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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Malaky, io ho un resolve di 10 o 12 (quindi basso) e ho un fottio di scelte diplomatiche. Ora, ho disattivato la vista delle opzioni di dialogo non selezionabili (per non incontrare situazioni del tipo "ah cazzo, perche; non posso selezionare QUELLA opzione" :asd: ), quindi e' possibile ci siano scelte di "persuasione" che non vedo, ma ti posso assicurare che, almeno fino a questo punto, le scelte tra Diplomazia, Stoico, Onesto, Passionale e Crudele ci sono state praticamente ad ogni dialogo. Non sono sicuro al 100%, ma non mi pare che avere Might elevato ti sblocca solo opzioni di intimidazione, res ti sblocca quelle di persuasione etc etc. Io ho might a 16 col mio mago (visto che influenza pure il danno magico) e le opzioni Crudele incontrate fin'ora sono state molte di meno rispetto a quelle di Diplomazia
Non fare l'errore di pensare che ci sia uno stat per i dialoghi, uno per le magie, uno per il melee. Qui, tutte le stat fanno qualcosa di buono e probabilmente ha senso farsi un barbaro con intelletto eleavto se uno vuole puntare a far durare un singolo urlo di guerra per tutta la battaglia.
Insomma io credo che abbiano puntato ad eliminare il problema dei dump stat e ci siano parzialmente riusciti :sisi:
E finalmente un RPG dove ti becchi dialoghi buoni anche senza pompare il "carisma" di turno
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Capito :uhm: percezione (perception) com'è messa? Influenza?
E' che per la prima partita vorrei aver accessibili quante piu "branch" d'azione possibili.
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
MrWashington
il primo giro va fatto di improvvisazioni :asd:
Ricordo il primo pg a BG1, un dramma :asd:
vero,c'e' piu' gusto ho fatto il cipher non sapendo quasi cosa fosse, ora mi ci sto impratichendo ed e' una soddifazione, alternare magie mentali e quando esaurite ricaricarle con armi rapide
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Malaky
Capito :uhm: percezione (perception) com'è messa? Influenza?
E' che per la prima partita vorrei aver accessibili quante piu "branch" d'azione possibili.
la percezione ti rende il personaggio più accorto, ovvero che se uno dice una cazzata lo nota e glielo dice.
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Malaky
Capito :uhm: percezione (perception) com'è messa? Influenza?
E' che per la prima partita vorrei aver accessibili quante piu "branch" d'azione possibili.
Si, vale anche per me. Sto controllando i forum e pare che mi sbagliavo sulla parte dello sbloccare i dialoghi: stat diverse sbloccano opzioni diverse. Credo (potrei sbagliarmi) che res sblocchi le risposte passionali, mentre intelletto quelle diplomatiche. Io ho int a 18 e questo spiegherebbe come mai lw opzioni di diplomazia sarebbero la stragrande maggioranza di quelle incontrate. Andrebbe verificata sui forum ufficiali...
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Io penso di fare il primo giro giocando istintivamente anche se mi perdo dungeon personaggi e vattelapesca, poi magari le cose "saltate" le riprendo col secondo giro, altrimenti immagino ci sia da impazzire nel cercare di vedere/fare tutto
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Kurtz
si ma mica è diablo iii, fai il pg che più ti ispira come Lore e carisma e tanti saluti. La storia è interessante per tutte le classi.
Prorpio perchè non è diablo 3 che sta facendo queste domande. :uhm:
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Sono bloccato nel sotterraneo con la manona, come diavolo scendo do livello?
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Hellvis 2012
Sono bloccato nel sotterraneo con la manona, come diavolo scendo do livello?
Spiegati meglio
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Malaky
Capito :uhm: percezione (perception) com'è messa? Influenza?
E' che per la prima partita vorrei aver accessibili quante piu "branch" d'azione possibili.
Da quello che ho capito ogni stat ti da scelte aggiuntive, ma diverse. Ora non ho il gioco a portata di mano ma in linea di massima se sei un grezzone avrai l'opzione per intimidire l'interlocutore afferrandolo per la gola, se invece sei un tipo carismatico avrai disponibile la risposta corrispondente.
Comunque te le fa vedere entrambe, se non soddisfi il requisito la risposta è rossa e quindi non la puoi scegliere.
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Antares
Da quello che ho capito ogni stat ti da scelte aggiuntive, ma diverse. Ora non ho il gioco a portata di mano ma in linea di massima se sei un grezzone avrai l'opzione per intimidire l'interlocutore afferrandolo per la gola, se invece sei un tipo carismatico avrai disponibile la risposta corrispondente.
Comunque te le fa vedere entrambe, se non soddisfi il requisito la risposta è rossa e quindi non la puoi scegliere.
Questo se attiva l'opzione "mostra iterazioni inaccessibili" sennò non te le mostra.
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
E' possibile fare un team di sole donne? :look:
Più che altro sarei curioso di vedere cosa verrebbe fuori dalle relazioni tra i personaggi. :asd:
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Drizzt_Do'Urden
:bua:
Ora ho il terrore di averlo fatto senza saperla. Domani controllo.
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Zoro83
E' possibile fare un team di sole donne? :look:
Più che altro sarei curioso di vedere cosa verrebbe fuori dalle relazioni tra i personaggi. :asd:
http://www.marvunapp.com/Appendix4/e...tgalactus1.jpg
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars89
:bua:
Ora ho il terrore di averlo fatto senza saperla. Domani controllo.
io l'ho fatto più volte al 100 per cento però le abilità degli oggetti le vedo sempre, altre non credo di averle ottenute, boh, sono ancora livello 3. Comunque sono stato fortunato e ho fatto quelle ombre dimmerda finalmente, sono riuscito a spingere il fight sull'uscio di una porta, praticamente è durato 5 secondi, con tutta la roba ad area che ho :asd: dopo 287 tentativi circa :asd:
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Drizzt_Do'Urden
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zoro83
E' possibile fare un team di sole donne? :look:
Più che altro sarei curioso di vedere cosa verrebbe fuori dalle relazioni tra i personaggi. :asd:
Nu 4 son le donne (se conti il tuo pg) e non litigano tra loro per queste cose i personaggi :sisi:
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Hellvis 2012
A me per nulla, anche perché se non sbaglio se la vita scende troppo la stamina non si rigenera più. Nemmeno se gli sparo sopra le magie di cura a quanto pare.
E poi dormire costa. Male male questa roba qua.
E perché?
Perché non ti propongono ancora una volta la cazzo di sacra triade e lo spamming di pozioni e incantesimi di cura?
Direi che dopo 30 anni di visto e rivisto sarebbe anche ora di dare spazio a nuove sperimentazioni e nuovi tipi di ruleset...e questo schema funziona soprattutto perché ti mette addosso la paura di far crepare un compagno non essendoci incantesimi di resurrezione (morte = perdita del compagno definitiva)...quindi ci vai molto più cauto...
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Guardate che le opzioni come [Diplomatico], [Stoico] etc sono solo "atteggiamenti" per sviluppare il carattere del pg, non c'entrano una sega con gli attributi e non hanno requisiti. Cosa diversa invece è quando dice che usa un attributo, [Resolve #] con # che è il valore minimo per far apparire l'opzione.
Insomma RTFM :asd:
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Capito :uhm: percezione (perception) com'è messa? Influenza?
E' che per la prima partita vorrei aver accessibili quante piu "branch" d'azione possibili.
Quando ieri ti ho scritto dicendo fai quel che ti pare era per farti capire che le iterazioni, sviluppando un pg in modo corretto, saranno sempre tante sia che tu sia un grezzo che un genio.
Insomma ti stai facendo troppe pippe mentali :asd:
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
Secondo me il sistema di resistenza vita di PoE è un elemento strategico ben fatto.
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
DagonCultist
Secondo me il sistema di resistenza vita di PoE è un elemento strategico ben fatto.
Agree.
Son quasi al 10 livello e ora con piu esperienza affronto buona parte delle sfide senza nemmeno usare skill :sisi: Diciamo che l'inizio è arduo ma poi ci prendi la mano. Gran gioco.
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
Malaky
Okay ma dalla descrizione resolve parla di "intimidazione, comando e persuasione" che sono le opzioni di dialoghi piu interessanti di solito :P
Mi sa che farò un Cipher a meno che il pg reclutabile non sia proprio Dio. Lo è? Ci perdo molto a lasciarlo giu?
Il Cipher, la Grieving Mother, è il personaggio scritto da Avellone vedi te :asd:
A parte quello qui si continua a fare un ragionamento sbagliato, ossia che si debba per forza coprire 6 classi diverse con 6 pg del party.
Non è affatto così. Per l'ennesima volta vi ricordo che questo non è D&D. E' un sistema molto più elastico dove puoi combinare le classi come ti pare e all'interno della stessa classe puoi fare pg molto diversi fra loro. Non sussistono nemmeno le situazioni-vincolo classiche: puoi sistemare trappole e serrature anche senza ladro e risolvi i dialoghi senza un mago genio o il bardo carismatico tanto per dire.
Chiedevi di perception: ha perfettamente senso anche fare un guerriero con perception altissima: avrà un'elevata deflection e un'ottima capacita di interruzione, ideale per un frontliner di disturbo. Tutti gli attributi servono a tutti (o quasi) quindi non farti problemi e "ragiona di ruolo" facendo il pg come ti piace. Avrai sempre moltissime scelte e vantaggi ad equilibrare gli svantaggi.
Inoltre, anche qui ribadisco per l'ennesima volta, per gestire al meglio sia il party che la fortezza serviranno quanti più personaggi possibile ed i compagni//mercenari che non ti porti dietro continuerai ad utlizzarli nella tua stronghold affidandogli altri compili o usandoli per gestire gli eventi random e gli attacchi che subirà.
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
cavoli mi sta piacendo eccome, ho speso un'ora tra creare pg e giocare, reduce da nottata e quindi poco incline al ragionamento :bua:
per fortuna non ho equippato con doppioclick, terrò presente grazie :asd:
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Re: Pillars of Eternity - Discussione generale
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Originariamente Scritto da
DagonCultist
Secondo me il sistema di resistenza vita di PoE è un elemento strategico ben fatto.
Indubbiamente, soprattutto se si gioca senza menomazione e con la morte istantanea e con il riposo limitato :D
E' un sistema che spinge a gestire in maniera strategica le risorse per il camp e l'utilizzo dei personaggi nel combattimento. E' un po' da rivedere il bilanciamento ma il sistema indubbiamente funziona.
Il problema è che D&D ha fatto un po' il lavaggio del cervello alla gente negli anni :asd: