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Shog-goth
Beh insomma, di elementi per formarsi un'opinione ce ne sono diversi ormai e se sono stati eventualmente fraintesi la colpa è di chi li ha presentati in maniera non appropriata.
La porta rimane comunque aperta, in ogni caso...
Quello che non viene mai considerato è la summa di quegli elementi, che formano l'esperienza di gioco, la quale si traduce nel giudizio finale. E quella la puoi formare solo giocando al prodotto finito.
Troppo spesso leggo stroncature pregiudiziali formate sulla mera base di elementi di gameplay non apprezzati (o magari "presentati" male da chi di dovere). (non in questo forum, anche se han già fatto capolino i "non mi piace come è impostata la tattica negli scontri".)
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beh importante e' distinguere fra un giudizio definitivo e un pensiero o una perplessita'o un idea cosi,non basata sull'esperienza di gioco.
uno puo dire ''non mi ispira da quello che vedo il combattimento pero vediamo poi quando esce'' mentre invece e'meno oggettivo dire''il combattimento cosi fa caghe' ''.
una perplessita'non e'un giudizio ne un pregiudizio insomma :)
Tante volte poi nei giochi ci si ricrede,sia in positivo che in negativo,tante volte un gioco in preview mi ispirava ma poi non andava bene e viceversa.Qua e'lo stesso e a me ispira era solo partita la discussione sulla scala delle battaglie ma concordiamo tutti che si debba vedere nel gioco,nell'esperienza globale,come rende,e magari e'una figata pazzesca.
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Originariamente Scritto da
nexian
beh importante e' distinguere fra un giudizio definitivo e un pensiero o una perplessita'o un idea cosi,non basata sull'esperienza di gioco.
uno puo dire ''non mi ispira da quello che vedo il combattimento pero vediamo poi quando esce'' mentre invece e'meno oggettivo dire''il combattimento cosi fa caghe' ''.
una perplessita'non e'un giudizio ne un pregiudizio insomma :)
Tante volte poi nei giochi ci si ricrede,sia in positivo che in negativo,tante volte un gioco in preview mi ispirava ma poi non andava bene e viceversa.Qua e'lo stesso e a me ispira era solo partita la discussione sulla scala delle battaglie ma concordiamo tutti che si debba vedere nel gioco,nell'esperienza globale,come rende,e magari e'una figata pazzesca.
Ma infatti non era una critica verso questo forum (strategici), che anzi è composto da persone piuttosto "mature".
Era per non mutuare il trend di, ad esempio, sala giochi, in cui se c'è UNA caratteristica che non piace, allora il gioco farà cagare a prescindere. ;)
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IO! IO! Io ho detto che mi lascia perplesso il sstema di combat!:asd:
A parte gli scherzi, dopo il disastro Elemental, CiV l'ho già preordinato su Steam, se non è fiducia questa...
Se poi fa cagare lo stronco di legnate, ma sarebbe un colpo al cuore....
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Dopo averci giocato ci sta tutta la stroncatura se non merita. :asd:
Ma io spero proprio che esca un buon gioco, perchè pochi altri games possono offrire una longevità come il titolo in questione... ed aspettare anni per un eventuale sesto capitolo diventerebbe una tortura. :sisi:
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Stroncature pregiudiziali no di certo, ma perplessità senz'altro in attesa di provarlo. L'impostazione tattica sulla stessa mappa in uno strategico mi pare una contraddizione e nei video non ho visto nulla che possa confortarmi in tal senso, anzi.
Sono comunque ben pronto a ricredermi, nel caso, dato che non ho nessun interesse verso un flop, considerato che seguo la serie con passione da quando è nata...
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condivido il dubbio sulla "questione tattica" e su un sistema di controllo semplificato nella gestione delle città.
ma sono molto curioso di provarlo :sisi:
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Originariamente Scritto da
nexian
Dall'interfaccia da quell'impressione ma poi ho visto che si tratta solo dell'interfaccia semplificata,per il resto le meccaniche sono intatte.
Manca lo spionaggio e le religioni ma ci sono le politiche sociali, le citta stato e le battaglie piu tattiche,sulla carta.
Nooo, a me piacevano le religioni :sad: la trovai una bella aggiunta di CIV4. Voi cosa ne pensate?
Per il resto la grafica mi piace molto, è moderna, fa largo uso di tooltip e trasparenze. Un'altra cosa interessante sono le "ranged unit" e il tentativo di ridurrere la tattica delle pile di unità (stack)
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che per com'erano è stato solo un bene rimuoverle. ma non ti preoccupare, probabilmente saranno aggiunte in un'espansione o addirittura in un dlc.
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concordo sullo sviluppo approssimativo delle religioni, ma non credo che la cosa venga riproposta :nono:
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In cosa non funzionavano le religioni? Facevano guadagnare un sacco di soldi e potere, più realistiche di così... :asd:
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Originariamente Scritto da
Shog-goth
In cosa non funzionavano le religioni? Facevano guadagnare un sacco di soldi e potere, più realistiche di così... :asd:
:asd: vero
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Il Taoismo non credo e nemmeno il Confucianesimo... Mica sono tutte come le religioni occidentali...:asd:
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Originariamente Scritto da
Zeppeli
Il Taoismo non credo e nemmeno il Confucianesimo... Mica sono tutte come le religioni occidentali...:asd:
Quelle non le definirei esattamente "religioni". Le considero piuttosto scuole filosofico/morali...
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Anche il Buddhismo per molti versi è più assimilabile ad una filosofia, e pure per il Buddhismo non faceva guadagnare soldi e potere. Diciamo che è una prerogativa di alcune religioni filosofiche orientali, ma non dimentichiamo che la base di quelle occidentali è pure essa una filosofia morale, il problema è che sono molto più legate alla cultura del loro popolo di origine, creando i presupposti per una struttura di tipo politico che si innesta nel tessuto sociale dello stesso popolo...
Il Buddhismo in Giappone si legò fortemente anche ad un aspetto politico per esempio, quindi la deriva è possibile anche per quelle che definisci filosofico\morali, ma è concausato da una serie eventi affatto casuali (in particolare la forte radice isolazionista di un popolo può essere uno dei motivi)....
Gosh, quando entro in rage storico dovrei darmi una regolata... In sostanza andrebbero implementate meglio e legate di più ad altri aspetti della civiltà....E delle scelte politiche per esempio...
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Originariamente Scritto da
Zeppeli
la deriva è possibile anche per quelle che definisci filosofico\morali
Assolutamente. Probabilmente però la loro struttura intrinseca di pensiero ha impedito nella maggior parte dei casi la deriva di stampo occidentale/medio-orientale.
Citazione:
In sostanza andrebbero implementate meglio e legate di più ad altri aspetti della civiltà....E delle scelte politiche per esempio...
Andrebbero, si. Il problema sarebbero le reazioni di giocatori (e non) di fronte ad aspetti da loro eventualmente visti come lesivi della loro fede. Per questo in Civ4 le religioni sono tutte assolutamente identiche, salvo che per lo stile grafico...
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Se il gioco mi avrà dimostrato di esser stato sviluppato bene, posso anche vivere senza la religione: dai video che ho visto so poco o niente, aspetterò la demo prima di dare un giudizio ed eventualmente acquistare il gioco.
Mi preoccupa non poco il poter avere una sola unità per casella, ma in fondo si tratta di aspettare solo pochi giorni per avere una risposta: nel caso peggiore, c'è sempre la prossima espansione di Europa Universalis 3 :sisi:
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Originariamente Scritto da
Shog-goth
Assolutamente. Probabilmente però la loro struttura intrinseca di pensiero ha impedito nella maggior parte dei casi la deriva di stampo occidentale/medio-orientale.
Andrebbero, si. Il problema sarebbero le reazioni di giocatori (e non) di fronte ad aspetti da loro eventualmente visti come lesivi della loro fede. Per questo in Civ4 le religioni sono tutte assolutamente identiche, salvo che per lo stile grafico...
Si potrebbe tenerle uguali (al massimo un bonus o malus a qualcosa...) e apporfondire per tutte allo stesso modo l'interazione con le opzioni sociali e politiche, tipo che se scego la monarchia una religione centralizzata o di stato funziona meglio etc... Insomma intrecciare le opzioni per creare delle combinazioni convenienti... Avere un sistema comunista con la libertà religiosa o la teocrazia che danno bonus comnuque stonerebbe... Non so se mi spiego bene.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Zeppeli
Si potrebbe tenerle uguali (al massimo un bonus o malus a qualcosa...) e apporfondire per tutte allo stesso modo l'interazione con le opzioni sociali e politiche, tipo che se scego la monarchia una religione centralizzata o di stato funziona meglio etc... Insomma intrecciare le opzioni per creare delle combinazioni convenienti... Avere un sistema comunista con la libertà religiosa o la teocrazia che danno bonus comnuque stonerebbe... Non so se mi spiego bene.
Ho capito cosa intendi ma credo che per evitare "rischi" abbiano preferito agire così. Ci sono persone capaci di malinterpretare qualunque cosa, quando si tratta di religione o politica...
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la storia di un'unità per casella è interessante, ma a questo punto immagino che ci saranno molte meno unità e ci vorrà quindi più tempo/soldi per costruirle
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E' il video già postato nella pagina precedente. I miei interventi si basavano proprio su quello...
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Attendo ansioso la demo del 21 settembre!
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Originariamente Scritto da
g4m3r
Attendo ansioso la demo del 21 settembre!
anche io, mancano poco ormai
nel frattempo in questi giorni ho ripreso a giocare pesantemente a Civilization IV BTS
Purtroppo mi fa sempre fare le ore piccole con sta storia di "ancora un altro turno" :D
però ho ben chiari pregi e difetti e sono veramente curioso di capire quali aspetti migliorerà Civ 5