quoto parola per parola con una prepotenza gargantuesca:sisi:
Erano sotto ICE quando han sviluppato quell'unità o almeno quando gli han datoi valori di range-danno etc
Visualizzazione Stampabile
guardando questa rece rosico abbestia, io non gioco minimamente a quei dettagli grafici... :piange:
http://www.gametrailers.com/player/42322.html
un minutino di gameplay... dio come rosicoooooooo
http://www.gametrailers.com/player/42340.html
Questo gioco è semplicemente magnifico..
Ora posso dirlo.
ho finito gli alleati e il video finale è qualcosa di stupendo se il protagonista principale c'è anche nel prossimo lo compro fino alla pensione...
Per chi ha finito gli alleati...
Spoiler:
Ragazzi una domandina...ma la versione di Red Alert 3 venduta in italia è multilingua? Lo chiedo perchè da buon fanatico del doppiaggio inglese mi seccherebbe comprarla e poi doverci giocare per forza in italiano....
l'ho disinstallato ma non perchè non mi piaccia, lo rispolvero quando faccio l'upgrade del pc... voglio godermelo appieno *___*
tornando alla calibrazione delle armi speciali...
molte partite online nascono con il divieto dell'utilizzo delle abilità in questione NOSW!!!
Cercando di crearmi tattiche e capire le dinamiche per affrontare partite più impegnative ho scelto il canale novellini....
Inutile dire che i soliti furboni approfittano, gente skillata (stile unico alla warcraft-riconoscibilissimo:stress:) cala sulle vittime "lego" (intenti a costruire le prime strutture)
Molti furboni (smokingmephis in particolare) ,su partite NOSW,.....aspettano pazientemente e raggiunto il massimo livello rilasciano tutto (grado 6 delle speciali).Abbiamo perso quando stavamo vincendo.
come al solito un gioco già imperfetto in partenza non trae giovamento dall'online..........
P.s. una tattica diffusa consiste nel rubare le strutture al nemico con gli ingegneri.....piazzo allora cani o orsi nei dintorni per evitarlo...nulla, arriva e ruba la base (all'iniziio, torrette e bestie non servono ad un cavolo (la sensibilità e scarsa- il radius o range)-le torrette fanno pietà,non costruitele, crollano come carta.
Anche questo gioco finirà nel cestino per la disonestà dei giocatori e l'incapacità dei server nel gestire le skill dei players (vedi world in conflict.....bilanciamento dei gradi un cavolo....)
massimi dettagli rulez!!
ultima missione degli Alleati :o
che inizio epico :rotfl:
la faccio domani a questo punto...
Quoto. In effetti è scomparso un vecchio retaggio dei vari C&C che permetteva tra le regole della partita di disattivare le superarmi. C'è anche da dire che difficilmente è possibile disabilitare la metà delle ricompense di guerra per evitare chrono bombe o aerei suicida (e gli accordi da chat prepartita non sembre vengono rispettati).
Confermo inoltre la scarsa iniziativa di cui sono dotate le unità. Va bene non correre dietro per tutta la mappa al primo drone libellula che si è fatto vedere per un attimo e poi è corso via ma qui addirittura un carro non attacca di libera iniziativa neanche quello che c'è a due centimetri dal suo naso.
Le torrette non sempre sono inutili tuttavia sono un po' troppo fragiline.
Ma è uscito sto gioco? Ieri non l'ho visto nei engozi
Chi si fà na partitella oggi??
Non ho ancora testato il multy..
Eh? Non riesco a cogliere il senso di gran parte delle cose che hai scritto...
No SuperWeapons ? Bhè , premesso che per me è un accordo che non ha senso ( ma ognuno ha i suoi gusti) , in ogni caso costruire una SW e avere il tempo di USARLA prima che l'avversario ti owni ( bellissimo il congiuntvo del verbo "ownare" :asd: ) è davvero moooolto difficile e raro a vedersi... ( vado a superweapon = turtle = map control 0 = è assai bassa la possibilità di "reggere" ).
In multy è normale prendere sonore sberle all'inizio , se vuoi imparare a giocare.Le vittime "lego" saranno sempre meno lego ...
Per il furbone della "NOSW" ... vabbè questa è una cazzata :P fatta da un lamer qualunque, cmq non si parla piu' di SW ma come dici tu di abilità speciali... E comunque NON USARLE snaturerebbe l'equilibrio ( da perfezionare , ci mancherebbe altro) del gameplay .
Rubare le strutture con gli ingegneri è una feature di Red Alert da 10 anni, e non è una novità... In ogni scaso , scoutando e avendo un buon map control si evita il tutto. Gli ingegneri son di cartapesta e averne uno dentro la base è già indice di qualcosa che hai sbagliato a priori.
Le torrette fanno pietà ? ... Le torrette sono delle difese passive di supporto , il loro porco danno lo fanno ma solo con le torrette una base non la difendi. E a me questo piace :)
E per finire... Red Alert 3 è un gioco che sicuramente ha dei difetti , ma niente che qualche patch non possa risolvere... Il gameplay è frenetico , vario e divertente.
Ed è proprio nella modalità online che si sente il cuore pulsante di queste caratteristiche :)
ok finita la campagna degli Alleati... ma che finale èèèèèè :rotfl: :rotfl: :rotfl:
EA vince a mani basse solo per il discorso finale :sisi:
Lo stanno massacrando sto gioco. Su Gamespot lo definiscono la morte ufficiale e terminale della saga di C&C. In pratica lo definiscono un gioco pietoso perche' stravolge completamente la serie e l'ha trasformato in un Rts per Noob. Io non l'ho provato ma se e' cosi' allora siamo messi male. Mi auguro che se sto gioco e' davvero una cazzata sonica smettano subito di fare altri capitoli per non rovinare ancora di piu la saga.....
dicono cagate è un gran gioco...veramente ottimo...non tocca i liivelli di difficoltà cervellotica di C&C TD( specie l'espansione missioni come "twist of fate" o "eviction notice" sono qualcosa di storico per gli RTS IMHO) e RA 1 ma è veramente un degno figlio della saga.
Il gioco ha una difficoltà decente si gioca senza esasperazioni a livello medio se passi a livello difficile trovi parecchio lungo, lo trovo solo un po' troppo frenetico ma sono scelte progettuali...
Gamespot può anche sucare :sisi:
quelli di gamespot NON hanno capito un cacchio fidati. Ra3 è un giocone, dammi retta.
ma sono già all'ultima missione della campagna dell'Impero :uhoh:
la durata media delle missioni è più bassa delle altre fazioni... però ci sono più situazioni rischiose.
due cose degne di nota:
Spoiler:
Gamespot non ci ha mai capito :asd:
RA3 è un gran gioco,possente e molto divertente.
non metto in discussione l'operato dell'ingegnere ma la scarsa sensibiltà delle difese, molti circondano il cantiere con le mura per compensare la scarsa capacità di torrette e fidobaubau e napoorsocapo.
Un mezzo "stealth"(il trasporto rapido nippo) è arrivato alla mia base, sono usciti 3 ingegneri, tutti nel raggio visivo (quasi a contatto) di 2 torrette,2 orsi, 5 soldati.....non sono intervenuti.....ho dovuto ordinare l'attacco......mica normale (atteggiamento pattuglia)....:sisi:
Le NOSW vengono concordate in sala chat,non solo nel canale "novellini",unicamente per una scelta tattica/giocabilità, chi vuole giocare al massimo può optare per i canali impegnativi....ad ognuno il suo stile di gioco, molti giudicano eccessivi e facili i bonus "attacco speciale".
Le torrette difensive erano più ostiche sia in RA2 che in Tiberium wars (tesla in primis), gioca una partita (tutti vs tutti) in skirmish media e fammi sapere quanto ai resistito.:asd:
P.S spesso e volentieri (senza concordare) tutti hanno le SW pronte e non le usano perchè ci si diverte in battaglie navali e aeree, in 3 vs 3 si possono fare belle partite.....tipo: acchiappa a yuriko:lol:
La cosa più antipatica è l'invasione di campo, chi vuole "GIOCARE" per divertirsi sceglie persone e canali appropriati......purtroppo arrivano sempre gli imbecilli che viogliono ostentare la propria "autorità in materia", ci sono tanti canali, sarebbe rispettoso verso gli altri non rovinarne il gioco. E' come se uno con la ferrari si mettesse a correre in una gara di fiat panda.:ciaociao: