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[NWN] - Persistent Worlds
FAQ (Frequently Asked Questions)
NEVERWINTERNIGHTS PERSISTENT WORLDS FAQ
1.00 Informazioni Generali- 1.01: La lista
- 1.02: Collaborazioni
- 1.03: Connessione multiplayer
- 1.04: Le stanze di Gioco
- 1.05: HakPacks e Patches
- 1.06: Come leggere la leggenda
- 1.07: Inserire un link
Genere: Alternativo (Alternative)Genere: Arena (Arena)
Genere: Azione (Action)- Accademia
- Fosche Tenebre
- GokuX
- Out Lands
- Solaria
Genere: Azione PW (PW Action)Genere: Gruppo (Team)
Genere: Interpretazione (RolePlay)- Anaret
- Ardemor
- Bretonnia
- Entara
- EtherPlanes
- Guardiani
- Insula Arcana
- Lande di Karameikos
- Mythalland
- Oerth
- Ravenloft
- Rebirth
- Shade
Genere: Mischia (Melee)
Genere: Sociale (Social)Genere: Storia (Story)- Contea e Culto
- Fronda Ombrosa
- Krynn
Genere: Storia PW (PW story)Storico- 12.01: Cambiamenti alla lista
- 12.02: Commenti
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
1.00 Informazioni generali
1.01: La lista
L'elenco che segue ha l'ambizione di essere una lista quanto più completa possibile di tutto il Panorama Multiplayer Italiano che gira intorno al gioco Neverwinter Nights.
La lista comprende tutti i Server di gioco che hanno un sito web e/o un forum di riferimento e che possono essere considerati come Persistenti, cioè funzionanti 24 ore su 24.
Questa lista non ha lo scopo di descrivere nel dettaglio i vari server elencati, ne di indicare quale server è migliore o più popolato rispetto agli altri.
Cerca solamente di offrire una panoramica fedele della comunità videoludica che gira attorno NWN. Per qualsiasi dubbio o curiosità è quindi consigliato seguire i link presenti per leggere direttamente sulle pagine dei vari progetti, il loro stato di avanzamento e il tipo di esperienza ludica che offrono.
1.02: Collaborazioni
L'elenco dei server si basa sulle indicazioni ricevute dagli stessi amministratori/giocatori, quindi alcuni link potrebbero non essere più attivi, preghiamo pertanto chiunque giochi o conosca giocatori di NWN di segnalare ove possibile eventuali cambiamenti ai riferimenti presenti in lista.
Informazioni più dettagliate sui vari Server, oltre che sui siti/forum dei progetti stessi, possono essere trovati nelle pagine e nei forum dei seguenti siti:
- http://www.neverwinter.it
- http://www.multiplayer.it/nwn
- http://www.sharditalia.it
1.03: Connessione multiplayer
Per poter giocare in multiplayer sui server presenti in lista è ncessario , oltre che possedere il gioco originale e una connessione ad internet, avere la giusta patch di gioco e relativi HAKAPCK, così come richiesto dal server interessato e seguire alcune procedure elencate di seguito:- Inserire il cd di gioco nel computer e premere PLAY sul menù che appare sullo schermo.
- Scegliere MULTIPLAYER nelle opzioni presenti a schermo.
- Digitare il proprio account e la propria password o crearli se è la prima volta che ci si connette. L'account così creato serve per avere accesso ai servizi GameSpy che elencano tutti i server di gioco online e controllano la validità della propria CDKEY (veirifcano che il gioco sia originale). I dati creati sono memorizzati nel file nwnplayer.ini.
- Cercare nella stanza di gioco adatta il server desiderato e connettersi.
- Alcuni server possono apparire "Rossi", ciò significa che richiedono una password d'ingresso che solitamente viene fornita dopo essersi iscritti nel sito/forum ufficiale del PW in oggetto.
- Alcuni server possono apparire "Grigi", ciò significa che la patch del client e del Server non coincidono. Per sapere quale patch usare consultare il sito/forum del server desiderato.
- Se il PW desiderato non si trova nella lista può essere rintracciato facendo una connessione diretta (direct connect) e digitando di seguito l'indirizzo IP del server (solitamente fornito sul sito/forum ufficiale deò PW in questione).
- Se l'autenticazione al server di gioco ha avuto successo, siamo ad un passo dal cominciare a giocare. A questo punto basterà creare il proprio PG per poter cominciare a giocare o scegliere quello già creato per continuare le proprie avventure.
1.04: Le stanze di Gioco
NWN, tramite il servizio Gamespy, divide i vari server in diversi settori che vengono definiti Stanze di gioco e che hanno il compito di identificare subito il genere di gioco che offrono i server elecanti al loro interno.
Le stanze di gioco sono:- Alternativo (Alternative) Server che adottano regole e ambientazioni molto particolari e che mischiano al loro interno le caratteristiche salienti delle altre stanze di gioco.
- Arena (Arena) Vere e proprie arene di gioco dove è possibile giocare da soli o in squadra, in questo genere di server quello che conta è lo studio approfondito delle carateristiche del personaggio per creare la perfetta macchina da guerra.
- Azione (Action) Server incentrati sui combattimenti e sulla crescita dei personaggi intesa in termini di livelli e potenza d'attacco/difesa; in questi server lo stile di gioco ricorda molto il glorioso prodotto della Blizzard Diablo.
- Azione PW (PW Action) Seguono sulla falsariga dei server Azione, ma inserendo anche un elemento narrativo portante che ne determina la struttura del modulo e la natura dei mostri che vi si possono incontrare.
- Gruppo (Team) Solitamente sono moduli sviluppati per giocare con il proprio gruppo che non prevedono interazione con altri giocatori.
- Interpretazione (RolePlay) Il genere di server che più si avvicina alle esperienze cartacee dove interpretazione e azione si fondono insieme per cercare di soddisfare sia gli amanti della recitazione che quelli dell'esplorazione.
- Mischia (Melee) Genere di server simili alle Arene specifici per grandi scontri tra clan avversari.
- Sociale (Social) Sono i server che più di altri incentrano l'attenzione sulla interpretazione e sulla interazione tra i giocatori della comunità, adatti agli amanti della recitazione e chi preferisce risolvere i problemi con le parole piuttosto che con le armi.
- Solo (Solo) Sono moduli singleplayer pubblicati su internet, a volte seguiti da chi li ha creati in veste di Master.
- Storia (Story) Sono mondi persistenti simili agli altri che incentrano la loro peculiarità su una storia ben definita che segue un percorso indipendente dalle scelte dei personaggi che vi partecipano. La storia può anche ricominciare dopo un tot di mesi e con nuovi giocatori presenti.
- Storia PW (PW story) Simili ai server Storia con una maggiore attenzione alla persistenza della storia lungo tutto l'arco di vita del server.
- Supporto Tecnico (Tech Support) Moduli in fase di test, creati per provare le nuove features ideate dai diversi staff.
1.05: HakPacks e Patches
Diversi Persistent Worlds, per offrire una esperienza di gioco più performante, adottano delle risorse aggiuntive a quelle offerte dal gioco e dalle sue espansioni. Queste risorse sono chiamate HakPack ed è obbligatorio scaricarli sul proprio HardDisk se si vuole giocare in quel determinato Server.
I PW possono richiedere anche diversi HakPacks contemporaneamente e solitamente li elencano nella descrizione che offrono su Gamespy e nei loro siti/forum di riferimento. In ogni caso, se il giocatore non è fornito del HakPack giusto verrà avvisato dal gioco al momento della connessione al server desiderato.
Molti server fanno uso di uno speciale HakPack che ha lo scopo di riunire i migliori prodotti della comunità di appassionati che si è riunita attorno a NWN. Questo HP si chiama CEP (Community Expansion Pack) ed è liberamente scaricabile da questo sito: http://www.nwncep.com.
Per poter giocare sui server è inoltre necessario essere sicuri di avere il proprio client di gioco aggiornato con la stessa patch usata dal server preferito. Solitamente i server sono aggiornati sempre all'ultima patch, ma è sempre meglio controllare sul loro sito/forum o sulla lista fornita in questa F.A.Q. quale patch stanno usando in questo momento.
Per poter scaricare la patch più aggiornata è sufficiente far partire l'autoupdate dal menù iniziale di NWN.
1.06: Come leggere la leggenda
La lista è composta secondo il seguente schema:
[WF] -- Indirizzo sito web/forum
[AM] -- Ambientanzione
[GM] -- Giocatori Max
[RS] -- Risorse
[ST] -- Stato
[PT] -- Patch
- Indirizzo sito web/forum: url del progetto
- Ambientazione: è il tipo di ambientazione a cui si ispira il progetto, ad esempio Forgetten Realms o Signore degli Anelli. Alcuni progetti hanno ideato da zero o modificato pesantemente le ambientazioni di gioco ufficiali o famose, in quei casi saranno segnate come PERSONALIZZATE.
- Giocatori Max: Un normale server di NWN consente l'accesso fino a 64 giocatori in contemporanea, ma per limiti nell'architettura del gioco, difficilmente si trovano progetti che reggono più di 40 connessioni contemporanee. La voce indica quant'è il numero massimo di giocatori tollerato dagli amministratori del progetto.
- Risorse: Spesso per giocare in multiplayer il solo Neverwinter Nights non basta. Questa voce indica se serve una o entrambe le espansioni del gioco (SoU=Shadow of Undrentide | HotU=Hordes of the Underdark) e se il server fa uso di HakPack (Hak).
- Stato: indica lo stato dei lavori del progetto che può essere Attivo o In Lavorazione.
- Patch: indetifica il numero di patch richiesto per mantenere la compatibilità tra server e client di gioco.
1.07: Inserire un link
Chiunque fosse a conoscenza di progetti italiani funzionanti o in via di sviluppo non inseriti nella lista può contattare direttamente via PM o Mail l'incaricato del mantenimento della FAQ o ancora aggiungere un post di seguito alla lista riportata.
Lo stesso discorso vale anche per eventuali aggiornamenti o annunci di chiusura del progetto.
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
2.00 Genere: Alternativo (Alternative)
Xamq World
[WF] http://xamq.qmax.org/
[AM] Personalizzata
[GM] /
[RS] SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.65
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
3.00 Genere: Arena (Arena)
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
4.00 Genere: Azione (Action)
Accademia
[WF] http://www.nwnaccademia.altervista.org/
[AM] Forgotten Realms
[GM] /
[RS] SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Fosche Tenebre
[WF] http://www.foschetenebre.net/
[AM] Personalizzata
[GM] /
[RS] CEP + SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
GokuX
[WF] http://www.itagokuxserver.it/
[AM] Personalizzata
[GM] 64
[RS] Hak + SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Out Lands
[WF] http://outlands.illian.altervista.org
[AM] Personalizzata
[GM] 64
[RS] CEP1.53 + SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.67
Solaria
[WF] http://www.teamsolaria.it
[AM] Personalizzata
[GM] 40
[RS] SoU + HotU
[ST] Attivo e in continua espansione
[PT] 1.68
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
5.00 Genere: Azione PW (PW Action)
Mondo di Arcadia
[WF] http://mondodiarcadia.altervista.org
[AM] Mondo di Lodor
[GM] /
[RS] HAK + SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.67
Venom
[WF] http://www.scavenger.ch/venom/?Venom+Shard
[AM] Personalizzata
[GM] /
[RS] / (Hak Opzionali)
[ST] Attivo
[PT] 1.67
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
6.00 Genere: Gruppo (Team)
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
7.00 Genere: Interpretazione (RolePlay)
Anaret - TGM PW
[WF] http://nwnitalia.altervista.org/
[AM] Personalizzata
[GM] 40
[RS] SoU + HotU + CEPm + HAK
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Ardemor
[WF] http://forums.nsn3.net/index.php?showforum=1028
[AM] Dragon Lance
[GM] 64
[RS] HAK + SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Bretonnia
[WF] http://bretonnia.medusanetwork.com/
[AM] WarHammer
[GM] 64
[RS] HAK + SoU + HotU
[ST] Attivo (Final)
[PT] 1.68
Entara
[WF] http://entara.gamesnet.it/
[AM] Personalizzata
[GM] 64
[RS] HAK
[ST] Attivo
[PT] 1.67
Etherplanes
[WF] http://www.etherplanes.com/
[ST] CHIUSO
Guardiani
[WF] http://www.galadhrim.org/Guardiani/index 2.html
[AM] Personalizzata
[GM] 64
[RS] HAK
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Insula Arcana
[WF] http://www.insulaarcanashard.com
[AM] Personalizzata
[GM] 40
[RS] HAK + SoU + Hotu + CEP + nic (cavalli)
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Kwaidan
[WF] www.kwaidan.forumfree.net
[AM] Personalizzata
[GM] 64
[RS] HAK + SoU + HotU + CEP
[ST] Beta
[PT] 1.68
Lande di Karameikos
[WF] http://www.landedikarameikos.it/
[AM] Mystara
[GM] 64
[RS] HAK + SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Mythalland
[WF] http://www.mythalland.com
[AM] Personalizzata
[GM] 40
[RS] SoU + HotU + CEP + HAK
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Oerth
[WF] http://www.oerth.it
[AM] Grayhawk
[GM] 64
[RS] HAK + SoU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Ravenloft
[WF] http://ravenloft.igz.it/
[AM] Ravenloft
[GM] 64
[RS] HAK
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Rebirth
[WF] http://rebirth.rpg-x.com/
[AM] Forgotten Realms
[GM] 64
[RS] HAK + SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
8.00 Genere: Mischia (Melee)
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
9.00 Genere: Sociale (Social)
Arva
[WF] http://www.arva.igz.it/
[AM] Signore degli Anelli
[GM] 64
[RS] HAK
[ST] Attivo
[PT] 1.67
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
10.00 Genere: Storia (Story)
Contea e Culto
[WF] http://www.forumfree.net/index.php?c=665 1
[AM] Personlaizzata
[GM] /
[RS] SoU + HotU
[ST] Partite a Richiesta
[PT] 1.65
Fronda Ombrosa
[WF] www.frondaombrosa.altervista.org
[AM] Forgotten Realms
[GM] 20
[RS] SoU + HotU + CEP + Hak
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Krynn Italia Shard NwN
[WF] http://krynnitalia.arsludendi.it/forum
[AM] Dragon Lance
[GM] 64
[RS] SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Terra di Mezzo - Morik Server
[WF] http://morikserver.ipnetwork.it/
[AM] Signore degli Anelli
[GM] 64
[RS] SoU + HotU + CEP
[ST] Attivo / Beta
[PT] 1.66
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
11.00 Genere: Storia PW (PW story)
Regno di Harn
[WF] http://www.regnodiharn.it/
[AM] Personalizzata
[GM] 64
[RS] HAK + SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
12.00 Storico
12.01: cambiamenti alla lista
26-05-2005
(ri)aggiunti: riferimenti server
Aumania Online - Etherplanes - Insula Arcana - Lande di Karameikos - Lands of Mists -Morrowlands - Mythos - Oerth - Ravenloft
04-10-2005
aggiunti: riferimenti server
Mondo di Arcadia
modificati:
Anaret - Bretonnia
13-10-2005
aggiunti: riferimenti server
Fronda Ombrosa - Fosche Tenebre
16-12-2005
eliminati riferimenti server:Apocalypse
aggiunti: riferimenti server
Regni del Kaos - Rebirth
modificati: Etherplanes
09-02-2006
modificati riferimenti indirizzo server: Fronda Ombrosa
30-03-2006
modificati riferimenti indirizzo server: Insula Arcana - Ardemor
eliminati riferimenti server: Alba delgi eroi - Death Gate - Flistaria - Morrowlands
13-05-2007
modificati riferimenti server: Ardemor - Fronda Ombrosa - Krynn
eliminati riferimenti server: All'ombra del Drago
aggiunti riferimenti server: Kwadain
12.02: commenti
La vecchia lista con tutti i cambiamenti e i commenti ad essa relativi si può trovare a questo indirizzo:
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=104609&start=0&rid= 6281
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Come potete vedere ho modificato radicalmente la vecchia lista dei Server italiani disponibili nel tentativo di creare un servizio più aggiornato e leggibile rispetto alla vecchia FAQ.
La lista è lungi dall'essere completa e aggiornata (non ho avuto il tempo per controllare la congruenza delle informazioni della vecchia lista) quindi se avete tempo e voglia segnalate qui sotto tutti i riferimenti dei Server su cui giocate o che conoscete indicando le informazioni come suggerito dalla scheda udottata per questa FAQ.
Bye
Beho
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Bravo davvero Beho! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
Voglio solo farti notare 2 errori grammaticali non altro, visto che l'ho letto tutto. (anche la descrizione delle camere è davvero utile, inquadra già il pw prima di guardare il sito)
sono nel secondo post:
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1.01: La lista
...
Cerca solamente di offrire una panoramica fedele della comunità videolucia che gira attorno NWN. Per qualsiasi dubbio o curiosità è quindi consigliato seguire i link presenti per leggere direttamente sulle pagine dei vari progetti, il oro stato di avanzamento e il tipo di esperienza ludica che offrono.
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manca la "l"
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1.02: Collaborazioni
L'elenco dei server si basa sulle indicazioni ricevute dagli stessi amministratori/giocatori, quindi alcuni link potrebbero non essere più attivi, preghiamo pertanto chiunque giochi o conosca giocatori di NWN di segnalare ove possibile eventuali cambiamenti ai riferimenti presenti in lista.
Informazioni più dettagliate sui vari Server, oltre che sui siti/forum dei progetti stessi, possono essere trovati nelle pagine e nei forum dei seguenti siti:
- http://www.neverinter.it
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manca la "w"
Ottima idea, e cancella pure il post dopo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Citazione:
Zuk-zok ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 17:43
Bravo davvero Beho!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
Voglio solo farti notare 2 errori grammaticali non altro, visto che l'ho letto tutto. (anche la descrizione delle camere è davvero utile, inquadra già il pw prima di guardare il sito)
Ehehehe se ho fatto solo quegli errori allora sono stato più bravo del solito. In genere ci vuole un traduttore simultaneo per interpretare quello che scrivo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif .
Ho corretto il topic e ricontrollato tutto per sicurezza, ma una ricontrollata di occhi più freschi dei miei fa sempre comodo.
Compatibilmente con i miei impegni di real life spero di completare l'aggiornamento della lista entro la fine della settimana.
bye
beho
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Bretonnia è in final (anche se ci sono ancora bug)
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Ciao a tutti!
Aggiungo un nuovo server alla lista:
Categoria: Storia
REGNI DEL KAOS
[WF] http://www.freeforumzone.com/viewforum.a spx?f=78553
[AM] Personalizzata
[GM] 30
[RS] SoU + HotU + CEP
[ST] Attivo / In Lavorazione
[PT] 1.66
Grazie.. Cya!
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Etherplanes è up in versione Beta ma pensiamo di andare direttamente in final cosi, non dovrebbero essere eset tranne in situazioni evidenti di bug che non si possono correggere oe di discrepanze ciclopiche.
Versione Server: 1.66 nwn + Sou + Hotu + Cep 1.52 + Hak(peso totale hak circa 400mb)
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Rebirthin fase beta ma up da novembre 2005.
NWN 1.66 + SOU + HOTU + CEP + Hak (circa 150mb)
Sito ufficiale: http://rebirth.rpg-x.com/
Forum ufficiale: http://forum.rpg-x.com/forumdisplay.php? f=289
Nati, anzi rinati dalla defunta Apocalypse (che non esiste più da agosto 2005):
Ambientazione Forgotten Realms, Persistent World con Storia, Full Gdr, nessun mostro o quest viene creata senza la presenza dei DM.
In fase di realizzazione decine di razze e sottorazze tra cui lich, vampiro, mezzo-immondo, drow, duergar e tutte le altre razze contenute nei Manuali Core e di ambientazione ufficiali.
I giocatori inizieranno dalla città di Waterdeep (solo lei ha circa 150 mappe già realizzate), il nostro scopo è quello di ricreare man mano tutto il continente di Faerun, e con esso evolvere la storia principale del server.
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
dopo un po' di tempo mi riaccingo ad aggiornare la lista e leggendo le diverse news...
beh...lode e gloria al defunto Apocalypse che è stato uno dei precursori per i PW su NWN.
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Buongiorno a tutti,
vorrei aggiornare i dati in vostro possesso dello shard Insula Arcana http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Insula Arcana
[WF] http://www.insulaarcanashard.com
[AM] Personalizzata
[GM] 40
[RS] HAK + SoU + Hotu + CEP + nic (cavalli)
[ST] Final attiva
[PT] 1.66
Grazie dell'attenzione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
ola, scusate, ma ci sono stati dei cambiamenti su Ardemor, quando potete ecco i nuovi dati^^
Ardemor
[WF] http://ardemor.rpg-x.com/NewSite.php
[AM] DragonLance
[GM] /
[RS] HAK + SoU + HotU + HAK
[ST] Attivo
[PT] 1.66
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Faccio eco ad una richiesta che mi è arrivata in privato.
Per tenere aggiornata la lista dei PW funzionanti al momento in previsione di un ritorno di fiamma grazie alla pubblicazione di NWN con il numero di Aprile di TGM, ho bisogno di sapere se esistono nuovi progetti e/o se quelli elencati sono ancora attivi.
Non avendo la possibilità di controllare tutti gli indirizzi di riferimento, se siete a conoscenza di nuovi progetti o di progetti morti tra quelli elencati nella lista siete pregati di informarmi direttamente su questo thread, grazie.
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
genere storia
Le Piume Nere
[WF] http://lepiumenere.altervista.org/phpBB2 /index.php
[AM] Forgotten Realms
[GM] /
[RS] SoU + HotU + CEP
[ST] Attivo e in continua lavorazione
[PT] 1.67
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
genere Azione
ITA Solaria
[WF] www.teamsolaria.it
[AM] Personalizzata
[GM] 40
[RS] SoU + HotU
[ST] Attivo e in continua espansione
[PT] 1.67
sul forum è possibile trovare anche il link per scaricare gli override necessari per visualizzare vesti e mantelli personalizzati.
ciao a tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
lista PW aggiornata..
chi fosse in possesso di dati ancora più aggiornati è invitato a farmi sapere di eventuali cambiamenti.
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Re: [faq] - Persistent Worlds
Kwaidan Oriental Horror shard
Immaginate un mondo in cui la sanita' mentale sia il piu' prezioso dei beni.. una intera' citta' dell'epoca feudale giapponese, inghiottita dalle nebbie in un piano delle ombre. dove la paura e sempre in aguato ed urla di spiriti defunti torbano permanentemente i vostri sogni.
Allo stesso tempo immaginate l'eleganza, un luogo pieno di arte e tradizione che tenta di non farsi inghiottire dalle nebbie, un luogo pieno di malinconia per il mondo oramai perso ma che tenga viva la speranza e che tenti di strappare ad esse (le nebbie), del territorio, per dare nuova terra alla propria popolazione, ed allo stesso tempo lotta contro se stesso interiormente per non lasciarsi soppraffare dalla follia delle nebbie.
Immaginate che anche altri popoli.. altre citta abbiano avuto il vostro stesso destino, e come voi tentino sotrarre territorio alle nebbia ma che pero', siano diffidenti verso tutte le altre razze e che quindi possano essere in competizione con voi per la conquista del territorio.
immaginate le 3 grandi casate di Daymio che tentino di controllare le varie zone della capitale strappate alle nebbie, oltre che a lottare per conquistare territori alle nebbie.
Imaginatele in lotta tra di loro Politicamente per tentare di acquisire prestigio agli occhi dell'imperatore e quindi di influenzarlo con i propri consigli.
Immaginate samurai, Daymio, Geishe, Ronin, Ninja, e combattimenti sui tetti.
immaginate il terrore stile Nipponico.
vi siete a malapena avvicinati a Kwaidan
(publicita' progresso)
requisiti
Hack personalizzati (tileset orientali e musiche personalizzate)
hotu+Sou+cep 2.0
Server su Interpretazione
Stato attualmente in beta avanzata
Server full gdr sensa blocchi non e vietato poware
Forum (dove e possibbile scaricare tutto il materiale)
www.kwaidan.forumfree.net
agiornato alla 1.68
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Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds
Beho, per giocare in Bretonnia non servono le espansioni
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Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds
ola beho.
causa chiusura di rpgx, ardemor ha cambiato indirizzi
come sito abbiamo il forum : http://forums.nsn3.net/index.php?showforum=1028
mentre gli hak sono sulla pagina di EDR : http://risveglio.medusanetwork.com/joomla!1/
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Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds
Avrei voglia di giocare un po' online..a nwn1 per ora... non è che si riesce a fare un bel refresh di questo post?
(ho provato a guardare il sito di anaret ma mi pare abbia qualche problema...)
Saluti
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Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
Citazione:
Originariamente Scritto da ;638833
Krynn Italia Shard NwN
[AM] Dragon Lance
[GM] 64
[RS] SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.68
Il forum di Krynn Italia è stato spostato e adesso lo potete trovare qui:
http://krynnitalia.arsludendi.it/forum
Ciao :ciaociao:
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Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds
perdonate il ritardo, ma mi è impossibile controllare il reale funzionamento di tutti i server presenti in lista.
Dati aggiornati con le segnalazioni trovate sul forum.
Anaret è momentaneamente chiuso per via di problemi con il provider...tornerà attivo entro fine Maggio.
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Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds
GEA
[WF] -- www.deathlords.org/forum (sezione GEA)
[AM] -- Totalmente inventata (ma nel + puro stile fantasy)
[GM] -- Giocatori Max (36... per ora...)
[RS] -- SoU + HotU
[ST] -- aperto a tutti i viandanti coraggiosi
[PT] -- 1.68
GEA è il nuovo Shard gestito da Parthenos (chi lo conosce dai tempi di Terre Partenopee sa di chi sto parlando), con ambientazione totalmente inventata ed in continua evoluzione (sono i player a fare la storia, non il contrario!).
50% Action 50% Gdr, full PVP (con cervello però!).
BACKGROUND:
GEA, un nome evocativo, che racchiude un continente immenso, avventure infinite, trame nell’ombra, segreti, misteri e una gran bella dose di azione!
GEA, la terra dei Tre Regni: il Regno d'Oro, il Regno Spezzato, il Regno nell'Ombra.
Un tempo, prima della Guerra delle Razze, i racconti narrano di un periodo di pace e prosperità: i Tre Regni non esistevano, tutti gli esseri viventi convivevano nelle lande di GEA, condividendo lo stesso destino, vivendo avventure o cercando solo di coltivare un umile campo per sostentare la famiglia: le Razze erano mescolate, una unica grande famiglia, le persone non conoscevano nemmeno il significato del termine razza: tutti uomini, tutti liberi, tutti uguali, tutti cittadini di GEA. Un epoca mitica, favoleggiata dai Cantastorie e dalle mamme ai bambini quando il sole tramonta e la notte si fa buia.
Ma questi racconti si perdono nella notte dei tempi, alcuni sostengono che siano niente altro che leggende, altri che siano solo racconti narrati da bardi ubriaconi per scroccare un buon bicchiere di vino.
Eppure queste leggende esistono, si tramandano di generazione in generazione, come piccoli tesori da tenere al sicuro dal passare del tempo.
E poi ci sono i “Racconti Oscuri”, le storie che narrano di quando gli Umani decisero di fondare una città, la Prima Città: Even.
Even la Gloriosa,
Even la fulgida,
Even la Ricca...
Even, la capitale del Regno Umano:il Regno d’Oro.
Even, una città grandiosa, così imponente da colpire al cuore i "diversi", le altre razze, colpirli così profondamente, sfidando il loro orgoglio in maniera così sfacciata, da far nascere il desiderio di emularla: si narra che sorsero così Laral Tiel, la Capitale del regno Elfico, persa nei meandri della Antica Foresta e Abun Dar, la capitale dei Nani, creata all'interno di una montagna, come se fosse stata la stessa montagna ad averla partorita.
Ma anche queste sono forse solo leggende, così come i racconti sui Draghi, esseri mitologici che si dice un tempo potessero parlare e comprendere la lingua parlata dagli uomini, e vivessero tra loro, lottassero con loro, gioissero con loro, anche loro partecipi del destino delle Razze.
Se dobbiamo parlare di realtà storiche, di dati certi, allora le prime notizie sulla storia di GEA li troviamo negli scritti di un famosissimo erudito, Mithir Glael. Glael, a ragione definito "il più grande storico della Razza Umana", nel suo libro più famoso, "Le Tredici Stagioni", la prima vera e propria opera di carattere storico tramandataci, sebbene non in maniera completa (ne rimangono ancora solo alcuni brani) narra di come la terra di GEA, una landa tranquilla e pacifica, fu sconvolta dall'avvento di un oscuro Demone, che mise a ferro e fuoco l'intero continente, lottò per il potere supremo guidando un micidiale esercito contro le razze unite e distrusse Abun Dar, disperdendo i Nani in tutto il continente, senza più una patria, senza più una casa.
Compiuta la sua opera su Abun Dar, l’oscuro esercito mosse verso Laral Tiel, per proseguire la scia di devastazione: fu solo l'intervento congiunto dei Tre Regni che permise alla capitale Elfica di sopravvivere e alla stessa Gea di avere ancora un futuro. Il Demone fu sconfitto, la pace ristabilita, e ad Even, in ricordo dell'evento, fu eretta la "Colonna del Peccato", in perituro ricordo del male sconfitto.
Questi si ritiene siano i primi dati certi sulla storia di Gea che si conoscono, e da allora, dalla sconfitta dei Demoni, è cominciata la datazione del calendario del Regno Umano. Da quel momento Even e Laral Tiel continuarono a crescere e prosperare, mentre Abun Dar non fu mai più ricostruita, e i nani cominciarono a vivere in accampamenti lungo la Grande Dorsale, lasciando Abun Dar, la città nella Pietra, il Regno Spezzato, come monito per le generazioni future..
1400 anni sono passati da quegli eventi, 1400 anni di relativa pace e serenità, con le popolazioni impegnate a ricostruire i fasti del passato, a ritrovare la pace.
La nostra storia inizia invece nell' Anno della Liberazione 1404: un magico portale raduna tutti gli avventurieri più valorosi di GEA per combattere un nuovo pericolo. Un nuovo Demone si è risvegliato a GEA, nel cuore della Capitale umana: di Even non si hanno più notizie, le Porte della Città d'Oro sono sbarrate, grida e lamenti provengono da dietro le mura. E le campagne attorno non se la passano certo meglio: fattorie date alle fiamme, orde di Goblin attaccano i viandanti, una Torre misteriosa, apparsa dal nulla in una notte, sorveglia minacciosa la Costa Sud dell'isola di Even.
Le poche forze militari scampate al misterioso destino di Even sono in guerra perenne con le creature infernali che la Torre sembra vomitare dal suo interno: una guerra continua per proteggere la esile tranquillità della piccola città di Limines, tutto ciò che rimane del regno umano.
Oscure grida provengono dalle porte di Even, grida inneggianti al Ritorno di Legione, "colui che arderà col fuoco e purificherà uccidendo", grida strazianti miste a folli e incomprensibili parole.
Limines è ormai una città sotto assedio, un baluardo contro un male oscuro e dimenticato, una fragile speranza nel marasma del mondo.
Gruppi di avventurieri decidono di accettare la chiamata del Portale e raggiungere queste lande devastate, per comprendere cosa stia succedendo, per cercare di porvi rimedio, o anche solo per cupidigia.
Elfi e Nani sono scomparsi: solo alcuni di loro, i più intrepidi, decidono di raggiungere Limines.
Laran Tiel si è nuovamente chiusa agli sguardi umani, è tornata ad essere "La Città nell'Ombra",nessun Messaggero Reale giunge a Limines per indagare: i Tre Re Elfi hanno deciso che tutto questo non li riguarda.
La stessa cosa con il Regno dei Nani: il vecchio Garnulf degli Scudi Grigi sembra troppo impegnato nello scolpire la sua amata pietra per preoccuparsi di cosa accade a Even.
Even è rimasta sola, con il suo carico di mistero e la sua minaccia.
Da quattro mesi la popolazione di Limines combatte contro mostri senza nome, cercando di sopravvivere: anche la Foresta dei Millesogni, ad Est, un tempo così maestosa, sembra diventata più oscura e la gente ormai non vi si avventura più.
Lo scenario è pronto, i pezzi sono sulla scacchiera: chi è l'avversario che aspetta la vostra mossa?
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Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds
Modifiche per Oerth
[WF] http://www.oerth.it/oerthnwn/demo_page
[AM] Custom
[GM] 128
[RS] NWN + SoU + HotU + CEP 2.0 + HAK
[ST] Demo
[PT] 1.68
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Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds
Salve a tutti, vorrei inserire un nuovo shard...
Alba degli Eroi
[WF] http://albaeroi.medusaworks.de/index.htm
[AM] Dragonlance - Era dei Mortali
[GM] attualmente 35
[RS] SoU + HotU - Hak: CEP 2.0 e HakPak personalizzati
[ST] Attivo e in continua espansione
[PT] 1.68
Breve descrizione:
"Il fumo dell'incendio del campo draconico gravava sulle paludi, celando i compagni agli occhi delle strane, sinistre creature. Il fumo si levava dalle paludi oscurando le stelle e lambendo la luna d'argento. I compagni non osavano accendere una luce, neppure quella del bastone di Raistlin, poiché attorno a sé sentivano suonare i corni dei capi draconici che cercavano di ristabilire l'ordine..." (Le Cronache – Volume 1)
Nel 1987 Margareth Weis e Tracy Hickam pubblicarono il primo libro della saga di Dragonlance. Da allora sono trascorsi vent’anni, molti libri e molte avventure sono state scritte facendo di Dragonlance una delle saghe fantasy più lette.
Parallelamente il mondo di Krynn, i suoi personaggi e le sue storie sono divenute una delle ambientazioni di gioco per D&D anch’essa tra le più conosciute.
Molte sono state le persone che, nel corso degli anni, hanno giocato in questo mondo affianco a personaggi come Tanis, Raistlin, Laurana… oppure al fianco delle nuove generazioni con Palin e Dalamar, inventando e vivendo molteplici avventure tra la terra di Solamnia e le lande di Krynn.
Alba degli Eroi nasce dall’idea di alcuni di questi giocatori, appassionati della saga e del gioco di ruolo, che – usando come interfaccia NeverWinterNight 1 – hanno cercato di ricreare alcuni dei luoghi più conosciuti del mondo di Krynn.
Alba degli Eroi è un mondo persistente, che prende vita 400 anni dopo la fine della Guerra delle Anime. La scelta cronologica è volutamente distante da tutto quello che sono fin ora le pubblicazioni, sia dei romanzi sia dei manuali d’ambientazione, questo per permettere ai giocatori e ai master di inventare avventure nuove, dove ogni singolo personaggio può – con le sue azioni – diventarne l’eroe.
Lo shard è impostato al full gdr, anche se ovviamente è stata prevista la possibilità di crescita del personaggio senza troppe limitazioni.
Se amate il gioco di ruolo, la saga di Dragonlance o semplicemente siete curiosi, potete consultare il nostro sito oppure contattarci via mail, naturalmente noi vi aspettiamo su Alba degli Eroi
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Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds
Ravenloft ha subito dei cambiamenti: ora si chiama "i reamni del terrore", il modulo è di nuovo up, bisogna solo ripopolarlo.
I reami del terrore
[WF] http://ravenloft.altervista.org/
[AM] I reami del terrore
[GM] 64
[RS] HAK
[ST] Attivo!!
[PT] 1.68
Visto che è stato aperto da pochissimo, è normale che ci sia pochissima gente, con il vostro aiuto ravenloft risorgerà dalle ceneri.
io sarò in game, chiedete di Drake ; )
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Re: [FAQ][NWN1] - Persistent Worlds
Aggiornamenti Significativi per Oerth
[WF] http://www.oerth.it
[AM] Custom
[GM] Richiesta Accettazione domanda per ogni giocatore (max 32 online cmq)
[RS] NWN + SoU + HotU + CEP 2.0 + HAK
[ST] Apertura il 28/6
[PT] 1.68
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Riferimento: Re: [FAQ] - PERSISTENT WORLDS
nuova versione di Bretonnia
Bretonnia Reloaded
[WF] http://bretonnia.forumcomunity.net/
[AM] WarHammer
[GM] 64
[RS] HAK + SoU + HotU
[ST] Attivo
[PT] 1.69
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Riferimento: [NWN1] - Persistent Worlds
Terre di Ansalon
[WF] http://www.obientsoft-network.com/forum/forumdisplay.php?f=1816
[AM] Dragonlance
[GM] 60
[RS] NWN + SoU + HotU + CEP 2.1
[ST] Attivo
[PT] 1.69