago: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon mago.
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In questo topic potete discutere la classe del mago: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon mago.
Ecco la mia build
Citazione:
Quote:
Arcane Talents (32 points)
Arcane Subtlety - 3/3 points
Reduces the threat generated by your offensive arcane spells by 40%.
Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
Evocation - 1/1 points
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 2 seconds chance to silence the target for 4 seconds.
Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.
Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.
Presence of Mind - 1/1 points
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
Arcane Instability - 3/3 points
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.
Arcane Power - 1/1 points
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.
Frost Talents (0 points)
None
Fire Talents (19 points)
Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.
Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.
Improved Fire Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.
Pyroblast - 1/1 points
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.
Burning Soul - 3/3 points
Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.
Ignite - 3/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 30% of your spell's damage over 4 seconds.
quando arrivo al livello dei talent ti faccio sapere http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
adesso il mei dubbi più amletici:
1)imparo ovinomanzia oppure no?
2) uppo il livello del mio frost shield a 2?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Prima di tutto gli incantesimi vanno imparati sempre tutti, a meno che non siano veramente inutili.Citazione:
Colas ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 12:19
quando arrivo al livello dei talent ti faccio sapere http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
adesso il mei dubbi più amletici:
1)imparo ovinomanzia oppure no?
2) uppo il livello del mio frost shield a 2?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
1)Ovinomanzia rulla è uno degli incantesimi maggiori del gioco, e maggiori del mago.
2)Assolutamente si un po' più di AC è la differenza tra morire e non morire.
Angels, quindi stai dicendo che anche se non ti sei specializzato nei talenti "del ghiaccio", hai cmq imparato tutti gli incantesimi? Ho capito bene? Oppure usi solo quelli del fuoco?Citazione:
Angels ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 12:42
Prima di tutto gli incantesimi vanno imparati sempre tutti, a meno che non siano veramente inutili.Citazione:
Colas ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 12:19
quando arrivo al livello dei talent ti faccio sapere http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
adesso il mei dubbi più amletici:
1)imparo ovinomanzia oppure no?
2) uppo il livello del mio frost shield a 2?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
1)Ovinomanzia rulla è uno degli incantesimi maggiori del gioco, e maggiori del mago.
2)Assolutamente si un po' più di AC è la differenza tra morire e non morire.
Gli incantesimi li ho sempre imparati tutti, anche perchè sono sempre utili, frost nova è sempre utilissimo, e cone of cold che si prende più avanti ogni tanto è molto utile.
E' vero che gli incantesimi del fuoco sono più propensi al danno mentre quelli del ghiaccio alla difesa? Cioé per fare un mago con un attacco devastante conviene specializzarsi col fuoco?
Si è così.Citazione:
bran ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 18:19
E' vero che gli incantesimi del fuoco sono più propensi al danno mentre quelli del ghiaccio alla difesa? Cioé per fare un mago con un attacco devastante conviene specializzarsi col fuoco?
allora mi getto su ovinomanzia http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
anche se frost nova già mi soddisfa
grazie!
Con ovinomanzia quando hai 2 nemici, uno lo ovini e l'altro lo picchi, senza ovinomanzia non sei in grado di affrontare 2 nemici alla volta.Citazione:
Colas ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 23:44
allora mi getto su ovinomanzia http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
anche se frost nova già mi soddisfa
grazie!
qualche suggerimento su professioni da adempiere?
L'incantatore mi sarebbe anche utile, ma come trovare la materia prima (costa un occhio della testa)?
Tutto sommato a fare l' engeneer+miner, mi divertivo anche un bel po' anche se col mago centra 'na sega... Questa mi sembra molto più passiva...
Tailoring + enchanting è dispendioso, puoi provare con herbalism + alchemy.Citazione:
Colas ha scritto dom, 16 gennaio 2005 alle 18:03
qualche suggerimento su professioni da adempiere?
L'incantatore mi sarebbe anche utile, ma come trovare la materia prima (costa un occhio della testa)?
Tutto sommato a fare l' engeneer+miner, mi divertivo anche un bel po' anche se col mago centra 'na sega... Questa mi sembra molto più passiva...
tu sei herbalist+alchemist?
Ovviamente no, sono tailor + enchanting solo che al 17 livello per trainare bene le skill mi ritrovo solo con 60 silver.Citazione:
Colas ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 00:03
tu sei herbalist+alchemist?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
ok ok!
allora mi sa che mi rimetterò a spiccozzare e a creare bombe, sarà abbastanza inutile ma almeno mi diverto! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Io sono Teldra il mago povero http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Ti sbagli, engineering è MOLTO utile, a livelli alti poi molte invernzioni sono in grado di salvarti le chiappette in piu occasioni.Citazione:
Colas ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 13:05
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
ok ok!
allora mi sa che mi rimetterò a spiccozzare e a creare bombe, sarà abbastanza inutile ma almeno mi diverto! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
non ti cambiera la vità ma è pur sempre utile ^^
guarda nella tua casella di posta in WoW http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Angels ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 15:45
Io sono Teldra il mago povero http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
beato te io al 17° ho 25 silver perchè me l'hanno regalati 20 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Angels ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 00:39
Ovviamente no, sono tailor + enchanting solo che al 17 livello per trainare bene le skill mi ritrovo solo con 60 silver.Citazione:
Colas ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 00:03
tu sei herbalist+alchemist?
comunque enhancing è davverò così utile? così a leggerla mi pareva di aver trovato molte cose migiori in loot dei mostri, tu che la stai usando dici che per un mage può essere veramente utile?
Enchanting è la skill più costosa, e più difficile da trainare del gioco, però da dei bonus ottimi, certo le cose valide con enchanting si fanno abbastanza sul tardi, però si fanno.
Ho letto in altri forum che enchanting viene consigliato di prenderlo (se uno lo vuole) solo quando si è di medio-alto livello, in quanto gli oggetti verdi si troveranno in quantità maggiori, quindi si spenderanno meno soldi.
Secondo me è meglio cominciarlo dall'inizio, certo che iniziando con skinning fai più soldi vendendo pelli e al 20 fai ancora in tempo a cominciare enchanting, ma io preferisco iniziare appena possibile, i soldi li faccio dopo.Citazione:
kinto ha scritto mer, 19 gennaio 2005 alle 09:38
Ho letto in altri forum che enchanting viene consigliato di prenderlo (se uno lo vuole) solo quando si è di medio-alto livello, in quanto gli oggetti verdi si troveranno in quantità maggiori, quindi si spenderanno meno soldi.
si ma se cominci subito cmq non la alzi tanto dato che di oggetti verdi non li trovi..per questo viene consigliata di prenderla (rimuovendo un'altra professione) solo dai livelli medi
Con tailoring già al 7 livello ho creato oggetti verdi e li ho disincatati al 19 ho già quasi 80 punti se non ricordo male.Citazione:
kinto ha scritto mer, 19 gennaio 2005 alle 11:15
si ma se cominci subito cmq non la alzi tanto dato che di oggetti verdi non li trovi..per questo viene consigliata di prenderla (rimuovendo un'altra professione) solo dai livelli medi
Con un mago ha senso secondo voi sviluppare le abilità di one hand sword? O è meglio tenersi i soldi per staff o wand più potenti?
sono solo 10 silver, ma per me sono soldi buttati.Citazione:
Allanon il druido ha scritto mer, 26 gennaio 2005 alle 14:35
Con un mago ha senso secondo voi sviluppare le abilità di one hand sword? O è meglio tenersi i soldi per staff o wand più potenti?
Questa è la mia build attuale
I 2 punti di arcane subtlety se ci si vuole "focussare" sul pvp possono essere mossi ad arcane focus.Citazione:
Quote:
Arcane Talents (31 points)
Arcane Subtlety - 2/3 points
Reduces the threat generated by your offensive arcane spells by 30%.
Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.
Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.
Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.
Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
Arcane Instability - 3/3 points
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.
Arcane Power - 1/1 point
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.
Frost Talents (0 points)
None
Fire Talents (20 points)
Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.
Improved Fire Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.
Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.
Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.
Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.
Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.
I punti tra incinerate/Ignite/arcane focus/arcane subtlety sono scambiambili a preferenza a patto di lasciare almeno 2 punti nel ramo arcano per avere i 30 punti nel ramo arcano.
La combo principale è Arcane Power+Presence of the mind+ Pyroblast che permette di castare un incantesimo da 1100 danni con un incantesimo pressoche istantaneo e col critico si arriva a 1600.
Per il riempimento il suggerimento è di riempire completamente prima il ramo arcano e poi riempire quello fuoco.
Se volete fare domande o avete dei dubbi chiedete.
suggerimenti per i mestieri di un mago umano?
Un mago può fare 2 scelte:Citazione:
lelepal ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 13:54
suggerimenti per i mestieri di un mago umano?
alchemy/herbalism
oppure
tailoring/enchanting
tailor/enchanting solo se ha una gilda forte alle spalle http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Angels ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 14:35
Un mago può fare 2 scelte:Citazione:
lelepal ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 13:54
suggerimenti per i mestieri di un mago umano?
alchemy/herbalism
oppure
tailoring/enchanting
Se giochi un po' per conto tuo ti consiglio herb/alchemy http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
ma nel libriccino del gioco dicono che Herbalism serve non solo per alchemy ma anche per enchanting...qualcuno nega o conferma?
E' sbagliato.Citazione:
Solipsis ha scritto dom, 13 febbraio 2005 alle 10:26
ma nel libriccino del gioco dicono che Herbalism serve non solo per alchemy ma anche per enchanting...qualcuno nega o conferma?
Herbalism serve solo alchemy.
Enchanting si prende le risorse da solo.
Ciao,
Sono un mago e durante le varie quest ho raccolto svariati oggetti utili per il potenziamento dell'armatura.
La maggior parte di questi non posso utilizzarli: le icone non sono completamente rosse , ma è scritto in rosso il requisito che non viene soddisfatto per il loro utilizzo. Le scritto in rosso credo si riferiscano al materiale di cui sono composti (Leather , mail etc etc)
Devo imparare qualche abilità o professione particolare per poterli utilizzare ? (sto già imparando Alchemy e Herbalist...)
Oppure mi conviene disfarmene ?
Stesso discorso per alcune armi in mio possesso.....
Tu puoi indossare solo armature cloth, niente leather, mail, plate.Citazione:
NoSurprises ha scritto mar, 15 febbraio 2005 alle 10:16
Ciao,
Sono un mago e durante le varie quest ho raccolto svariati oggetti utili per il potenziamento dell'armatura.
La maggior parte di questi non posso utilizzarli: le icone non sono completamente rosse , ma è scritto in rosso il requisito che non viene soddisfatto per il loro utilizzo. Le scritto in rosso credo si riferiscano al materiale di cui sono composti (Leather , mail etc etc)
Devo imparare qualche abilità o professione particolare per poterli utilizzare ? (sto già imparando Alchemy e Herbalist...)
Oppure mi conviene disfarmene ?
Stesso discorso per alcune armi in mio possesso.....
Le armi che sono rosse vendile, il mago può usare solamente staff, wand, e se vuoi trainarle spade a una mano e pugnali.
L'anello per mago definitivo
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?w item=17110
allora io sto costruendo un mago toteally frost, è vero fa meno danno ma è molto controlloso, faccio un paio di frost nova a incontro visto che il cooldown l'ho diminuito coi talents (e vi assicuro che è anche utilissimo per scappare!!!!Il problema che il mago attira una botta di aggro coi suoi spell e deve un poco tutelarsi secondo me.
Quindi vai di polimorph, frostbolt, e frost nova, quando poi aggiungi a blizzard 'abilità di fare slow agli avversari riesci a castare un sacco prima che ti arrivino vicinoe in ogni caso li puoi freezare con nova, riallontanarti e ripetere l'operazione.Da quando uso ste tecniche muoio molto poco.
Il ghiaccio fa meno male???Forse!!!Cone of cold ricordo che fa un danno DEVASTANTE e anche se non l'ho ancora preso un mio amico che ha giocato la beta mi ha detto che era parecchio ambito e specializzarsi in ice permette di aumentarne il danno .
finora ho questi talents
Frost Mastery
Permafrost aumenta il chill effect di 3 secondi (Rank 5/5)
Ice Shards aumenta il bonus del critico del 40 % (Rank 2/5)
Winter's Chill aumenta il potere del rallentamento dovuto a
chill del 4% (Rank1/3)
Improved Frost Nova diminuisce di 4 sec il colldown di frost
nova (rank2/2)
Improved Blizzard dà effetto chill a blizzard e rallenta il
movimento del 70% (rank 1/3)
Frost Total: 11
Sicuramente il tuo mago ha un ottimo crowd control che è una delle funzioni principali del mago.
Ma io preferisco un bel po' di damage dealing che è l'altra caratteristica principale del mago.
E' una questione di stile di gioco quello che gli inglesi chiamano playstyle c'è chi preferisce far male e chi preferisce avere sempre la situazione sotto controllo.
Le 2 cose più o meno si equivalgono in funzionalità anzi forse il crowd controll è spesso più funzionale del damage dealing e permette di sopravvivere in molte situazioni nelle quali il damage dealing avrebbe ben poche chance di farcela, ma il damage dealing è più adrenalinico e sicuramente più veloce.
se faccio un damage dealing lo faccio orda-undead (mi sa più di violenza)...non ce lo vedo lo gnometto che evoca potenze mistiche per incenerire l'avversario http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
cmq polimorph è l'incantesimo più potente che ho, ma a livelli alti funziona??? o dipende solo dalla differenza di lvl tra te e il mostro?
Dipende dalla differenza dei livelli e dalla resistenza innata del mostro.Citazione:
Solipsis ha scritto mer, 23 febbraio 2005 alle 11:17
se faccio un damage dealing lo faccio orda-undead (mi sa più di violenza)...non ce lo vedo lo gnometto che evoca potenze mistiche per incenerire l'avversario http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
cmq polimorph è l'incantesimo più potente che ho, ma a livelli alti funziona??? o dipende solo dalla differenza di lvl tra te e il mostro?
Comunque polymorph funzia solo con
Beast
Humanoid
Critters
Fino al rank 2 è cosi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Spero che salendo aggiungano anche undead! Oggi a Raven Hill ho rischiato grosso 250.000 volte con tutti Guerrieri Scheletrici che ci bazzicano ^^