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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
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Mettetevi nei panni di chi gioca su consolle
Come farebbero senza vats?
Con il pad ? Gli fps (ma anche i tps) su console ci sono da un decennio oramai. Basta implementare un sistema come si deve e non dover fare 32 headshots per accoppare qualcuno.
Citazione:
Non contate troppo sugli sviluppatori, piuttosto sulla community
Con bethesda ? Non è che non ci conto troppo sugli sviluppatori, proprio non ci conto per nulla :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
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Non contate troppo sugli sviluppatori, piuttosto sulla community
Inviato grazie a Ermes
Tanto i mod saranno a pagamento. :fag:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Traduzione: dopo anni da Oblivion ci siamo resi conto che il sistema di livellamento era una cazzata, quindi facciamo retromarcia, ma non possiamo dirlo cosí esplicitamente. :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
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Mettetevi nei panni di chi gioca su consolle
Come farebbero senza vats?
speriamo lo mettano come dlc a pagamento.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Traduzione: dopo anni da Oblivion ci siamo resi conto che il sistema di livellamento era una cazzata, quindi facciamo retromarcia, ma non possiamo dirlo cosí esplicitamente. :asd:
in pratica hanno fatto come in gothic dove, fino ad almeno metà gioco, in certe aree manco potevi pensare di avvicinarti, altrimenti venivi arato in una frazione di secondo... dovrebbe implementare la specialità "fuga precipitosa reggendosi le mutande" :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
... poi attivi il vats e dopo 1 ora ammazzi mob quasi da end-game :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Mah, sarò impedito io, ma nonostante il VATS, mi ricordo che anche in Fallout 3 e New Vegas, contro alcuni nemici tipo deathclaw o scorpioni radioattivi, non era proprio una passeggiata......comunque felicissimo se il sistema di livellamento verrà ulteriormente migliorato, anche se secondo me dei passi avanti erano già stati fatti dopo Oblivion, dove oltre ai mostri, livellavano con te anche le armature e l'equip. dei banditi, ed era una cosa veramente inguardabile.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
I deathclaw in F3 li rendevi inutili con la balestra.
In NV erano decisamente più tosti ma con il fucile da cecchino o antimateriale vanno giù easy. (tranne l'alpha e la madre)
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
... poi attivi il vats e dopo 1 ora ammazzi mob quasi da end-game :asd:
anche per questo spero che lo mettano come dlc a pagamento :jfs2:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Sinceramente il vats non mi ha mai convinto, perché a volte dopo averlo attivato i nemici si riparavano, e quel demente del protagonista continuava a sparare ai muri.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Io ho giocato entrambi gli ultimi fallout con mod che eliminavano il vats :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Non è che senza vats diventi più bello eh, diventa un fps di merda dove devi headshottare 32 volte qualcuno per accopparlo :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Si senza mod è cosi, ma nessuno lo gioca senza mod.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Bethesda: Creating graphic engine called game since Oblivion.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
I deathclaw in F3 li rendevi inutili con la balestra.
In NV erano decisamente più tosti ma con il fucile da cecchino o antimateriale vanno giù easy. (tranne l'alpha e la madre)
Gauss o cannone tesla, furtivo da non troppo vicino
Ma anche altre armi in realtà
È sottinteso che in ogni caso serve una buona percentuale di critico
Inviato grazie a Ermes
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Bethesda: Creating graphic engine called game since Oblivion.
bello,ma dove? :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
il problema è che verso il 30esimo liv., le stats e le ab.extra o perks diventano tutte pompate al max più o meno, poco dipende da come lo hai iniziato il pg. Vats o non vats il gdr va a farsi benedire diventi forte dappertutto, poi ci sono anche gli equip che sbilanciano eh. C'è da dire che è un problema da F1, indi per cui ce lo portiamo io dico fino al 7, accetto scommesse
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Oddio, non è proprio così eh. Overpowa ? sicuramente sì ma a meno di non farmare come un ossesso alla fine dei primi Fallout sei tutto fuorchè pompato ovunque.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
nono alla fine di F1 se hai fatto un pg sul combat rastrelli un pò ovunque me lo ricordo bene perchè l'ho finito 3 - 4 volte, comunque non dico sia un problema, ma per me è un difetto (anche nei tes, per dire) e chiudo qui
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Il primo Fallout alla fine diventa sbilanciato, ma bisogna tener conto di saper bene "dove e cosa" fare visto che le deadline sono sempre dietro l'angolo e le operazioni ti bruciano settimane. Poi c'è anche da dire che i plasma rifle li vendevano per strada al mercato di boneyard e con la tana dei deathclaw potevi farmare fino al cap.
Già del 2 le cose si fanno più difficili. Armi potenti arrivano alla fine e le munizioni non si trovano sempre, tranne che nelle ultimissime location.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
A fine gioco a meno che non ti sia farmato 5 o 6 livelli cercando random ecounters non hai affatto un pg tuttofare
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Parlare di farming per un gioco come Fallout, vergogna :facepalm:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Spero che migliorino l'usura delle armi, in alcuni punti pieni di scontri diventava una seccatura.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Codex
Io ho giocato entrambi gli ultimi fallout con mod che eliminavano il vats :asd:
e c'era bisogno di mod per questo? bastava non usarlo :uhm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Spero che migliorino l'usura delle armi, in alcuni punti pieni di scontri diventava una seccatura.
anche per questo in F3 e NV c'erano dei mod appositi ;)
come quell'altra scemenza che i meccanici non ti riparavano la roba al 100%, ma che meccanici erano? :facepalm:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
e c'era bisogno di mod per questo? bastava non usarlo :uhm:
Se semplicemente non lo usi ci vogliono 10 pistolettate in testa per uccidere un contadino, quel mod cambio piu cose, tra qui quella.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015