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TrackMania Nations
Gran bella notiziuola, direttamente dalla homepage:
http://www.tgmonline.it/news/gennaio2006 /20060126092011
praticamente una versione di Trackmania completamente gratuita, scaricabile a partire da domani (27 gennaio).
Personalmente non impazzisco per il genere, ma credo proprio che lo proverò (se non altro per il multiplayer) http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: TrackMania Nations
Gaaaa...lo voglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif ho sia TMSunrise che l'espansione Extreme...
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Re: TrackMania Nations
Scaricherò subito!
Spero però che non ci siano troppo circuiti assurdi... imo quello che rovina i TrackMania sono dei circuiti mal strutturati e confusionari.
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Re: TrackMania Nations
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Re: TrackMania Nations
disponibile con o senza protezione?
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Re: TrackMania Nations
Citazione:
Hellfire ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 14:57
disponibile con o senza protezione?
Credo che, se decidono di rilasciare l'iso, possa essere montata tranquillamente con daemon tools o simile, senza nessuna protezione astrusa. Se adottano una soluzione alla S.W.I.N.E. (direttamente l'installer) va anche meglio...
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Re: TrackMania Nations
confido in tgm che la alleghi!
senza ADSL è dura mi sa!
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Re: TrackMania Nations
MIO DIO
ma questa è manna dal cielo !
c'è pure l'editor dentro !
che figata assurda
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Re: TrackMania Nations
trackmania...mi vien da piangere ...
cmq la notizia del nation è old,ma nn ricordavo l'uscita http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: TrackMania Nations
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Re: TrackMania Nations
Ma si sa se srarà arcade come gli altri (così mi è sembrato sentire) o un pelo più simulativo?
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Re: TrackMania Nations
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Re: TrackMania Nations
ma si può scaricare anche da tgm o si deve andare sul sito della nadeo cosi come ho fatto per GTA2????
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Re: TrackMania Nations
Citazione:
jadsimon ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 14:59
Citazione:
Hellfire ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 14:57
disponibile con o senza protezione?
Credo che, se decidono di rilasciare l'iso, possa essere montata tranquillamente con daemon tools o simile, senza nessuna protezione astrusa. Se adottano una soluzione alla S.W.I.N.E. (direttamente l'installer) va anche meglio...
ma si può scaricare anche da tgm o si deve andare sul sito della nadeo cosi come ho fatto per GTA2????
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Re: TrackMania Nations
Piuttosto a me piacerebbe sapere quali modalità ci saranno per la versione single player...
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Re: TrackMania Nations
Citazione:
Wizard2k ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 17:04
DEVE essere arcade DEVE
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif jaaaaaaaaa
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Re: TrackMania Nations
Citazione:
satamancho ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 17:48
Piuttosto a me piacerebbe sapere quali modalità ci saranno per la versione single player...
non penso ci saranno modalità particolari visto che è aggratisse e mi pare di aver capito sia stato fatto per portare trackmania tra i titoli + giocati online http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
io AMO questi programmatori http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif prima ci mettono sunrise a prezzo ridotto e ora ci regalano questo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../applaudit.gif
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Re: TrackMania Nations
Citazione:
satamancho ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 17:48
Piuttosto a me piacerebbe sapere quali modalità ci saranno per la versione single player...
E' scritto tutto nel link sopra...
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Re: TrackMania Nations
Citazione:
w juve ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 17:00
Ma si sa se srarà arcade come gli altri (così mi è sembrato sentire) o un pelo più simulativo?
Sarà la simulazione fatta videogioco http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
http://img519.imageshack.us/img519/462/img133op.jpg
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Re: TrackMania Nations
Citazione:
IntoTheStars ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 13:25
Scaricherò subito!
Spero però che non ci siano troppo circuiti assurdi... imo quello che rovina i TrackMania sono dei circuiti mal strutturati e confusionari.
ma sei matto? il bello è proprio quello, che i circuiti sono completamente folli con curve a testa in giù, buche, speed up, salti altissimi eccetera, senza questi trackmania sarebbe stato un pessimo gioco di auto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif alla nadeo sono dei veri GENI, semplici e puri geni. altro che half life 2, questo è davvero il gioco blockbuster del decennio http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: TrackMania Nations
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Re: TrackMania Nations
Citazione:
Uzi Rider ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 20:43
Citazione:
IntoTheStars ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 13:25
Scaricherò subito!
Spero però che non ci siano troppo circuiti assurdi... imo quello che rovina i TrackMania sono dei circuiti mal strutturati e confusionari.
ma sei matto? il bello è proprio quello, che i circuiti sono completamente folli con curve a testa in giù, buche, speed up, salti altissimi eccetera, senza questi trackmania sarebbe stato un pessimo gioco di auto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif alla nadeo sono dei veri GENI, semplici e puri geni. altro che half life 2, questo è davvero il gioco blockbuster del decennio
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
No.. bisogna fare delle precisazioni.
Un conto è avere buche, giri della morte a 360 gradi ecc... e vanno bene, perchè è su questo che punta il titolo.
Un conto è gareggiare in circuiti dove non sai dove andare o dove devi rifare un salto 10 volte.. in questi casi mi passa la voglia di giocare.
Spero che per i circuiti si crei una selezione naturale e che la community sappia premiare solo quelli validi.
Più che altro temo l'editor... nella mani sbagliate è molto pericoloso.
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Re: TrackMania Nations
se avessi fatto un po di multy, anche con i demo, avresti visto in giro delle piste che sono a metà tra la stramberia assoluta e la genialità congenita! Immagina usare pezzi di strada (appena posati sono tondi invece che dritti) per fare dei tetti o correre sul prato delimitandolo coi piloni della strada sopraelevata o anche circuiti astrusi in cui invece di correre sulla strada dei fare dei railslide con la macchina sui guardarail http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif e questo con i demo eh, dove i pezzo sono pochissimi e limitati nel numero, non oso immaginare cosa si fa col gioco completo!!
Il ripetere più vlte dei salti difficili fa parte dil gioco, o meglio è parte predominante delle piste Platform. In fondo mi pare ovvio che si inizi con circuiti "semplici" e si finisca afare salti difficilissimi da ripetere tremila volte. si chiama "Challenge GrowUp" http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: TrackMania Nations
Citazione:
Uzi Rider ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 21:38
se avessi fatto un po di multy, anche con i demo, avresti visto in giro delle piste che sono a metà tra la stramberia assoluta e la genialità congenita! Immagina usare pezzi di strada (appena posati sono tondi invece che dritti) per fare dei tetti o correre sul prato delimitandolo coi piloni della strada sopraelevata o anche circuiti astrusi in cui invece di correre sulla strada dei fare dei railslide con la macchina sui guardarail
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif e questo con i demo eh, dove i pezzo sono pochissimi e limitati nel numero, non oso immaginare cosa si fa col gioco completo!!
Il ripetere più vlte dei salti difficili fa parte dil gioco, o meglio è parte predominante delle piste Platform. In fondo mi pare ovvio che si inizi con circuiti "semplici" e si finisca afare salti difficilissimi da ripetere tremila volte. si chiama "Challenge GrowUp"
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Ho giocato demo di TM in multy... e quei circuiti che consideri a metà tra tra la "stramberia assoluta e la genialità congenita" sono dei cessi per quanto mi riguarda.
Il rifare 10 volte un salto è assurdo e disumano.
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Re: TrackMania Nations
lo sto scaricando ma pare non funzioni senza il sunrise...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif