Re: Effetto Matrix in Hl2
Puoi chiederlo direttamente ad xdiesp, chi ne può sapere più di lui riguardo al suo mod e ad editare su HL2? (mi rispondo da solo: smanu85 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
Re: Effetto Matrix in Hl2
crea un file di testo di nome bullettime.cfg e mettilo nella cartella <username>/half-life2/hl2/cfg
all'interno del file scrivi questo:
Codice:
sv_cheats 1
bind b "+BT"
alias "+bt" "host_timescale 0.3;phys_pushscale 20;cl_phys_timescale 0.1;Physcannon_maxforce 10000;physcannon_minforce 3000;physcannon_tracelength 1000;physcannon_maxmass 8000;physcannon_pullforce 8000"
alias "-bt" "host_timescale 1;phys_pushscale 1;cl_phys_timescale 1;Physcannon_maxforce 1500;physcannon_minforce 700;physcannon_tracelength 250;physcannon_maxmass 250;physcannon_pullforce 4000;"
ora basta che quando avvii il gioco scivi nella console:
exec bullettime.cfg
poi premi il tasto B per attivare momentanemanete l'effetto.
Se invece vuoi che lo script sia sempre presente in hl2 e che si carichi automaticamente apri il file "autoexec.cfg" e aggiungi:
exec bullettime.cfg
poi salva.
Re: Effetto Matrix in Hl2
Grazie smanu85! e se volessi attivarlo all'interno del gioco, in un punto preciso del gioco (trigger), si pùo? Oppure è possibile creare una scena simile alla sequenza finale di distruzione del generatore della cittadella o è uno script fisso? Grazie
Re: Effetto Matrix in Hl2
è uno script che si carica tramite bind,
senza modificare il gioco nella programmazione non si riesce ad attivarlp con trigger. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Effetto Matrix in Hl2
Scusa, nel gioco succede proprio quello che vuole Leo, e non devi premere un tasto, parte da solo con la scena finale... No? :boh2?
Re: Effetto Matrix in Hl2
Rieccomi...sì Rayne...hai ragione, ho scritto una cavolata...quel giorno ero "out" e non ho interpretato bene quello che diceva DottorLeo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Con HAMMER e quindi con l'editor di hl2 si può inserire l'effetto bullettime, il comando ancora non l'ho guardato...appena lo so lo posto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Effetto Matrix in Hl2
Veramente il bullet time verso la fine e' finto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif le animazioni di Alyx e dell'esplosione sono gia'lente di per se... cmq
io ho inserito il 'bullet time' in day hard 3 con l'entita' "point_clientcommand": in pratica puoi usare lo script di poco sopra al passaggio di un trigger o dopo un evento. L'unico problema e' bilanciare l'effetto di modo che una volta morto lo slow motion si disabiliti!
Re: Effetto Matrix in Hl2
ci sono altri effetti tipo Matrix che invece piacerebbero a me: proiettili visibili,schermo verdastro e blur. Chi mi sa dire niente a proposito? Per il primo si potrebbe vedere cosa hanno di più i proiettili dell'airboat (visibili) da quelli soliti. Per il secondo non ho mai trovato il comando da console giusto: cosa mi dite dell'effetto "in negativo" che si vede nelle cutscene iniziale e finale,sarà simile? Il terzo sta nella macchina fotografica del Garry's Mod e voci non confermate dicono che si tratti di una "cortina di sprites".
Re: Effetto Matrix in Hl2
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