... post "sanato" sorry
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Se parli di Galactic Battleground (peraltro anche carino come gioco, però era similissimo a AOE) non è stato il primo, anche in Starcraft si usan sia unità aeree che di terra no?Citazione:
Beato Angelico ha scritto dom, 23 gennaio 2005 alle 18:51
beh non è che farebbe molta fatica...quelli precedenti erano più o meno dimenticabiliCitazione:
nickventola ha scritto dom, 23 gennaio 2005 alle 11:22
Tra l'altro, mi sembra di ricordare, che sia il primo RTS a proporre contemporaneamente battaglie nello spazio sulla terraferma.
Vediamo se riuscirà a diventrare lo strategico definitivo basato sull'universo di Star Wars
La differenza è che quì sembrano esserci combattimenti sia nello spazio che per terra, come se potessi giocare contemporaneamente a Homeworld e Starcraft
Esatto, è questo che intendevo, immagino poi che siano i due livelli siano visti come due scenari della stessa campagna, perché se si trattasse di due livelli nello stesso scenario il precursore sarebbe Metal Fatigue, ed anche Army of Exigo avrebbe fatto vedere un combattimento su più livelliCitazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mar, 01 febbraio 2005 alle 14:34
La differenza è che quì sembrano esserci combattimenti sia nello spazio che per terra, come se potessi giocare contemporaneamente a Homeworld e Starcraft
dalle img sembra bello, me le esplosioni sono decisamente migliorabili...
secondo me sono fatte a mano, così come i laser dei combattimenti stellari.Citazione:
Usul ha scritto dom, 06 febbraio 2005 alle 19:13
dalle img sembra bello, me le esplosioni sono decisamente migliorabili...
insomma mi sa che una ritoccatina li abbiano subiti questi screen
gamespy ha rilasciato una serie notevole di nuovi screen, ecco il link
http://media.pc.gamespy.com/media/713/71 3904/imgs_1.html?fromint=1
Intervista con uno degli sviluppatori su Computer Games Magazine
http://www.cgonline.com/content/view/552 /2/
E' stato lanciato il sito ufficale del gioco, decisamente ben fatto
http://www.lucasarts.com/games/swempirea twar/indexFlash.html
conto molto in questo gioco,aspettavo con trepidazione AOE3 e mi son beccato una bella delusione dopo averci giocato....pseriamo in questo rts almeno.
Ho seguito lo sviluppo del Gioco attraverso Forum e altro.... Le aspettative sembrano buone..... MA........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Rimango perplesso per il numero di Civiltà presenti.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Due mi sembrano pochine, specialmente nel Multy, dove la tattica la costruisci su specifiche diverse delle unità...
Un 2 vs 2 diventa piatto quando ci si ritrva magari ad avere tutti la stessa fazione...... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Il metodo di gioco sembrerebbe innovativo, ma non vorrei che un metodo troppo elaborato sia un ottimo spunto per essere Buggatissimo....... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Non voglio fare il pessimista.... ma senz' altro prima di prenderlo sentirò più di una recensione........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
imho, empire at war, non ha bisogno di 300 razze differenti.Citazione:
war54 ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 00:24
Ho seguito lo sviluppo del Gioco attraverso Forum e altro.... Le aspettative sembrano buone..... MA........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Rimango perplesso per il numero di Civiltà presenti.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Due mi sembrano pochine, specialmente nel Multy, dove la tattica la costruisci su specifiche diverse delle unità...
Un 2 vs 2 diventa piatto quando ci si ritrva magari ad avere tutti la stessa fazione...... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Il metodo di gioco sembrerebbe innovativo, ma non vorrei che un metodo troppo elaborato sia un ottimo spunto per essere Buggatissimo....... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Non voglio fare il pessimista.... ma senz' altro prima di prenderlo sentirò più di una recensione........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
il solo potere gestire spazio e terra nello stesso tempo,non è da poco http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
voglio la death star @_@
gli sviluppatori hanno affermato che non si vedrà neache in skirmish ribelli vs ribelli, per cui le tattiche in multi potrebbero diventare pochine...Citazione:
war54 ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 00:24
Ho seguito lo sviluppo del Gioco attraverso Forum e altro.... Le aspettative sembrano buone..... MA........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Rimango perplesso per il numero di Civiltà presenti.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Due mi sembrano pochine, specialmente nel Multy, dove la tattica la costruisci su specifiche diverse delle unità...
Un 2 vs 2 diventa piatto quando ci si ritrva magari ad avere tutti la stessa fazione...... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Il metodo di gioco sembrerebbe innovativo, ma non vorrei che un metodo troppo elaborato sia un ottimo spunto per essere Buggatissimo....... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Non voglio fare il pessimista.... ma senz' altro prima di prenderlo sentirò più di una recensione........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
in effetti ci siamo abituati male ocn tutti gli RTS dove come minimo si hanno tre razze differenti: in questo caso averne due potrebbe minare la giocabilità.
In effetti cisarà la possibilità di allearsi con le popolazioni dei differetni pianeti che si andranno a civilizzare... non so, vedremo..
certo è che STAR WARS rimane sempre un mito a cui sarà difficle rinunciare
mi basta e avanza che il gioco sia COINVOLGENTE ovvero che si respiri l'aria di Star Wars e inoltre mi aspetto qualche piccola chicca qua e la,qualche Feature nuova....senza contare che i video mi han fatto sbavare da subito....sembra discostarsi un pò dagli ormai vecchi,seppur nuovi,age of empires 3 e affini,speriamo!Citazione:
nickventola ha scritto gio, 08 dicembre 2005 alle 00:56
gli sviluppatori hanno affermato che non si vedrà neache in skirmish ribelli vs ribelli, per cui le tattiche in multi potrebbero diventare pochine...Citazione:
war54 ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 00:24
Ho seguito lo sviluppo del Gioco attraverso Forum e altro.... Le aspettative sembrano buone..... MA........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Rimango perplesso per il numero di Civiltà presenti.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Due mi sembrano pochine, specialmente nel Multy, dove la tattica la costruisci su specifiche diverse delle unità...
Un 2 vs 2 diventa piatto quando ci si ritrva magari ad avere tutti la stessa fazione...... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Il metodo di gioco sembrerebbe innovativo, ma non vorrei che un metodo troppo elaborato sia un ottimo spunto per essere Buggatissimo....... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Non voglio fare il pessimista.... ma senz' altro prima di prenderlo sentirò più di una recensione........ http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
in effetti ci siamo abituati male ocn tutti gli RTS dove come minimo si hanno tre razze differenti: in questo caso averne due potrebbe minare la giocabilità.
In effetti cisarà la possibilità di allearsi con le popolazioni dei differetni pianeti che si andranno a civilizzare... non so, vedremo..
certo è che STAR WARS rimane sempre un mito a cui sarà difficle rinunciare
una cosa veramente nuova dovrebbero essere i combatitmenti nello spazio con le astronavi grandi (classe stardestroyer) che hanno differenti punti da colpire: motori, scudi, cannoni... e hai nostri ala-x spetterà il compito di capire con che tattica colpire
Bhe...mai giocato ad Homeworld2?
2 fazioni, grossi incrociatori, piccole astronavi...diversi punti dove colpire le grosse navi.
Scudi spaziali...iperspazio e tanto altro...
Peccato per un multiplayer non all'altezza...
giocato si cel'ho li ma come hai detto tu il multi era di basso profilo e il supporto dei DEV assente. vedi patch e affiniCitazione:
Orologio ha scritto gio, 08 dicembre 2005 alle 17:23
Bhe...mai giocato ad Homeworld2?
2 fazioni, grossi incrociatori, piccole astronavi...diversi punti dove colpire le grosse navi.
Scudi spaziali...iperspazio e tanto altro...
Peccato per un multiplayer non all'altezza...
a parte la mancanza di carisma... in questo caso si tratterebe di coniugare battaglie spaziali con quelle di terraCitazione:
Orologio ha scritto gio, 08 dicembre 2005 alle 17:23
Bhe...mai giocato ad Homeworld2?
2 fazioni, grossi incrociatori, piccole astronavi...diversi punti dove colpire le grosse navi.
Scudi spaziali...iperspazio e tanto altro...
Peccato per un multiplayer non all'altezza...
Per un hardcore singleplayer come me la questione non è così grave. E penso che comunque in molti non giochino in rete-qualsivoglia-tipologia.
Dagli screen che ho visto in giro sono in modalità *sbav* da un bel po'... anche perché Battlegrounds non mi era dispiaciuto.
Io ho amato decisamente Battlegrounds... e mi immagino che bello se facessero la medesima operazione con il motore di ageIIICitazione:
dancing moon ha scritto mer, 14 dicembre 2005 alle 09:37
Per un hardcore singleplayer come me la questione non è così grave. E penso che comunque in molti non giochino in rete-qualsivoglia-tipologia.
Dagli screen che ho visto in giro sono in modalità *sbav* da un bel po'... anche perché Battlegrounds non mi era dispiaciuto.
Questi dovrebbero essere i requisiti minimi richiesti:
Computer: 100% DirectX 9.0c compatible computer
CPU: Intel Pentium III 1.0 GHz or AMD Athlon 1.0 GHz
Operating System: Windows 2000, Windows XP
Ram: 256MB
Graphics Card: 32 MB graphics card with Hardware Transform and Lighting (T&L) capability
Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible, PCI or Onboard Audio Device
Internet: 56kbps or faster connection (required for multiplayer only)
Non sono affatto molto spinti, ma corrisponderanno davvero alla realtà ghghgh
Quanto so che non sarà così
Per me potrebbero corrispondere alla realta'...ricordo homeworld II...con le impostazioni totalmente al minimo, le astronavi erano dei parallelepipedi colorati...
immagino lo spettacolo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gifCitazione:
Orologio ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 20:05
Per me potrebbero corrispondere alla realta'...ricordo homeworld II...con le impostazioni totalmente al minimo, le astronavi erano dei parallelepipedi colorati...
A questo link http://www.empireatwar.net/fall2005/vide os/eaw_gc2005.wmv
lungo filmato in-game