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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto mar, 14 dicembre 2004 alle 20:07
pak: se resta basso,dimmi in quali momenti di preciso che vedo di intervenire!
Chiedo a tutti un parere. Per portare l'airboat armata nel 14,sono andato a farmela fabbricare nel 17 e l'ho riportata indietro. Ora,arrivato al 17,la scenetta dell'armamento non ci sarebbe più,ad entrare con l'airboat armata. Se vi ricordate la scenetta di cui parlo,capite che toglierla sarebbe un peccato; quindi mi sto ingegnando per "raccontare una storia su che fine ha fatto" ma che pretenda per accettarla la minima creduloneria possibile da parte del giocatore. Intanto che cerco un modo per ottenere capra e cavoli,vi chiedo cosa preferite:
A) il cannone non c'è più perchè...mistero.
C) si inizia a piedi nel tunnel,perchè...mistero. Prenderete un'altra airboat senza armi più avanti. Molti zombie e il fucile per distrarvi intanto.
B) l'airboat arriva,al buio e senza nemici,a una barricata che non vi fa passare nè ben vedere che siete senza cannone. Dietro alleati lottano con gli zombie,e vi danno il fucile per distrarvi. Dietro la barricata,comodissima,c'è un'altra airboat da prendere,senza armi. Foto di una possibile barricata (quelle sono 3 auto rovesciate,ci saranno anche bonus in giro per rubare l'attenzione):
http://xdiesp.altervista.org/immagini/ba rricata.jpg
I dialoghi riesci a eliminarli? Se è possibile potresti potenziare l'arma e spacciare la scenetta come un potenziamento, magari potenziandola veramente http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif (mi sembra sia possibile potenziare il danno inferto da un arma da console giusto?)
Ma quante volte ho ripetuto "potenziare"? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: HL2 single player mod
@xdiesp
continuo a spingerti a fare un mod... puoi sempre modificare le mappe e creare un mod con un patcher (senza distribuire alcuna mappa)... se vuoi ti do una mano http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: HL2 single player mod
pak: ho ricevuto altri rapporti di aree grandi e popolate che rallentano,specie la prima volta che le si vedono. Niente,come tutti i mod è più pesante dell'originale. Metterò sul sito di considerare di abbassare il dettaglio di una tacca. Per l'inizio della 17 alla fine ho messo la metà di quella barricata e degli alleati che la usano per difendersi da un'orda di zombie. Quel cannone,per non dover distrarre troppo il giocatore che guida e spara (con pure gli fps giù) lo avevo già trasformato in un'arma one-shot-one-kill http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
romzero: grazie,ma questo metodo è poco stancante e rapido a fare all'istante editing e prova su strada. Puoi sempre farlo tu,no?
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Re: HL2 single player mod
beh l'idea è la tua e non voglio certo rubartela facendolo io
poi cmq non son capace, non ho tempo e l'unico modo in cui potevo aiutarti era quello che ti ho detto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
fa nulla http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto mar, 14 dicembre 2004 alle 22:36
pak: ho ricevuto altri rapporti di aree grandi e popolate che rallentano,specie la prima volta che le si vedono. Niente,come tutti i mod è più pesante dell'originale. Metterò sul sito di considerare di abbassare il dettaglio di una tacca.
Ti riporto il mio messaggio dalla pagina precedente che forse non hai letto:
>Potrebbe essere che i salvataggi di partite modificate
>da console tengano memoria (in qualche modo) dello stato
>della console attivata in quel momento?
Cosa ne pensi è possibile?
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Re: HL2 single player mod
no,non credo... E' che se HL2 girava così bene ed era così vuoto,il nesso era chiaro. Per ora si può dire che chi ha una macchina media come me,deve abbassare di una tacca,mentre sembra che i computer high end non subiscano contraccolpi.
Detto questo,mentre completo il 17,mi è venuta in mente una cosa. Alyx,Barney,Eli Vance: sono personaggi principali, ricorrenti. Ma dopo un momento come i 3 che resistono all'orda di zombie davanti alla barricata del 17,guardandoli mi sono chiesto se non meritassero ancora uno o due episodi futuri. Ditemi se non vi ispirano niente:
http://xdiesp.altervista.org/immagini/i3 orda.jpg
Un'ultima cosa: chi volesse fare da playtester delle mappe mentre le produco o le ho appena fatte,mi contatti. Grazie!
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Re: HL2 single player mod
Scusa xdiesp non riesco ad inserire nessun personaggio (volevo divertirmi anch'io http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ).
Uso il comando npc_create più il nome del modello che copio da listmodels ma niente... http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif Cosa devo fare precisamente? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Per il "beta tester", ti dico domani http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: HL2 single player mod
bellissima quell'immagine ....
cmq nella parte dell'hovercraft, io ci farei delle belle passeggiate, anche solo per ammirare il panorama... e magari la possibilità di cecchinaggio dalla distanza .... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: HL2 single player mod
pak: ti faccio un esempio! Punta il cursore dove vuoi fare apparire l'entità,in un posto dove ci sia lo spazio per mettercela e abbastanza lontano da te. Scrivi npc_create npc_headcrab ,per cominciare. Tutti gli oggetti creati con npc_create si rivolgono ad un "nord" prestabilito. Quando avrai 1+ headcrab sulla tua mappa,potrai usare anche npc_create_aimed npc_headcrab ,così da fare rivolgere l'headcrab dove stai guardando tu. Nel tutorial,che farò tra domani e dopodomani,ci saranno anche tutte le entità e una guida al loro migliore uso: tutte cose che i link spazzatura "hl2 cheats" non dicono,ma anzi ti fanno crashare tutto! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ragepunk: era l'idea che avevo per la spiaggia,togliere le assi che non ti fanno toccare la sabbia e costringere la gente a ripulire le "isole" da raggiungere prima di correre con tutte le antlion che escono fuori impazzite. La cosa più difficile di questi cambi di concetto dello schermo è comunicarli al giocatore: come glielo fai a far capire? Ma io non escludo niente,chi lo sa cosa viene!
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Re: HL2 single player mod
la 17 è fuori: livello piccolo e lineare,ha un'entrata e uscita da paura. Appena arrivati dovrete smontare dall'airboat per aiutare 3 tizi (eroi!) dietro una barricata a difendersi da un'avanzata di zombie. A chi si fosse perso i post del diario di sviluppo,sono questi: http://xdiesp.altervista.org/immagini/i3 orda.jpg Il livello procede con una lunga cutscene,e l'ennesima corsa tra i canali: ma stavolta avrete tutta la cavalleria ribelle con voi e i combine si prenderanno tanti calci nei denti. Il livello finisce proprio sull'assalto finale,a un livello di galvanizzazione inquantificabile.
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Re: HL2 single player mod
Ho provato i tuoi livelli modificati...grandiosi ma molto difficili http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif !in ogni caso complimenti è veramente un lavoro eccezionale...si vede ke sei un patito dell'azione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto mer, 15 dicembre 2004 alle 00:58
pak: ti faccio un esempio! Punta il cursore dove vuoi fare apparire l'entità,in un posto dove ci sia lo spazio per mettercela e abbastanza lontano da te. Scrivi npc_create npc_headcrab ,per cominciare. Tutti gli oggetti creati con npc_create si rivolgono ad un "nord" prestabilito. Quando avrai 1+ headcrab sulla tua mappa,potrai usare anche npc_create_aimed npc_headcrab ,così da fare rivolgere l'headcrab dove stai guardando tu. Nel tutorial,che farò tra domani e dopodomani,ci saranno anche tutte le entità e una guida al loro migliore uso: tutte cose che i link spazzatura "hl2 cheats" non dicono,ma anzi ti fanno crashare tutto!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ragepunk: era l'idea che avevo per la spiaggia,togliere le assi che non ti fanno toccare la sabbia e costringere la gente a ripulire le "isole" da raggiungere prima di correre con tutte le antlion che escono fuori impazzite. La cosa più difficile di questi cambi di concetto dello schermo è comunicarli al giocatore: come glielo fai a far capire? Ma io non escludo niente,chi lo sa cosa viene!
mmm potresti mettere a debita distanza i martelloni che non fanno avvicinare le antlion ... così il giocatore ha tempo sia di disinfestare tutto, che di riprendersi e caricare munizioni ...
oppure se riesci ad integrare il mod per guidare lo strider http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
chissà che macello
ghghghghgh
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Re: HL2 single player mod
Jamyx: grazie mille,spero di riuscire a trovare il tempo per completare il lavoro,pure con tutti questi panettoni e esami che si avvicinano http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Ragepunk: ah ah,allora approvato che i martelloni saranno tutti spenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif !
Per anche gli altri che volessero contribuire con un suggerimento,ora la prossima sfida è decidere cosa mettere nello schermo della battaglia finale con l'elicottero. Avrete visto che quando c'è un pò di natura tendo a fare le antlionguard che ti inseguono (si uccidono con l'airboat armata). L'unica speranza di farlo attaccare dagli NPC sarebbe conoscerne il nome proprio (non npc_helicopter) da entità,credo con -debug. E' uno schermo molto grande,già li vedo i rallentamenti...
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto mer, 15 dicembre 2004 alle 00:58
pak: ti faccio un esempio! Punta il cursore dove vuoi fare apparire l'entità,in un posto dove ci sia lo spazio per mettercela e abbastanza lontano da te. Scrivi npc_create npc_headcrab ,per cominciare. Tutti gli oggetti creati con npc_create si rivolgono ad un "nord" prestabilito. Quando avrai 1+ headcrab sulla tua mappa,potrai usare anche npc_create_aimed npc_headcrab ,così da fare rivolgere l'headcrab dove stai guardando tu. Nel tutorial,che farò tra domani e dopodomani,ci saranno anche tutte le entità e una guida al loro migliore uso: tutte cose che i link spazzatura "hl2 cheats" non dicono,ma anzi ti fanno crashare tutto!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Grazie! Ero riuscito alla fine a "creare" qualche personaggio, ma erano tutti rivolti da una sola parte! Per il tutorial avrai la mia eterna gratitudine! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Mi chiedevo infatti se sia possibile aggiungere piccoli script come "cammina" da un punto ad un altro.
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Re: HL2 single player mod
pak: io ho beccato nomi di entità,trigger etc che davano l'impressione ad es. di comandare il pattugliamento,i waypoint dell'elicottero,lo spawn dalla spiaggia di antlion,ma non ho mai provato seriamente a farli funzionare. E' ora di tornare a provare!
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Re: HL2 single player mod
> xdiesp, sono riuscito a fare una scenetta divertente alla stazione: un poliziotto si trova sulla banchina di sinistra, dai finestrini del treno si scorge uno zombie che lo attacca alla spalle... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
Però mi sono accorto che il povero poliziotto tenta di sparare allo zombie, ma inutilmente, visto che è senza pistola! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Ho ancora parecchi dubbi su questo divertente modo di inserire delle nuove situazioni, ad esempio sul fatto che non sempre funzioni il comando npc_create, per questo aspetto il tuo tutorial! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: HL2 single player mod
Sono riuscito a creare poliziotti armati che guardano nella direzione in cui voglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Ma come si chiama il bastone elettrico che usano i poliziotti?
> xdiesp, ho notato minori rallentamenti quando diminuisco la qualità dei modelli, credo che tu abbia ragione, il decadimento dei frame rate dipende solo dal numero di npc aggiunti. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: HL2 single player mod
scrivo da un p100 con 56k,non mi vanno nè flash nè altro,la motherboard è mezza fusa ed è probabilmente pieno di virus! Non posso nemmeno rispondere di rispondere a quel paese a uno che sul forum di multiplayer.it mi ha detto (se lo fate voi vi ringrazio),in un topic analogo,"anche io come te sto creando da zero una mappa per il multiplayer che..." ... insomma una mappa cubica allbright piena di lanciarazzi. Devo assolutamente trovare un modo di portare la bestia con HL2 installato fino a casa per le feste. Non aprendosimi la pagina dove uploado le cose per il mio sito (...) faccio un bel paste qui,e tra un paio di giorni tolgo tutto per fare una FAQ sul mio sito. Voilà il tutorial!
http://xdiesp.altervista.org/tutorial.ht ml
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
http://xdiesp.altervista.org/tutorial.ht ml
sono tornato un attimo a milano per questioni di segreteria e adesso tenterò di portarmi a casa il tower + schermo piatto,or die trying. Il tutorial è uploadato sul sito,non ho cancellato immediatamente il post per evitare attacchi di panico a chi se lo vedesse sparire sotto i piedi d'improvviso: max 12 ore però,poi dicono che spammo. Se arriverò a casa vivo,allora l'editing procederà http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Sentitevi liberi di postare tutte le impressioni su tutorial ed editing in sè,se non altro non ci faremo sommergere dai topic "HL2 è troppo bello" e "La mia scheda grafica supporta HL2?".
EDIT: e grazie per il feedback! Un trucchetto che mi sono dimenticato di scrivere,quando si spawna in posti strettissimi e non ci si riesce,di uscire dai "bordi" dello schermo soltanto di un pò (cosa che non vi fa vedere le entità sullo schermo,già messe o che mettete) e cliccare alla cieca dove volete fare apparire il vostro NPC. Spesso la cosa riesce e,una volta tornati entro i bordi,ce l'avrete lì. Un'altra cosa che mi sono dimenticato,tranne un momento nella scheda dell'antlion,è la gestione delle cose + cadaveri senza toccarle: se dovete muovere un'arma spawnata da un npc morto e non ce l'avete,e quindi non potete toccarla,che fate? E se i cadaveri da arredamento che producete sono in pose buffe,come li muovete? Sfoderate il mitra e andate di caricatori e caricatori contro il corpo in posa/posizione inestetica. Sconsigliata la crowbar. La pistola è buona per gli ultimi ritocchi a mani e piedi (tutti i cadaveri dei miei livelli sono stati aggiustati così,là si fa come dico io http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif )
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Re: HL2 single player mod
ma volendo editare size de max ammo delle armi....dove lo trovo il file da modificare!?per ora ho trovato solo quello che mi permette di editare il max numero di proiettili per clip...
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Re: HL2 single player mod
http://www.gamespot.com/pc/action/halfli fe2/hints.html
cerca "new max ammo" dentro la pagina di questo link,credo sia quello a governarlo. Non mi chiedere se sia una cosa trasportabile nei salvataggi,per il resto l'unico file di configurazione di HL2 che conosco è skill.cfg. Dovete sapere che prima di editare i livelli,li ho rifiniti una volta senza HUD e un'altra senza HUD e coi mostri 1/3 più duri. Al che mi serviva uno shock nuovo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif Forse prima o poi troverò anche il tempo di fare il mod per D3 che voglio: tutti i mostri trasparenti come nel mod del pinky invisibile,senza torcia. Troppa luce in quel gioco http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
omamma! xdiesp stai facendo un lavoro egregio ma... prenditi una pausa!! non ti vogliamo rovinare!! guarda che a questo ritmo sbarellerai per capodanno... dai che domani ti lasciamo la giornata libera http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
comunque bravo! BRAVISSIMO...
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Re: HL2 single player mod
fate conto che oggi ho fatto milano-casa (300 km) con un tower+schermo che saranno stati 30 chili in 2 borsoni,e un'enorme tartaruga di peluche per i regali di natale... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif Farò editing softcore per un pò,prima di collassare http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
novità editing e idee
confermo che con le azioni di ent_fire gli strider possono essere abbassati (ritornerò al 17 per aggiungerne un paio così,perchè in piedi erano brutti - quel livello moddato ha ancora bisogno di una limatina,mannaggia ai playtester che non vengono!),incendiarsi (bell'effetto,lo userò all'inizio del 18) e si può fare usare loro il cannone disintegratore contro 1 bersaglio. Quest'ultimo è qualcosa che potrei mettere nel 19,solo a inizio schermo è però possibile (e gli va fatto mirare un gruppetto di persone,non una sola). Gli strider hanno un comando di pattugliamento,resta solo da sapere che coordinate immettere. Gli headcrab si interrano veramente da soli dopo che vi attaccano,con l'azione burrowimmediate: utile per fare sorprese,potrei metterne un paio nel 6,poi a ravenholm,sulla spiaggia e le rive del capannone rosso. Per il 20 immagino una battaglia tra combine e alleati a piedi tra le rocce del duello con l'elicottero,e forse una o due gunship danneggiate da abbattere con il lanciamissili (concetto difficilotto,già gli NPC non le attaccano e l'airboat non le danneggia...)
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Re: HL2 single player mod
cercasi aiuto per 2 faccende,prossimi livelli
devo semplificare il modo di installare i livelli,ad esempio con zip che si autoscompattino nella directory giusta (e personalizzata) dei save di HL2. Sapreste dirmi come si fa? Ho anche un certo bisogno di bei screenshot delle novità del gioco: se fate o vedete qualcosa che vi piace nei miei livelli,fate uno scatto e sarete accreditati! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
I prossimi livelli sono: il 18,che uscirà in un paio di giorni. Il 19,che mi terrà occupato per altrettanti. Il 20 e 21,praticamente un'unica cutscene con solo "curiosità" aggiunte,che usciranno insieme a distanza di poco.
Pensavo anche che,oltre al mod dello strider sulla spiaggia,si potrebbe fare un tandem con il bullet time mod. Solo che lo vorrei collegato all'energia ausiliaria...
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto ven, 17 dicembre 2004 alle 16:34
cercasi aiuto per 2 faccende,prossimi livelli
devo semplificare il modo di installare i livelli,ad esempio con zip che si autoscompattino nella directory giusta (e personalizzata) dei save di HL2.
guarda se avrò un briciolo di tempo gli dedicherò volentieri attenzione
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Re: HL2 single player mod
ottimo! Preferirei che la versione finale o una già adesso cumulativa di tutti i livelli avesse quel sistema,mentre per i singoli da meno di 1 mega non scomoderei un installshield dei poveri ancora più pesante di loro.
Nel frattempo ho riuploadato i file zip senza quella disorientante directory interna,che ha fatto pensare a qualcuno dovesse essere necessaria anche dentro \save. Il tutorial è stato updatato ai punti 2.6,2.7,2.8 (avevo dimenticato di aggiungere l'essenziale...come cancellare le entità!) e al tutto nuovo (ma un pò sinistro) capitolo 5.0 "Arredamento dei livelli".
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ultime novità
La fine del 17 è stata ricalibrata,ora presenta più sfida e i quasi script si vedono meglio. Il 18 è a 2/3,è un misto di 12,13 e 14 (sapeste quant'è difficile fare qualcosa di nuovo a ogni livello http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ) e continua la carica della cavalleria del 17. Più difficile,inizio abbastanza tosto con 2 situazioni-strider: uno disintegrazione di massa e tunnel sotto le gambe (incerto se lasciarlo) e abbattimento in fiamme finale. Continua con autoscontro,zombie e tiro al bersaglio. Ancora uno e i maledetti livelli dell'airboat saranno finiti! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
L'aiuto per la scompressione,gli screenshot e il playtesting serve sempre! Fatevi avanti. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: HL2 single player mod
Senti non è che potresti inserire quella specie di tentacolo energetico che si vedeva nei primi screen di hl2 e poi la valve ha deciso di togliere???
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Re: ultime novità
ochei ho fatto un lavoretto preliminare e penso di poter portare a termine il pezzo in qualche (6-7) giornata. altro che installer dei poveri, oh! non me lo chiamate così che si offende! scherzo, se lo finisco sarà una pezza http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
il problema è che sono costretto ad usare il VC ed io non ho MAI usato il VC per le GUI (e di motivi ce ne sono parecchi) purtroppo non posso usare il CBulder perchè molti non avrebbero le vcl (le "librerie" che impiegano i suoi software con GUI) installate. poi ci sarebbe l'altro problemuccio che non tocco il c da un annetto abbondante...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: HL2 single player mod
versione STRA provvisoria... le immagini servono solo come place holders - il testo pure. l'effetto acqua (sensibile al passaggio del mouse) è una tamarrata "a gratis" però è molto professioonaaalee...
a parte questi dettagli... decomprime a dovere gli zip (che mi pare fosse il problema originario http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif )
http://web.rossoalice.it/fabio.lorquando /underwork.PNG
ci voglio (ci devo) aggiungere una parte sui potenziali problemi di sovrascrittura e qualche opzione per "disinstallare il tutto" SPERO di finire nel tempo dichiarato
ma chi sono?? http://forumtgmonline.futuregamer.it...bbo natale.gif
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Re: HL2 single player mod
forza così amenotep,sei un grande!
2 cose. Chiederò in giro se i salvataggi possono partire automaticamente iniziando un livello,in qualsiasi modo. Forse la cosa migliore sarebbe semplicemente dire "fatte doppio clic sul savegame scaricato e iniziate a giocare" però rimarrebbe la scocciatura di dover caricare a ogni nuovo livello. Poi,che alla fine ci sarà un unico zippone e che sarebbe meglio installare tutto in una directory "tipo mod" all'interno di hl2\xdiesp\: perchè almeno i salvataggi dentro \save sarebbero gli unici,mica per altro.
Tuttavia,questo apre nuove prospettive. Si potrebbero inserire suoni e skin nuove: io mi metterò in caccia,se voi vedete o sentite qualcosa all'altezza (anche estrapolabile da altri giochi,tipo il suono della pistola in metal gear) gridate. Sarebbe un bel tratto distintivo per il mod avere una skin di strider tutta sua. Non tentatemi di usare paint shop pro http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif Adesso guardo come sono le armi reskinnate per il multiplayer e il combine elite nero.
Jamyx: io quelle cose non le so fare,ti posso dire l'hydra in HL2 originale non è spawnabile. Ma trovami il mod che lo permetta e ce l'avremo!
EDIT: adesso i 3 dell'orda hanno un nome! da sx a dx nella foto famosa: Francine Parker,Stephen Andrews e Peter Washington.
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Re: HL2 single player mod
mi spiegate velocemente (ok ok non ho voglia di leggermi tutto il topico http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ) in che consiste sto mod, come lo scarico e come lo installo?grasssssssie
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Re: HL2 single player mod
Demogorgon: prendi gli zip e li scompatti nella cartella hl2\save. A quel punto carichi il salvataggio del livello che vuoi. E' un single player di HL2 riveduto e corretto: adrenalina,grandi battaglie e alta difficoltà. Nel primo post c'era qualche esempio in merito...
Mi stiracchio un attimo prima di fare il playtest della difficoltà del 18. Ho visto le skin delle armi multiplayer: sono carine...ma si può fare di più! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
grazie mille Mauro!
Il 18 è fuori: e fa fuoco e fiamme. Questo è il tema editato del livello,con un inizio che conta almeno 15 morti in 30 secondi tra alleati e combine,con in più: 1 disintegrazione di massa,2 strider in fiamme abbattuti,1 blindato distrutto con l'airboat,missili e barili esplosivi a volontà. Si procede con le solite -e ultime- corse nei canali,dove si alternano aree zombi (dove ho scoperto che effetto orrendo faccia uccidere gli zombi velenosi a quel modo!) e altre che continuano lo scontro iniziale. Ho anche cambiato un pò un combattimento-puzzle verso la fine,nell'originale poco gratificante. La fine vera e propria è surreale,sospesa nel silenzio (e non vi farà affatto sentire al sicuro).
Il primo che si fa schiacciare (e non c'è altro modo perchè vi ammazzi!) quando il primo strider che brucia crolla,riceverà un encomio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
EDIT: circa skin/suoni/modelli extra,sulla tabella di marcia c'è un test per applicare quelli di CS:S
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Re: HL2 single player mod
Sto seguendo mano a mano questo topic, nonchè questo progettino ... e devo ammettere che sta diventando sempre più professionale.
Purtroppo non ho tempo ne' di fare playtester ne' di dare una mano ... ma di sicuro il mio appoggio spirituale è con voi ...
ora mi provo qualche livello nuovo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
yep