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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Grande gioco e grande farus75.
Volevo solo sapere come attivare il replay poichè anche se premo F2 prima della partita non mi fà mai vedere nessun replay al termine di questa.
Ringrazio chiunque mi risponderà,farus75 per la sua traduzione spendida e tgmonline per avermi fatto scoprire questo gioco che è al livello di altri giochi commerciali.
Questo è l'indirizzo dove ho trovato un editor di mappe
http://www.freewebs.com/panzerques t/file.html
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Vista la gran quantita' di visite e post su questo topic negli ultimi tempi,per ora lo toppo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Citazione:
Bastard03 ha scritto dom, 06 giugno 2004 alle 18:56
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Grande gioco e grande farus75.
Volevo solo sapere come attivare il replay poichè anche se premo F2 prima della partita non mi fà mai vedere nessun replay al termine di questa.
Ringrazio chiunque mi risponderà,farus75 per la sua traduzione spendida e tgmonline per avermi fatto scoprire questo gioco che è al livello di altri giochi commerciali.
Questo è l'indirizzo dove ho trovato un editor di mappe
http://www.freewebs.com/panzerques t/file.html
Vediamo...prima di tutto ti ringrazio per i complimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif sempre graditi, poi ti rispondo; per attivarlo lo hai attivato (premendo F2), invece, credo che tu voglia rivederlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif !...scherzo naturalmente!
Ti anticipo che il replay non parte dopo aver giocato, bensì viene salvato in una cartella del gioco per poter essere rivisto "con calma"(diciamo che, peraltro, non è possibile fare diversamente).
Per rivedere i tuoi replays basta che dopo aver giocato un match, clikki nella schermata iniziale alla omonima voce...il programma, dopo aver cercato, ti aprirà una finestra "classica" di Windows, in cui vedrai una serie di files del tipo "rep001"...ecco, lì sono stipati i tuoi combattimenti!!!...scegline uno e potrai rivederti, facile no http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif?
Ricordati, inoltre, che con i comandi soliti potrai spostarti liberamente sulla mappa o rivedere il match dal punto di vista di uno qualsiasi dei partecipanti!!!
(se sei nuovissimo del gioco, ti invito anche a vedere i miei vecchi post, in cui spiego un pò i comandi, le combo ecc. ...trovi il link sul primo post di questo topic)
Spero di esserti stato di aiuto, e mi auguro ti possa divertire tanto!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
CizCiaz, Farus75
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Ola UZI http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif !!!, riprova, ho appena controllato espressamente dopo la tua richiesta, e adesso funziona.
CiauzCiauz!, Farus 75
Ps: Grazie Gandalf!, quale onore!
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
No continua a non funzionare. Io clicco sulla scritta SK ver.A.04U.lhz" e non succede nulla. Se provo a fare "salòva oggetto con nome, la finestra di download appare per un millesimo di istante e scompare. Accidentaccio, avevo proprio voglia di tornare a giocarci http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Ho fatto una prova e il download va...
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Scusate qualcuno sa per caso con quale programma è stato sviluppato Silver Knight ?
Grazie in anticipo
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Ti piacerebbe farne un clone eh? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Allora ti conviene iniziare aprire i libri di VisualBasic e DirectX perchè è stato sviluppato con queli linguaggi, riga su riga, codice su codice. Nessun programma esclusi i compilatori di VisualBasic http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Non voglio fare un clone,...... almeno vorrei ma la mia incapacità e scarsa pazienza sembrano ostacoli insormontabili. Mi potresti dare il link dove prendere i manuali e il programma?
P.S se qualcuno mi da un po' di informazioni in più su questi programmi ne sarò grato!
/OT/
Domani ho gli esami,... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
\OT\
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Eh imparare programmazione così su due piedi e sperare di creare un gioco subito non è tanto facile purtroppo. Te lo dice uno che ha appena iniziato a studiare il pascal e finora so fare solo dei calcoli algebrici http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Evviva ! ci hanno toppato il topic ! Vediamo di tenerlo toppato.....
Riprendiamo la domanda della paginas precedente ....
Ch potrebbe giocare online ?
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Presente! Dimmi quando e ci sarò (tanto è vacanza non ho un ca**o da fare)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
aspettiamo qualche giorno per vedere chi altro c'è,.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Alcune note del diario di sviluppo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif :
Kaede's texture and those stuff has not been implemented yet.
It's main weapon's flying direction is still to be determined.
Direction of Masamune's main weapon when firing will be united? like others
Masamune's spinning torando damage will be 1.N times more powerful than the forward tornado
When shooting the sub weapon of philotes, it's aiming towards behind (!?) will be improved. (same damage)
Icaraus's melee combat damage will be reduced when OPTION is activated.
Net connection will be improved by abit (there are unnecessary codes in version A.04U)
Boost and guard special visual effects will be changed.
Ss currently the maps are being redesigned (/remake/ add) using a different render program, there are complicated crashes between them.
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...%81%5B%83h.JPG
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Sembra che Mr. Moon (il designer di tutti i mech di SK) stia lavorando su modelli (eccellenti è dir poco http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif )vecchi e nuovi da inserire nel gioco; lui stesso ha infatti mostrato alcuni dei mech in questione...lustratevi gli occhi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif !!!
Ricordo che NON è dato sapere quando i modelli di cui sopra saranno inseriti in game.
Il primo sarà il nuovo Philotes (mooolto GUNDAM http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif )
http://img10.imageshack.us/img10/2113/newphil.gif
Il secondo è il "Dark Knight", già visto negli sketches di SK, quest'altro, a mio avviso, molto Escaflowne-Type, ma comunque strabiliante http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif !
http://img10.imageshack.us/img10/7803/blacknight.gif
Il terzo è anch'esso tra i disegni preparatori del gioco, ma di più nin'zo, inutile sottolineare che si tratta di un modello fantastico, come gli altri, del resto
http://img10.imageshack.us/img10/1501/nonsaprei.gif
Tutti i mech sono stati creati da "MOON", che,a questo punto, non si può che ringraziare con tutti i nostri cuoricini...
Ma vi ho regalato una perla di gioco, o no??? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Cippirimerlo, Farus75
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Il terzo, negli schizzi preparatori, è definito MS-Type, ovvero sempre sulla tipologia di Gundam, ma ha anche qualche elemento dei Patlabor.
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Gendo ha ragione. E' grosso, massiccio, e pesantemente rinforzato, come i patlabor http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif temo che sarà un nemico duro da abbattere http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrorizzato.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Raga, vi ricordate di me? Da novembre fino a fine dicembre postavo qua regolarmente.
Cmq ieri sono venuto x vedere se c'era un bel giochillo da scaricare, ho scelto questo SK e mi e piaciuto molto.
Io avrei cmq delle proposte: intanto mi piacerebbe ke nella schermata dove si scelgono i mech, la mappa e tutto, si potesse vedere il nome del robottone.
Poi dico ke magari qualcuno potrebbe tradurre in ita il readme.
Infine propongo====>xke non scrivete un manuale con una descrizione accurata x ogni mech?
Infine vorrei chiedere: quando un mech avversario ti spara, x esempio, un missile, si puo: 1)Pararlo
2)Evitarlo ma alcuni sono teleguidati e non mi sembra facilissimo
3)Distruggerlo????
In qualche modo si puo? Io mi ricordo ke con un mech ho sparato al nemico un arpione, ma il robottone avversario mi aveva lanciato un missile, e l'arpione l'ha distrutto.
Grazie e ciau a tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Per pararsi c'è il tasto Para, ma non tutti i mech sono dotati di scudo potente. Masamune (il mech samurai) ha uno scudo scarsissimo, Zephiros (il mech che si trasforma in aesreo) ne è completamente sprovvisto, mentre Bacchus (il mech con le tenaglie alle mani e la coda da salamandra) ce l'ha addirittura infinito, ma lo penalizza un peso eccessivo e una scarsissima agilità (quindi volare è difficilissimo). Per quanto riguarda distruggerli in volo, credi sia possibile farlo con facilità solo usando l'attacco secondario di Gigantes (il mech giallo armato di ascia) che spara 4 raggi orientabili a piacimento con cui distruggere tutto quanto capiti sulla linea di tiro.
Se vuoi conoscere i nomi di ogni Mech puoi farlo andando nel Setup Colori e vedendli uno per uno. Li potrai vedere anche le loro caratteristiche e i loro attacchi e farti un idea soommaria di cosa sono capaci di fare, ma ricorda che la vera esperienza la si fa sul campo, quindi allenati. Sulle vecchie versioni appariva il nome del mech nella schermata di selezione, ma poi il programmatore l'ha tolto. Chissà perchè http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif .
PS: PK Lone, da quanto tempo non ti fai sentire! Come mai non postavi più?
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
ciau e grazie di tutto.
Beh non mi faccio piu vedere dal 26 dicembre.
Infatti ho ricevuto come ragalo JA e mi sono trasferito la trascurando quest'area, ieri pero volevo trovare un giochillo da giocare, e sapevo ke qui se ne potevano trovare di davvero belli, e così ci ho fatto un salto.
Non pensare cmq che visitero quest'area regolarmente, non penso ke lo faro, ma magari qualche visitina ogni tanto non la nego, magari in post dal nome promettente http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Ah raga io sono super disponibile x giocare in internet ma il server lo create voi.
Cmq questo e il mio icq 324227657, x msn ditemelo ke vi mando un messaggio privato http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ah raga volevo solo dire, anche se penso ke tutti voi lo sappiate gia, ma solo xke non l'ho letto in questo post, ke nel meele x fare le mosse basta premere l'attacco secondario alla fine dell'attacco primario.
Es:P(primario)-S(secondario)alla fine=mossa
P-P-S=altra mossa
P-P-P-S=altra mossa
Indi ci sono tante mosse quanto si puo andare avanti premendo solo attacco primario.
Non avete capito un tubo vero http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Ah raga volevo solo dire, anche se penso ke tutti voi lo sappiate gia, ma solo xke non l'ho letto in questo post, ke nel meele x fare le mosse basta premere l'attacco secondario alla fine dell'attacco primario.
Es:P(primario)-S(secondario)alla fine=mossa
P-P-S=altra mossa
P-P-P-S=altra mossa
Indi ci sono tante mosse quanto si puo andare avanti premendo solo attacco primario.
Non avete capito un tubo vero http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Questa è una cosa che si sapeva da quando uscì la versione 0.3a di SK... e ora siamo alla 0.4l http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Citazione:
PK Lone ha scritto lun, 21 giugno 2004 alle 09:06
Ah raga volevo solo dire, anche se penso ke tutti voi lo sappiate gia, ma solo xke non l'ho letto in questo post, ke nel meele x fare le mosse basta premere l'attacco secondario alla fine dell'attacco primario.
Es:P(primario)-S(secondario)alla fine=mossa
P-P-S=altra mossa
P-P-P-S=altra mossa
Indi ci sono tante mosse quanto si puo andare avanti premendo solo attacco primario.
Non avete capito un tubo vero
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Ciao, mi fa piacere che il gioco ti piaccia (pensa a me che l'ho persino tradotto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ), e, visto che sei così interessato, ti invito a leggere i posts "vecchi" (il link è al primo post di questo topic) per scoprire un pò di più sulla meccanica e l'evoluzione (e, credimi, di strada ne è stata fatta TANTA!)di Silver Knights (ed evita di spammare, che mi fai inca.zzare l'Uzi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif !!!).
Ciao, Farus75
P.s: perchè sei tu, ma proprio perchè sei tu, ti mostro una nuova immagine del prossimo mech...KAEDE (in particolare, sembra l'immagine di un'arma speciale)
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...le/%95%961.JPG
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
ho gia letto tutti i post inerenti, ma quello sulle mosse l'ho scritto prima di leggerli http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Vi pongo le mie scuse quindi.
Cmq io vorrei giocare in multy.
p.s:non vi sembra ke il mech Joker e un po sbilanciato?
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Si, infatto Joker doveva essere il boss finale dello story mode, ma poi ha deviso di cambiarlo coj un nuovo modello, più piccolo e meno devastante, in modod da riequilibrare le sorti del gioco online (dove tutti usano joker, chissà perchè http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )
Io sono disponibile per giocare online. Fammi un fischio quando vuoi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
qual e il tuo num di icq?
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Lo sto' scaricando adesso sembra molto carino, poi i giochi fatti con la passione sono i migliori no? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
L' ultima versione è la A.04U?
Quella che sto' scaricando il file si chiama interamente "SK-VerA.04U.LZH"
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
Buu-me-ra-n... Sono dei boomerang.
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Re: SILVER KNIGHTS (Topic Ufficiale)
da che parte bisogna guardare l'immagine per capire che sono bumeran?