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Riferimento: [SC2] Strategie Terran
per quanto riguarda il cannon rush, se sono contro toss quando ho 12 scv (anche meno) ne mando uno a farsi il giro della zone morte della base. L'importante è sgamarlo presto. Poi gli fai fuori se ci riesci la probe (ma è difficile) e in secundis i piloni o i cannoni, dipende da come è organizzato, mandandogli addosso quasi tutti gli scv.
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Due modi:
a) fai un bunker (ma devi stare attento al range)
b) lifti e vai alla natural.
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E se sei un pro lo chiudi dentro la main e poco dopo muori :jfs2:
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quando ho visto fare un cannon rush ho sempre notato che il tizio che lo praticava se iniziava a costruire cannon era sicuro di vincere, è questo era un vantaggio per chi lo subiva, perchè:
se tu hai mandato un svc in esplorazione ma non te lo ha visto, dato che lui si sente sicuro,mentre lui fa piloni e cannoni tu gli costruisci delle caserme un pò lontano dalla base e gli mandi 3-4 marine contro i probe della base principale, non si trovano mai difese perchè tutte le risorse le utilizzano per cosruire piloni e cannoni, alla fine subiscono un danno permanente all'economia perchè sono si in base tua , ma perdono nexus e tutti i probe.
Oppure una seconda strategia che ho pensato(ma mai provata)sarebbe quella di costruire più velocemente possibile dei tank in assetto siege.
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Originariamente Scritto da
-Ics-
altra opzione è mass marine.
Ci dovrò provare, ma secondo me devo essere fortunato a incontrare solo i warp ray, e munire i marine di navette mediche. Il fatto è che probabilmente qualche colosso lo si incontra pure con le warp, e i marine fanno una brutta fine con i colossi.
secondo voi costruire incrociatori contro i warp è fattibile?
oppure i thor? non ho mai utilizzato i thor in MP, quando è successo i miei tank hanno avuto sempre la meglio fino ad ora(fortuna?) , contro le unità aeree come sono messi?
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Domanda niubba: quando ho provato a giocare contro l'IA Terran Vs Terran, io chiudevo l'entrata con caserma (rax?) e due supply pod ma a quel punto il computer arrivava con un carico di marauder e mi entrava in base. Ovviamente sono lento io a impostare l'ordine di costruzione ed ho cambiato l'entrata con caserma, bunker (marines) e supply pod. Regge molto meglio ma a volte capita che riesca a buttarmi giù il bunker (soprattutto se non ho fatto la ricerca per avere due slots aggiuntivi). Per un Terran lento ci sono altri modi per migliorare la difesa dell'entrata ad inizio game?
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Devi costruire tank e tenere almeno un scv a riparare la barricata, oltre ai bunker con marauder dentro.
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Sto provando teciche d mass marines ,ma non rieco a gestire i medivac affinche li inseguino/curino impedendomi di far riuscire il sistema perche invece di curare caricano soldati
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UltraWhite
Devi costruire tank e tenere almeno un scv a riparare la barricata, oltre ai bunker con marauder dentro.
No vabbeh, i tank sono la prima cosa che faccio dopo aver messo il reactor al factory (e nel contempo ricerco il siege mode).
Giusta osservazione quella dell'scv, ma perchè i marauder nel bunker? Non è meglio metterci i marines che ce ne stanno di più e sono più fragili?
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A inizio game per bloccare i rush farei solo marauder con un paio di marine, via. Possono rallentare le unità colpite (se mi ricordassi di fare l'upgrade) e hanno più range e bonus contro le unità corazzate, come i marauder avversari. Metterli nel bunker aumenta ancora di più il range. Ancora meglio è fare il bunker misto con 2 marine e 1 marauder
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Dedalus
perchè i marauder nel bunker? Non è meglio metterci i marines che ce ne stanno di più e sono più fragili?
Più danno più a lungo? oltre al fatto che costano di più :sisi:
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Io nei bunker, di base, ci metto i marine:
4 marine sono più economici di 2 marauder e fanno più dps.
Il punto debole dei marine è appunto la resistenza, ed a questo ci pensa il bunker.
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Originariamente Scritto da
UltraWhite
A inizio game per bloccare i rush farei solo marauder con un paio di marine, via. Possono rallentare le unità colpite (se mi ricordassi di fare l'upgrade) e hanno più range e bonus contro le unità corazzate, come i marauder avversari. Metterli nel bunker aumenta ancora di più il range. Ancora meglio è fare il bunker misto con 2 marine e 1 marauder
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devils_reject
Più danno più a lungo? oltre al fatto che costano di più :sisi:
E se invece produco subito 4 marines da mettere nel bunker e poi x marauder (a seconda di quanto tempo passa prima che mi attacchi) che posiziono dietro il bunker? Poi passata la fase "blocchiamo il rush" quei marauder li uso per altro.
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GeeGeeOH
Io nei bunker, di base, ci metto i marine:
4 marine sono più economici di 2 marauder e fanno più dps.
Al dps non avevo pensato, per il resto è lo stesso ragionamento che ho fatto io.
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Originariamente Scritto da
Dedalus
E se invece produco subito 4 marines da mettere nel bunker e poi x marauder (a seconda di quanto tempo passa prima che mi attacchi) che posiziono dietro il bunker? Poi passata la fase "blocchiamo il rush" quei marauder li uso per altro.
Al dps non avevo pensato, per il resto è lo stesso ragionamento che ho fatto io.
Il problema di SC2 e che se tu blocchi perdendoci troppo tempo ,rendi nulla la difesa e rischi il GG subito dopo
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Kepper
Il problema di SC2 e che se tu blocchi perdendoci troppo tempo ,rendi nulla la difesa e rischi il GG subito dopo
In che senso rendo nulla la difesa? Nel senso che do troppo tempo all'avversario di pomparsi con altre unità?
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Originariamente Scritto da
Kepper
Il problema di SC2 e che se tu blocchi perdendoci troppo tempo ,rendi nulla la difesa e rischi il GG subito dopo
In che senso?
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Originariamente Scritto da
Dedalus
In che senso rendo nulla la difesa? Nel senso che do troppo tempo all'avversario di pomparsi con altre unità?
In pratica in SC2 ,tranne partite 3vs3 , hai "infiniti"spazi di espansione della base.
Se tu blocchi dai la possibilita al tuo avversario di produrre droni e unita continuamente arrivando anche a farsi la seconda base espandendo il capitale.
Tu intanto rimani con la tua che continua a mantenere un certo costo e produrre unita limitate ovviamente ad una sola espansione .
Risultato che se ,al primo giro di rush , non contrattacchi subito ti ritrovi con un secondo rush o ,peggio ancora , con unita toste da affrontare.
Oppure possono continuare ad attaccarti e tu a difenderti finche non ti rassegni per "Fame".
Te lo dico perche ho gia sperimentato la cosa al punto che nella prima partita gold io avevo 3 basi zerg e il mio avversario una terran.
Peccato che li ho perso perche ho avuto un problemino di telefoni che rompevano:facepalm: ma dovevi immaginare il terran che mi distruggeva la base e poi ne trovava altre 2 :asd:
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Ah certo, se stai chiuso in base per 20 minuti e lasci tutto il resto della mappa al tuo avversario, perdere e' il minimo che ti possa capitare :)
Il gioco a una base e' validissimo, ma deve essere finalizzato ad un attacco entro tempi ragionevoli.
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hai uno strano concetto di wall... in verità serve solo alle prime fasi perchè se uno prova a rusharti (tipicamente uno zerg) intanto non ha modo di arrivare alle tue unità che sparano da dietro e ai tuoi scv, in più ti permette di nascondere in base la strategia da te usata... tipo se rushi di banshee o di tank o fai M&M&M. inoltre non è che devi rimanere barricato dentro la base tutta la vita, appena hai un buon numero di unità esci come farebbero tutti e in ogni caso non è che un terran abbia problemi a tirare su un altro wall nel caso in cui servisse..
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Originariamente Scritto da
Kepper
In pratica in SC2 ,tranne partite 3vs3 , hai "infiniti"spazi di espansione della base.
Se tu blocchi dai la possibilita al tuo avversario di produrre droni e unita continuamente arrivando anche a farsi la seconda base espandendo il capitale.
Tu intanto rimani con la tua che continua a mantenere un certo costo e produrre unita limitate ovviamente ad una sola espansione .
Risultato che se ,al primo giro di rush , non contrattacchi subito ti ritrovi con un secondo rush o ,peggio ancora , con unita toste da affrontare.
Oppure possono continuare ad attaccarti e tu a difenderti finche non ti rassegni per "Fame".
Te lo dico perche ho gia sperimentato la cosa al punto che nella prima partita gold io avevo 3 basi zerg e il mio avversario una terran.
Peccato che li ho perso perche ho avuto un problemino di telefoni che rompevano:facepalm: ma dovevi immaginare il terran che mi distruggeva la base e poi ne trovava altre 2 :asd:
Quindi tu dici: non chiuderti in base perchè altrimenti il tuo avversario prospera e tu non riesci a stargli dietro con la produzione. Accetto il consiglio e ci proverò, ma se il mio problema è difendermi dai rush avversari molto probabilmente, quando io vado in attacco con palletta Rines+Marauders e magari un paio di medivac quello ha già tank+thor e magari pur battlecruiser.
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Originariamente Scritto da
-Ics-
hai uno strano concetto di wall... in verità serve solo alle prime fasi perchè se uno prova a rusharti (tipicamente uno zerg) intanto non ha modo di arrivare alle tue unità che sparano da dietro e ai tuoi scv,
Hai ragionissima, ma il problema è che sono lento e che non ho una build order stabile quindi riesco a subire rush anche dai Terran :facepalm:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Dedalus
Hai ragionissima, ma il problema è che sono lento e che non ho una build order stabile quindi riesco a subire rush anche dai Terran :facepalm:
Allora comincia con qualcosa di semplice:
10 supply depot
12 barracks
13 refinery
15 orbital command
~17 supply depot
appena possibile costruisci altre 2 barracks per un totale di 3 (due con tech lab, una con reactor), spamma marauder + marines e ricerca stimpack. Appena stimpack e' pronto esci e vai ad attaccare.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Allora comincia con qualcosa di semplice:
10 supply depot
12 barracks
13 refinery
15 orbital command
~17 supply depot
appena possibile costruisci altre 2 barracks per un totale di 3 (due con tech lab, una con reactor), spamma marauder + marines e ricerca stimpack. Appena stimpack e' pronto esci e vai ad attaccare.
Ok, segno anche questa. Stasera ritento.
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Allora comincia con qualcosa di semplice:
10 supply depot
12 barracks
13 refinery
15 orbital command
~17 supply depot
appena possibile costruisci altre 2 barracks per un totale di 3 (due con tech lab, una con reactor), spamma marauder + marines e ricerca stimpack. Appena stimpack e' pronto esci e vai ad attaccare.
in pratica è quel che fanno 3/4 dei terran.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Salsiccia
in pratica è quel che fanno 3/4 dei terran.
Ma siccome io sono il Dummy, devo partire da 'ste cose qua :sisi: