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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Grazie NoSf3rAtU..tutti allettanti,soprattutto la possibilità di trovare qualcuno a Pripyat...mi ha impressionato il mod che aggiunge bump map che è grande 900 e passa mb...
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ehehehe! Quello se non hai un PC piu potente del mio in firma è meglio che non lo installi...visto che anche con il mio PC ho avuto un calo di frame mostruoso in diversi punti della "Zona"!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Ehehehe! Quello se non hai un PC piu potente del mio in firma è meglio che non lo installi...visto che anche con il mio PC ho avuto un calo di frame mostruoso in diversi punti della "Zona"!
Infatti quelli li ho evitati...già con la mia vecchiotta 7600 gt ho avuto problemi..meglio che resti così...comunque c'è anche un mod per utilizzare qualche mezzo di trasporto o un mod che dia la possibilità di muoversi (almeno dai trafficanti) alla Oblivion?
Grazie.
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
1 domanda ragazzi. Quando metto un MOD mi crea la cartella Gamedata.+
Quando ne metto un altro, la sovrascrive e mi cancella il mod precedente?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kargan
1 domanda ragazzi. Quando metto un MOD mi crea la cartella Gamedata.+
Quando ne metto un altro, la sovrascrive e mi cancella il mod precedente?
Allora se è la prima volta che inserisci una modifica è sempre meglio crearsi una cartella gamedata nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl perchè tante modifiche quando le estrai non hanno sempre tutte già la cartella gamedata ma le sotto cartelle che possono essere: config, textures, scripts, sounds, spawns, shader; quindi te ne crei una e anche se poi estraendo una modifica ha una cartella gamedata semplicemente la sovrascrivi a quella che ti sei creata. Man mano che inserirai le modifiche puoi usare lo stesso procedimento oppure entrare nelle sotto cartelle e metterle direttamente nel tuo gamedata.
Ovviamente se le modifiche sono simili fra loro e hanno i file interni uguali saranno sovrascritti dall'ultima modifica che inserisci!
Il procedimento esatto per inserire i Mod lo trovi descritto qui...
*PROCEDIMENTO PER INSERIRE I MODS IN S.T.A.L.K.E.R.
...o ad inizio DATABASE
:ciaociao:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
ok grazie mille. :)
Io vorrei mettere il Sanex, il Redux e quello che aggiunge i mutanti.
Sapete se vanno in conflitto?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Si il SANEX non è adatto al REDUX...metti quest'ultimo e i Nuovi Mutanti e vai alla grande! Poi puoi aggiungere anche qualche mod retexture (armature, armi) a piacimento! :ok:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Acc che peccato, mi piaceva l'idea di mutanti e PNG che giravano ovunque. :)
Cmq, che cos'e' SDK di cui sento tanto nominare?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Nosfe, ho provato a scaricare il mod per modificare il cielo (MOD SP - STALKER Skies (v.1.0)) ma il file che ottengo da filefront è sempre corrotto mentre su planetmirror non c'è proprio! C'è qualche soluzione?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Vorrai dire la versione 1.1...
Fammi provare, al massimo te lo carico io su Rapidshare! Io ogni tanto mi faccio un giro completo e controllo se vanno tutti i DOWNLOAD nel Database...però a volte puo dipendere anche da che versione abbiamo del programma che usiamo per estrarre i .rar
Ti faccio sapere! Qui stesso!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Il link poi riporta alla versione 1.1. Il file si scarica ma è corrotto! Non scompatta una delle texture del cielo!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Si hai ragione ora metto questo download nel DATABASE!
Ecco qui...vai nell'homepage del modder e clicca su Description; in fondo troverai il DOWNLOAD della versione 1.1 e il DOWNLOAD della Patch 1.1 dello stesso :ok:
Fammi sapere!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Grazie Maestro Stalker! :)
EDIT: ma porc... pure questo mi da errore di CRC, però su un altro file!
ARIEDIT: risolto scaricando con getright!
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Sdk, per me è questo se non mi date spiegazioni. :D ;)
http://www.geocities.com/athens/acro...1/sdkfz251.jpg
mitico. :D
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kargan
Sdk, per me è questo se non mi date spiegazioni. :D ;)
mitico. :D
se lo rilasciano gratuito, io lo prendo subito:asd:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kargan
Software Development Kit. Praticamente è un pacchetto di programmi per sviluppare qualcosa e, nel caso particolare, per mettere le mani dentro il motore di Stalker e farne venire fuori dei mod fatti come si deve, magari con quest, storie, personaggi, ecc... creati ex novo!
Se poi ti danno quell'autoblindo in allegato, meglio!!! :D
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Già... addio traffico... :sbav::sbav::sbav:
:asd::asd::asd:
Comunque io più che altro spero che non sia troppo difficile da usare, altrimenti... :bua::bua::bua:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
Comunque io più che altro spero che non sia troppo difficile da usare, altrimenti... :bua::bua::bua:
alla fin fine è come un furgoncino, solo che può andare anche fuori strada; e sicuramente il manuale d'istruzioni è esauriente:sisi:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ehm... :look::look::look:
Io intendevo l'SDK software... :look::look::look:
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
raga mi date il mod x aumentare il peso massimo ? thx
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Scusassero l'ignoranza... ho messo il mod per rendere più belli i cieli (nella versione finalmente funzionante indicatami da Nosfe) ma ora non vedo più la pioggia, o meglio guardando bene nei punti più scuri (contro le fronde degli alberi o contro un muro di un edificio) si notano dei leggerissimi segni bianchi in movimento che dovrebbero essere le gocce, ma sono proprio leggeri leggeri leggeri, praticamente invisibili! A me le vecchie gocce piacevano di più, almeno si capiva che stava piovendo!!!
Tra l'altro andando a guardare nelle cartelle installate dal mod c'è una texture che si chiama "fx_rain.dds" che però è composta solo di colore trasparente (o almeno così mi sembra di vederla col programma che ho usato per aprirla). Che succede se tolgo questo file?
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sephirot92
raga mi date il mod x aumentare il peso massimo ? thx
Mhh!!! Hai dato un occhiata nel DATABASE? Sicuro? :vendetta:
Mini MOD SP - Endurance Mod (v.1.1)
;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
MscG
Scusassero l'ignoranza... ho messo il mod per rendere più belli i cieli (nella versione finalmente funzionante indicatami da Nosfe) ma ora non vedo più la pioggia, o meglio guardando bene nei punti più scuri (contro le fronde degli alberi o contro un muro di un edificio) si notano dei leggerissimi segni bianchi in movimento che dovrebbero essere le gocce, ma sono proprio leggeri leggeri leggeri, praticamente invisibili! A me le vecchie gocce piacevano di più, almeno si capiva che stava piovendo!!!
Tra l'altro andando a guardare nelle cartelle installate dal mod c'è una texture che si chiama "fx_rain.dds" che però è composta solo di colore trasparente (o almeno così mi sembra di vederla col programma che ho usato per aprirla). Che succede se tolgo questo file?
Mah! Prova...l'importante e farsi una copia del Gamedata; cosi puoi smanettare liberamente...personalmente di quel Mod uso solo qualche file del weathers per lo piu per le varie locazioni ma la pioggia a me sta bene di default!
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Registrazioni Audio PDA
Mini Diari NPC: Progetto Audio (Introduzione)
Questa malsana idea di provare a fare una semplice registrazione audio dei pda mi è saltata in mente grazie alla "spinta" di Marco di stilare una mini-guida su Audacity, un programmino free che funge da editor di tracce audio e che gestisce i file .ogg del nostro vg preferito, STALKER. Piccolo, user-friendly, usarlo è davvero facile. La home page è completa anche di una serie di guide in inglese per capire appieno le varie opzione che Audacity mette a disposizione. Qui di seguito ci sono i link agli "attrezzi" del mestiere :asd:
- Download Audacity
- Download della Mini-Guida stilata dal sottoscritto.
- Download STALKER Data Unpacker
Diamoci dentro
La guida è stata scritta con lo scopo di dare uno spunto su come usare il programma , man mano che emergeranno gli helps, integrerò il tutto in modo da fare una guida unica e possibilmente completa, magari allegando dei piccoli esempi su come fare le registrazioni.
Il programma "STALKER Data Unpacker" serve ad estrarre dai file gamedata.dbx presenti nella cartella di Stalker (dove x va da 0 a 9), tutti i file del gioco, texture, scripts ed ovviamente i file audio, che a noi interessano tanto :D. La cartella creata con tutti i file estratti occupa circa 5 GB, la cartella sound invece solo 677 MB. I file audio sono catalogati nelle varie cartelle, ad esempio weapons, mutants, anomaly, ambient etc... Potete ascoltarli con qualsiasi player multimediale (ad esempio Winamp o Real Player) che supporti l'estensione del file .ogg (Ogg Vorbis).
Le prime prove
Oggi pomeriggio mi son dilettato per circa un'oretta a fare una piccola registrazione di un soldato soccorso dai suoi compagni e messo "al sicuro" in una casupola vicino al teatro dello scontro, ma qualcosa va storto :asd:. Nel file .rar ho messo anche i file di progetto in modo da dare un'idea su come "temporeggiare" l'ingresso delle varie tracce. Ovviamente oltre alla mia voce (non da premio oscar :asd:) ci sono i vari rumori "grabbati" dai file audio estratti ed inseriti opportunamente nella traccia audio finale. 8)
-Download PROVA
Aggiornamento 1
Sentito il parere del supermod, la traccia presenta alcune lacune:
-la voce si sente bassa e parlo un po velocemente
-il sottofondo è da 2° guerra mondiale :asd:
I pro della traccia sono gli effetti, impiegati bene (ty :blush:)
Appena possibile, farò un upload di un'altra traccia con le correzioni del caso;)
Stay tuned!!!
Aggiornamento 2
Ho modificato la traccia togliendo il sottofondo da 2° guerra mondiale e aggiungendone uno più tranquillo :)....in più ho amplificato la voce in modo che si senta meglio. Buon ascolto!!
Download
*Per leggere Mini Diari NPC: Progetto Audio (1)
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Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
raga xke il mod dell'a life nn va? anke quello del aggiustare gli oggetti ma quello forse e x l'emporikon....