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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Scusate, ma nella sigerous 2.2 come si fa ad andare a zaton dal cordon???
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Può muoverti da zaton per le paludi, ma non da zaton per il cordon e viceversa.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Non ho capito :???:.... Paludi?
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
si. L'avventura vera con la SGM 2.2 inizia dal cordon (avamposto militare). quando hai finito tutte quello che devi fare lì, arrivi al checkpoint, e trovi una chiave che apre il cancello per le paludi. finito le main quest alle paludi ti puoi muovere verso zaton.
Se invece vuoi partire verso zaton devi scaricarti e installarti "la zaton start patch".
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
ecco ecco dov'è esattamente la chiave???
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
dovrebbe essere in una cassa dentro l'appartamento.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
ma io gli ho già svaligiati tutti, nessuna chiave.... Ma quale "appartamento" intendi??? Quello infondo al cordon??? O quelli dopo il ponte??
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
l'appartamento più a nord, quello che in SOC è il passaggio di livello con la discarica.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
mcl53229
ma io gli ho già svaligiati tutti, nessuna chiave.... Ma quale "appartamento" intendi??? Quello infondo al cordon??? O quelli dopo il ponte??
Mi pare che la chiave per andare alle paludi sia all'esterno dell'appartamento (checkpoint). Guarda sul lato sinistro (arrivando dal ponte), vicino alla parete o alla cancellata.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Ciao a tutti, sapete se c'è un modo per rendere neutrali i monolith??? Attraverso i comandi ovviamente....
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
mazzayama
Mi pare che la chiave per andare alle paludi sia all'esterno dell'appartamento (checkpoint). Guarda sul lato sinistro (arrivando dal ponte), vicino alla parete o alla cancellata.
non è all'esterno. E' in un baule verde, dentro l'appartamento del checkpoint.
Per markonen: hai installato qualche mod? o la tua richiesta si riferisce al gioco vanilla, cioè fatto dagli sviluppatori e senza installazioni di mod?
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Per markonen: hai installato qualche mod? o la tua richiesta si riferisce al gioco vanilla, cioè fatto dagli sviluppatori e senza installazioni di mod?
La Shoker mod non so se la conosci, cmq intendevo; se è possibile, quali file devo editare per rendere neutrali o amici i monolith.... Sarebbe interessante :D
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
ne ho sentito parlare, o meglio ho visto il video delle animazioni dell'AK inceppato e del loot dei corpi... cmq se si rendono amici o neutrali i monolith si toglie un po' di pepe al gioco... cmq se vuoi ti consiglio la sigerous, li ti puoi anche alleare ai monolith..
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
ne ho sentito parlare, o meglio ho visto il video delle animazioni dell'AK inceppato e del loot dei corpi... cmq se si rendono amici o neutrali i monolith si toglie un po' di pepe al gioco... cmq se vuoi ti consiglio la sigerous, li ti puoi anche alleare ai monolith..
Ho già la sigerous, tutte le versioni :nod:.... la v1.7, anche una v1.7 mod, la v2.0 e la v2.2.... e un casino di fix x questa mod!!! Ma insomma, hai visto le armi della Shoker??? Sono perfette cavolo, mi riferisco a ogf. anim. e text.... Neanche un difetto!!! Poi l'M60??? M249??? E coda.... C'è anche un collegamento con la ferrum mod, chiamata Ferrum shoker mod.... Conosci la ferrum???
La sigerous è particolare x l mappe, ma il resto....
EDIT; Cmq, il gioco l'ho finito e rifinito, volevo un po intrufolarmi la' dai monolith :asd:, ma è possibile???
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Questa è la mia combinazione; Ferrum Shoker mod + Absolute nature 3 + alcune armi prese da altre mod, e inserite da me manualmente, tipo, toz 34 short, toz 34 col mirino (hunter), mosin nagant, VZ-58 ecc...
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
non è all'esterno. E' in un baule verde, dentro l'appartamento del checkpoint.
Per markonen: hai installato qualche mod? o la tua richiesta si riferisce al gioco vanilla, cioè fatto dagli sviluppatori e senza installazioni di mod?
@Rainbow6; Nieinte chiave al ceck.... Ho la versione ucraina, sapete da dove scarico quella in eng o ita??? Magari lì la trovo 'sta C.... Chiave :D
@Markonen; Benvenuto, onore ai Duty!!!
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Markonen
La Shoker mod non so se la conosci, cmq intendevo; se è possibile, quali file devo editare per rendere neutrali o amici i monolith.... Sarebbe interessante :D
Dovresti modificare il file game_relations.ltx, modificando il valore fra la colonna actor e la riga monolith, portandolo a 0... almeno così funziona per SoC.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
mcl53229
@Rainbow6; Nieinte chiave al ceck.... Ho la versione ucraina, sapete da dove scarico quella in eng o ita??? Magari lì la trovo 'sta C.... Chiave :D
@Markonen; Benvenuto, onore ai Duty!!!
leggi qua
http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2683172
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
non esiste game_relations.ltx
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Markonen
Ho già la sigerous, tutte le versioni :nod:.... la v1.7, anche una v1.7 mod, la v2.0 e la v2.2.... e un casino di fix x questa mod!!! Ma insomma, hai visto le armi della Shoker??? Sono perfette cavolo, mi riferisco a ogf. anim. e text.... Neanche un difetto!!! Poi l'M60??? M249??? E coda.... C'è anche un collegamento con la ferrum mod, chiamata Ferrum shoker mod.... Conosci la ferrum???
La sigerous è particolare x l mappe, ma il resto....
EDIT; Cmq, il gioco l'ho finito e rifinito, volevo un po intrufolarmi la' dai monolith :asd:, ma è possibile???
Hai giocato anche Geonezis?
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
mazzayama
Hai giocato anche Geonezis?
no non l'ho patchata la sgm, anche perchè cambia solo che parti da zaton....
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Potrei aprire una discussione riservata alla shoker??? O verrà chiusa???
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Va bene qui... non apriamo topic dedicati a modifiche che non supportiamo ;)
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
Markonen
no non l'ho patchata la sgm, anche perchè cambia solo che parti da zaton....
Ti sbagli.
Dopo il 2.2 ho subito installato Geonezis. 4 mappe, diversa economia, diversa storyline.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
non è all'esterno. E' in un baule verde, dentro l'appartamento del checkpoint.
Dalla guida steam:
* leaving the cordon: the barrier at the checkpoint is locked and you need a key... like a lot of poor mission design the key only spawns after you check the barrier so even if you have searched the house there already you need to do it again
Non ricordavo proprio male :snob:.