Re: Hexen 2 e Quake 2 si fondono per un mod di Doom3!!---> Hexen: Chronos Resurrection
è la cosa buffa è che per andare nel sito di Indark bisogna sottoscriversi mandando la propria mail, e dopo ci si ritrova in un sito abbastanza caotico direi, personalmente non sono riuscito a capire dove è il forum http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif .
Boh, a volte le persone fanno ragionamenti strani, chi inizia con un mod(questo) e poi prosegue con un'altro(InDark) , chi crea un mod grandioso , sviluppa diverse mappe, crea eccellenti texture nuove di zecca da zero ed una trama da paura(THe Evil) , e poi di colpo... cancellato ( http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ).
Succede quando una persona non sa quello che vuole secondo me http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Hexen 2 e Quake 2 si fondono per un mod di Doom3!!---> Hexen: Chronos Resurrection
Oppure semplicemente, si accorge di non avere più il tempo a disposizione rispetto a quando avva cominciato il progetto.
Certo che se unoa bbandona un mod quasi finito per cominciarne un altro http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: Hexen 2 e Quake 2 si fondono per un mod di Doom3!!---> Hexen: Chronos Resurrection
beh se era il tempo il problema di sicuro non aveva tempo anche per l'altro mod http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif