http://www.pcgamer.com/2011/09/21/bl...trol%E2%80%9D/
Oh boy oh boy :asd:
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http://www.pcgamer.com/2011/09/21/bl...trol%E2%80%9D/
Oh boy oh boy :asd:
Vabbeh ecco questo è un gioco la cui trasposizione su console non può in alcun modo minacciare la complessità su pc.
D'altronde questo gioco di complesso non ha nulla...è un semplicissimo hack n slash di successo con pochi comandi essenziali ed una grafica non certo modernissima....
Lezard vai via
sei una specie di agente provocatore o qualcosa del genere:asd:?
comunque, in giochi dalla prospetiva isometrica o simil-tale come diablo una levetta analogica per il movimento risulta sempre comoda, ma in tal modo si perderebbe la velocità di accesso alle funzioni che una tastiera può dare.
In ogni caso Blizzard ha specificato che il supporto per il pad sarà inserito solo in seguito al debutto del gioco, quindi l'interfaccia (uno dei più grandi punti focali dello "scontro" pad-topotastiera) dovrebbe rimanere sullo stile di quella di Diablo 2.
e io che rispondo anche a simili facezie:facepalm:
altro thread joypad vs mouse+tastiera? :alesisi: comunque sè devo pensare che qualcuno giocherà diablo 3 con il pad mi vengono i brividi:asd:
Al di là dei ragionamenti, anche validi, che possono essere alla base dell'implementazione del pad per un gioco del genere il problema fondamentale è che si tratta di un delitto di lesa maestà. :calma:
Diablo emblema del gioco hardcore su PC? :asd:
Lezard ritenta che sarai più fortunato.
probaiblmente non solo si va meglio, ma evita anche di più il tunnel carpale, magari però un bel pad con l'autofire per gli attacchi :asd:
O meglio usare il secondo stick per direzionarli.
se vabbè a qualcuno frega davvero se si giocherà con il pad o con il mouse? Cambia niente, sempre Diablo è!
Boh, diablo è un tipo di gioco che richiede clicking rapido in punti precisi dello schermo, proprio il genere di cose per cui il pad è meno azzeccato :uhm:
Il problema è tipo il mago, che fa le magie in punti specifici dello schermo, non certo il barbaro che mena e mena e mena...
Poi col cap di 6 active skill, un tasto pozze rosse e un tasto pozze azzurre han praticamente voluto creare tutti i presupposti, manca solo l'opzione kinect/move/wiimote :asd:
In effetti però, col pad potrei giocarci spaparanzato sul divano sullo schermone con le casse, MA IN REALTA' ciò risulta altamente controproducente visto l'esiguo comprato tecnico del gioco in questione :asd:, a meno che come han fatto per Crysis 2 e Dragon Age 2 non esca dopo un mese o due un bel HD Pack e DX11 per chi possiede un sistema più recente di un P4 con Radeon 1650 :asd:
Il primo non c'era anche per Play Station o ricordo male ?
si ma non centra nulla perchè max payne su ps2 era un porting se questo lo fanno multi piatta (è multi piatta? non so) studiano un'interfaccia per il joypad.
In ogni caso non è che me ne importi molto, probabilmente si giocherà benissimo con mouse e tastiera e da quel punto di vista saranno tutti felici.
Diciamo che i punti dolenti di D3 sono altri non questo.
Mi sa che non sai bene di cosa parli: Max payne è stato il primo gioco col bullet time, nel quale il bello del divertimento consisteva nel piazzare con precisione i proiettili durante quei pochi secondi di tempo fermo. Con il joypad questo semplicemente non è stato possibile, e son dovuti ricorrere ad una comune automira, levando di fatto il meglio del gameplay.
Insomma, c'è poco da parlare di porting ed interfaccia, quando in un gioco è richiesta rapidita e precisione nel puntamento, un joypad semplicemente non può rendere quanto un mouse.
In casi come questi tra uno e l'altro non "cambia niente", cambia tutto.
Ma se inseriscono la feature, cosa cambia per chi non la usa? ci son giochi che supportano il 3d, e io non riesco a sostenerlo senza vomitare, però mica rompo.