Quindi tu non credi che se un team dimostra approssimazione e pressapochismo in X può comportarsi allo stesso modo in Y Z, perchè "In fondo che me ne frega di X uaz :rutt:".
Sarebbe questo il tuo modo di pensare? :uhm:
Visualizzazione Stampabile
Quindi tu non credi che se un team dimostra approssimazione e pressapochismo in X può comportarsi allo stesso modo in Y Z, perchè "In fondo che me ne frega di X uaz :rutt:".
Sarebbe questo il tuo modo di pensare? :uhm:
Da programmatore ti posso dire che alle volte non metti attenzione in una punto x ma questonon vuol dire che non ne metti nel punto y.
Ci sono parti e parti, alcune possono essere curate altre meno.
Ma questo in tutto.
Posso fare dei primi spettacolari e i rinvoltini con le zucche non mi vengono bene.
:boh2:
Non ho molto entusiasmo per questo gioco,ma chissà potrebbe uscire qualcosa di decente (forse).
Sì, vero... troppo ripetitivo!
Dovrebbero mettere più mostri diversi,evitando di piazzarne un gruppetto ogni cinque pixel.
... con la differenza che tu non sei pieno di soldi e dai solo regali inutili fini a sè stessi.
Sistema veramente fatto col culo (come tante altre cose in DAO) degno del simulatore di appuntamenti di bassa lega più becero.
E c'era chi aveva il coraggio di definirlo l'rpg del secolo. Caliamo un velo pietoso va.
Ma infatti sembra che ci sia la corsa a metter dentro contenuti tanto per dire che il gioco ce li ha, ma di fatto la sostanza è assente.
Spero che DA3 sia più di sostanza e con una bella storia come DA (non originale ma comunque interessante) e che, ovviamente, non abbia niente a che fare con il nr. 2.
Almeno in DAO le azioni avevano una conseguenza, durante le quest di alistair e di leliana potevi fargli cambiare atteggiamento verso la vita (quella di alistair se non erro era proprio quella da te decritta). Insomma qualcosa di buono c'era anche nei rapporti con i compagni.
E' vero,la vecchiaccia se n'è andata dal gruppo dopo che avevo distrutto le ceneri della santa (e pensare che non me l'ero portata dietro credendo che non mi sgamasse).
Opinioni tue....per me Dao è uno dei migliori rpg degli ultimi anni...era dai tempi di BG che non mi appassionavo tanto ad un gioco. Sicuramente c'erano cose che non andavano ma l'idea di vivere in un mondo pulsante con personaggi dotati di una loro forte personalità c'era tutta.
Beh oddio a parte le donne principali e qualcun altro gli altri personaggi erano abbastanza piatti, sono comunque d'accordo con te che DAO era un buon punto di inizio, mi ha saputo divertire e fatto provare di nuovo, nel suo piccolo, sensazioni similari a quelle che provai con BG2.
Una perlina nella mediocrità bioware :asd:
No, per come erano maldestre e malfatte no, non ci stavan proprio dentro. Sbloccare l'illuminazione sulla via di damasco ai personaggi a suon di regalini poi, perchè è proprio così che funzionava alla fine, è un concetto talmente agghiacciante che vien da chiedersi quale malato di mente possa averlo concepito.
Al di là di quello, che già non è poco, tutte le caratterizzazioni sono clichè non approfonditi, con temi abbozzati, sbrigati in maniera troppo spiccia e poco credibile e dialoghi sbrigativi. In compenso frantumano gli zebedei durante tutto il gioco con tonnellate di banter da macchietta. Il tutto senza contare i compagni ultrapiatti buttati lì solo perchè nel gioco serviva un tanker piuttosto che un rogue. Se proprio vogliamo salvare qualcosa sugli npc ricordo cose decisamente migliori in quella porcheria di DA2 piuttosto che in DAO.
Last but not least il mondo pulsante con personaggi dotati di forte personalità non s'è proprio visto in DAO che proponeva il solito mondo a clichè che bioware ricicla da 15 anni a questa parte.
Non sia mai però dare del mediocre al pluriosannato rpg del decennio, quindi fate finta che non abbia detto nulla.
O operando le scelte piu consone durante le quest di gioco. I regalini erano una shortcut, non un obbligo, ed il sistema non si basava su di essi.
Già i compagni di DA non sono il massimo ma metterli sullo stesso piano di quelli di DA2, dai su non esageriamo :asd:
Ho alzato la fedeltà al massimo di chi mi interessava solo tramite le azioni, i regalini erano una semplice scorciatoia :asd: magari per non "perdere" alcuni personaggi a fronte di condotte poco coerenti con i loro caratteri.
Un sistema va valutato nel suo insieme non puoi deliberatamente ignorarne una parte. E' stato implementato in maniera grezza e maleassortita.
Ma tralasciamo pure i regalini. Anche il sistema di approvazione legato alle quest è messo male. In diverse situazioni ci si aspettano reazioni dai personaggi che invece non ci sono e non battono ciglio mentre alte volte basta accumulare un pacco di sciocchezze da nulla in cui si prende la scelta che a loro aggrada e diventi il loro amico più migliore della vita. I cambi di atteggiamento sono spesso troppo repentini e ingiustificati e in generale salvo alcuni frangenti la caratterizzazion si perde per strada arenata in clichè privi di personalità senza quel minimo necessario di idee carismatiche e approfondimento che possono salvare lo stereotipo.
Sotto questo punto di vista ho trovato migliore il lavoro fatto in DA2, anche se non per tutti i personaggi. Resta tutto ancora un po' brusco ma se non altro i passaggi sono un po' più curati e non potendo stravolgere il carattere di nessuno ma al massimo smussarne qualche spigolo si ha una resa nettamente migliore e più plausibile.
Last but not least la vera chicca: se un compagno non ce l'hai con te al momento in cui prendi una decisione questi ignora totalmente quello che fai. Geniale.
"Visto Morrigan ? Ho massacrato tutti i maghi della torre. "
"Oh fa niente tesoro, tanto non c'ero" :asd:
E' stato implementato lasciando libera scelta al giocatore se giocare di gioco di ruolo subendo le conseguenze delle proprie azioni (contrariando X e favorendo Y) o mantenendo il party/scelte che piu si voleva correggendo col sistema dei regali. Non è ne grezzo ne male assortito, è libero. Se i regali non ti piacciono non usarli, è una scelta.
Onestamente non ricordo ne l'uno ne l'altro. Non ricordo picchi di approvazione che portassero di botto un pg da incazzato ad amicone, ne particolari reazioni "mancate". Magari qualche esempio rinfrescherebbe la memoria, perche cose del genere non ne ho viste.Citazione:
Anche il sistema di approvazione legato alle quest è messo male. In diverse situazioni ci si aspettano reazioni dai personaggi che invece non ci sono e non battono ciglio mentre alte volte basta accumulare un pacco di sciocchezze da nulla in cui si prende la scelta che a loro aggrada e diventi il loro amico più migliore della vita.
Perche, quanti crpg ci sono che abbian fatto una cosa del genere? :uhm:Citazione:
Last but not least la vera chicca: se un compagno non ce l'hai con te al momento in cui prendi una decisione questi ignora totalmente quello che fai. Geniale.
"Visto Morrigan ? Ho massacrato tutti i maghi della torre. "
"Oh fa niente tesoro, tanto non c'ero" :asd: