Re: HL2 single player mod
A lavare la testa all'asino ci si rimette la striglia e il sapone. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Se anche gli avessi dato da pubblicare in esclusiva sul cd Half-Life 5 il discorso iniziale non cambia comunque.
E ora mi autopunisco perchè avevo detto che non avrei risposto più.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/sm.gif
Re: HL2 single player mod
E tu quando sarai saggio capirai che le cose migliori si fanno per sè stessi e non per un qualsiasi tornaconto. E' questione di passione nel fare le cose che si amano.
L'umiltà è una grande virtù, che a te manca totalmente.
Cmq complimenti per il lavoro (non ci giocherò perchè personalmente non lo ritengo un mod e perchè half life 2 mi piace come è stato realizzato dalla Valve) e per lo sbattimento che ti sei procurato per metterlo in piedi!
Re: HL2 single player mod
capisco criticare il mod la parte tecnica ma criticare xdiesp dopo la disponibilità dopo l'impegno e dopo la realizzazzione di un progetto che certamente pochi di noi sarebbero riusciti a realizzare mi sembra assurdo...
prima di criticare pensa che l'uomo non vive di sola gloria...
Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto sab, 26 febbraio 2005 alle 14:44
i bug più facili trovati ieri al volo sulla 084 di prova li ho già corretti,per gli altri aspettiamo la prossima patch - niente di che preoccuparsi ad ogni modo,sono praticamente dei cheat o cose non brutte ma migliorabili. Visto che Jerry non voleva fare in tempo l'arma nuova,ho messo in pratica il piano per le emergenze e voilà,adesso abbiamo per maGGia anche l'XM-8
bè che dire..GRAZIE mille.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 16:43
Degrit: solo TGM può in Italia pubblicare il mod su supporto cd/dvd,in rete è liberamente distribuibile perchè il team è internazionale. Quando sarai grande capirai che niente si dà per niente,di solito
c'è gente che rilascia le cose gratis per tutti quando ha delle offerte in denaro senza vantarsi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cmq tgm non pagherebbe mai per rilasciare su dvd un mod che chiunque può scaricare da filefront senza registrazione, credo siano ben preparati in materia di marketing a tgm
Re: HL2 single player mod
Degrit e Davide85: il disclaimer nel readme dice "This operation is strictly non commercial" e quindi nessuno parla di soldi perchè come detto il mio è un regalo a TGM (e non il contrario,il lavoro è stato il mio). Per il resto dei casi si applicano le massime di Don Ciro del mio amico LKL
EDIT
dunque,all'appello delle sviste se ne sono aggiunte due mie 100% che ho dimenticato di mettere la ggun nei livelli di cimitero e ponte,oltre che a mettere la bugbait nel livello dove la si trova. Sono bug presto accoppabili,vedo un attimo come stiamo a patch con Jerry e vi dico.
EDIT2
idea http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_idea.gif visto che l'M249 Jackhammer che spara come un Jackhammer è un pò strano,anche se sono sicuro che per i meni esperti di armi e CSS (e chi l'ha mai visto) non è che faccia tutta 'sta differenza,perchè non scambiarne i modelli con l'XM-8? E' l'arma che si trova all'inizio del capitolo Our Benefactors: Tinda,cosa ne dici?
http://ludus1942.ngi.it/files/HL2STempPa tch10.zip
questa piccola patch risolve un paio di problemi audio e nei livelli,presto arriverà quella intera
Re: HL2 single player mod
beh deipende dai gusti, a me personalmente piace di più l'XM-8 poi però dipende...
sabato pomeriggio mi metto a testare un paio di ore cmq se hai bisogno che ho tempo, intanto se mi dici quali mappe devo testare e che parti delle mappe sa ho un po di tempo inizio già durante la settimana!
Re: HL2 single player mod
Tinda: oltre a quanto detto in PM,ce la fai a invertire i nomi di v_m249.mdl e v_xm8.mdl che stanno in \hl2substance\models\weapons per vedere se all'XM-8 gli si addice di sparare a quel modo?
Re: HL2 single player mod
xdiesp, la patch si installa nella cartella del mod?
Re: HL2 single player mod
Esiste secondo te un modo per far girare substance con i nuovi effetti HDR Bloom presenti nel mod omonimo su hl2files.com.
Re: HL2 single player mod
Scusate la mia ignoranza....
ho cercato di leggere tutto il topic ma non sono ancora riuscito a capire dove istallare il file 0.41 o lo 0.84..
non e' chiaro....
quale dei due?
Ti prego xdiesp aiutami !!!!!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: HL2 single player mod
Gordon86: esatto
Dedo: per ora no,non si possono fare bei collage tipo Doom 3 (ci sono le dll di mezzo,da compilare e ricompilare) e il tizio di quel mod non mi risponde (e ci credo,che giri di parole devo fare per dirgli "mi regali il tuo FX?")
Srad: non c'è problema per quello,tu scarica la 084 e fai partire l'installer che è tutto automatico,sceglie lui la cartella di destinazione. Solo stai attento a marcare la caselletta "Copy HL2 Cache Files" per aiutare i tempi di caricamento. Fatto ciò,avrai una cartella programmi\valve\steam\steamapps\sourcemo ds\hl2substance : lì ci si andrà ad estrarre la patch 1.0,come ha detto Gordon86 (non è strettamente necessario,ma molto consigliato)
l'ultima frontiera è disassemblare i modelli delle armi per poterci aggiungere fiammate e renderli più veloci,lo sto facendo io. Dovrò stare però via un paio di giorni,fino a domenica,al massimo chiamo uno dei coder a caso per un esperimento
Re: HL2 single player mod
putroppo non trova la cartella.... e non mi fa' neanche spuntare l'opsione che mi dici per il caricamento veloce...
Cosa faccio?
Re: HL2 single player mod
in che senso non trovi la cartella? dove ti porta il percorso che ti ho detto,partendo dall'hard disk?
cartella programmi -> valve -> steam -> steamapps -> tuonick
-> half-life2 -> maps (copiala)
cartella programmi -> valve -> steam -> stamapps -> sourcemods -> hl2substance (incollala qui)
o per la patch 1.0,o per una versione bugfixata 1.0,o perla versione tgm (non so),io dico ad amenotep di mettere il copiacache obbligatorio e chi s'è visto s'è visto
Re: HL2 single player mod
nel percorso ci sono i puntini di spospensione e sono i che dev oscegliere il percorso... Mi dispiace ma io non ho queste cartelle...
ne valve ne steam ne stamapps e ne tuonick.
la mia e' un a versione tarocca fixata sensa registrazione del nick, cd key e compagnia bella....
capito ?
forse e' questo il problema. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Ti ringrazio lo stesso xdiesp.
Re: HL2 single player mod
Re: HL2 single player mod
Citazione:
Srad ha scritto ven, 04 marzo 2005 alle 09:46
nel percorso ci sono i puntini di spospensione e sono i che dev oscegliere il percorso... Mi dispiace ma io non ho queste cartelle...
ne valve ne steam ne stamapps e ne tuonick.
la mia e' un a versione tarocca fixata sensa registrazione del nick, cd key e compagnia bella....
capito ?
forse e' questo il problema.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Ti ringrazio lo stesso xdiesp.
E già forse e dico forse quello può essere un problema, io anzichè chiedere aiuto ad xdiesp chiedere una mano a Mediomane eh....
Srad vedo che sei nuovo vai a darti una letta al regolamento please http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: HL2 single player mod
@xdiesp, quando esce una patch che corregge tutti gli errori?
Re: HL2 single player mod
Re: HL2 single player mod
Re: HL2 single player mod
Grazie Pr3dator,
sai com'è avvolte sembra che sia tutto dovuto....
e si cerca di fare i furbi..
(spero che chi voglia capire capisca)
non considerando che c'è gente come voi che sicuramente ha tutto il diritto di arrabbiarsi quando incontra uno come me...
Vi assicuro che mi è servito di lezione.
Re: HL2 single player mod
Gordon86: la patch temporanea 1.0 fa già qualcosa,i muzzleflash arriveranno con la 1.0 completa (in una settimana?). Per i crash brancoliamo nel buio,per finirla con questa mia rubrica della posta dove rispondo a ripetizione di ricordarsi di ricopiare la cache chiederò ad amenotep di rendere quel processo obbligatorio e buonanotte
srad: con me non ti devi scusare http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif conosco più di una persona che è corsa a comprare HL2 il primo giorno perchè in colpa di aver giocato l'1 per anni a sbafo: finora,comunque,sembra che il mod non giri senza Steam originale...
EDIT
quando stavo cercando il modo di creare le entità di collegamento da console,ho imparato a fare piccolissime relazioni imput-output nelle mappe. Un esempio sono le 3 antlionguard della mappa dove non si può toccare la sabbia perchè le formiche escono: visto che il vortigaunt che estrae il bugbait esce senza aspettare che le accoppi tutte e 3,e c'è il pericolo concreto che se lo mangino prima le sopravvissute (distruggendo lo script e bloccando il gioco),avevo bisogno di settare che la morte di quella più importante facesse crepare pure le altre,e così ora succede. Questo può avere altre applicazioni,tuttavia: antlion ed headcrab che si dissotterrano mano a mano che fai fuori dei comprimari,nemici che "si curano" completamente per ognuno che viene ucciso (i combattimenti diventerebbero lunghi),strider che ti sparano col supercannone ogni volta che li becchi con un missile (ci si divertirebbe!) e se fosse possibile anche nemici *che appaiono* dopo un certo imput su un'altra entità (fosse anche "svegliarla"): se riesco a fare quest'ultimo,i problemi di performance (già abbassati,ma trasformatisi in crash chissà perchè) sarebbero solo un brutto ricordo. Se avete capito quali e quanti cambiamenti si possano suscitare con quel metodo,suggerite: ecco,un'altra cosa da fare potrebbe essere farti rivoltare *tutti* i civili del cortile della prigione se anche uno solo di loro muore per mano di una tua antlion.
EDIT2
se qualcuno ci ha fatto presente,nel secondo livello la famosa scena horror "incomprensibile" degli zombie e poliziotti dietro le sbarre che si combattono non c'è più: al suo posto ci sono dei civili in fuga che vengono mitragliati da un militare,subito prima di un'altra combriccola dietro le sbarre che ti chiama,con davanti una guardia. Mi piacerebbe cosa succederebbe se mettessimo un comando CVAR da console per cambiare un obiettivo che non sia di classe "zombie" in uno che lo è
Re: HL2 single player mod
Citazione:
Srad ha scritto ven, 04 marzo 2005 alle 13:36
Grazie Pr3dator,
sai com'è avvolte sembra che sia tutto dovuto....
e si cerca di fare i furbi..
(spero che chi voglia capire capisca)
non considerando che c'è gente come voi che sicuramente ha tutto il diritto di arrabbiarsi quando incontra uno come me...
Vi assicuro che mi è servito di lezione.
Dai non devi auto-flaggellarti http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/sm.gif
E' successo di peggio: c'era chi inveiva contro Valve perchè compariva la scritta "AI disabilitata" e non riusciavano a sbloccare il gioco proprio perchè era una versione pirata... http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: HL2 single player mod
io non riesco a spuntare la casella copia cache...infatti x caricare ci metto una vita http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: HL2 single player mod
marc_one: su sito e readme c'è tutto,guarda la sezione installazione e troubleshooting
votazione: per il Jackhammer è meglio il modello dell'M249 o dell'XM-8? SI/NO (e non ce ne sono altri a disposizione)
Jerry sta lavorando al comparto bug della patch 1.0,io mi dedico invece alle novità per i livelli e alle idee per armi e nuovo codice. Ci sono varie questioni aperte,vediamo di riassumerle:
-il manhack portatile: per non sbilanciare orribilmente tutto il gioco,lo si può fare diventare un fuoco alternativo della granata. Sorvolando sul fatto che avrei da rifare tutta una full version da capo,c'è da dire che farebbe praticamente la stessa cosa dello Snark (che Jerry ha fatto in maniera leggermente diversa da quanto gli avevo chiesto: infatti gli snark vi sono amici,io lo volevo fare pericoloso);
-il fuoco secondario all'XM-8,se usiamo il suo modello per il Jackhammer,non è pensabile perchè niente è così futuristico da sparare una palla di AR2 se non queste due armi;
-senza mettere mano al codice dello stunstick,un attacco secondario della crowbar con limite di tempo sarebbe già realizzabile: basterebbe darle un altro di quei munizionamenti ricaricabili infiniti e fare usare 0 al fuoco primario e 50 a quello secondario;
-il napalm non funziona a Tinda,vorrei proprio sapere perchè. A parte quello,mi è passata la voglia di dargli un fuoco primario tipo mitra (un altro mitra!? basta!!!). L'ultimissima idea è di dargli un caricatore di 3,con fuoco primario che spara lo stesso proiettile senza splash damage di adesso che consumi 1 e a forma di flare (con magari il super attributo di rimanere a terra e dare fuoco a chi lo calpesta) mentre con fuoco secondario che spara la stessa granata che si vede oggi ma con splash damage e consumo di 3;