non vedo l'ora che esca il video "vero HD".. perchè così è troppo 'sfumato', 'lontano': non si riescono a carpirne le feature tecniche 'rivoluzionarie' presenti in ogni titolone ID che si rispetti. Dicono sia "crossplaformcrossperformance( e che performance..)", il che sarebbe gia qualcosa.
Purtroppo quanto riguarda la resa grafica il video non è abbastanza definito, appunto, per capirci qualcosa di più...
Forse un aspetto rivoluzionario è il sistema di 'lod' applicato sulla mosca: Se funziona davvero.. SBAVVV!!
si notano poi softshadow OVUNQUE (persino la mosca o le cordette del cappello del mercante) e un uso sapiente del dof.. SBAAAV!! (prenoto una copia del mod "Doom" per Rage XD)
Ultima modifica di zago; 04-08-07 alle 20:52:54
Rage, il nuovo titolo Id Software!
Il nuovo gioco presentato alla conferenza WWDC di Apple, durante il keynote di John Carmack ha adesso un nome.
Al QuakeCon il gioco è stato presentato con il titolo Rage, dunque si tratta di un IP nuovo. La struttura di gioco sembra avvicinarsi decisamente ad Unreal Tournament, ovvero è un FPS action fortemente improntato verso il multiplayer e l'azione a squadre, con il tipico stile "run and gun": velocità, azione e armi da fuoco. Circa metà del gameplay si baserà inoltre sulla guida dei vari mezzi, con i quali spostarsi all'interno delle vaste ambientazioni all'aperto che caratterizzano il gioco. Vaghi elementi adventure si basano sulla possibilità di guadagnare soldi e investirli nel potenziamento delle armi e dei mezzi.
Rage dovrebbe dunque essere il primo gioco a sfruttare la nuova tecnologia Tech 5 sviluppata da id Software, che dovrebbe consentire una modellazione poligonale e una quantità di texture superiore a quanto visto finora; è confermato che Rage arriverà anche su Xbox 360 e PlayStation 3, oltre che su PC.
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 04-08-07 alle 23:01:21
Ma come funziona la nuova tecnologia delle megatexture e che vantaggi propone? Io non riesco a immaginarmi una gigantesca texture per tutta un'intera zona, come si svilupperebbe.
Te lo spiega Carmack di persona, four:
http://www.gametrailers.com/player/23177.html (prima parte)
http://www.gametrailers.com/player/23178.html (seconda parte)
http://www.gametrailers.com/player/23179.html (terza parte)
Se vi serve un piccolo riassunto di quello che dice (per i non anglofoni) fatemelo sapere. In ogni caso è un'intervista molto molto interessante, soprattutto per quanto riguarda pensieri e idee sul game-design e sul processo artistico legato alla realizzazione di livelli. Il tool che hanno creato è qualcosa di semplicemente pazzesco. E vorrei far notare che dietro a lui (ma lo dice lui stesso in quella intervista) c'è la tech demo del Tech5 che sta girando su TUTTE le piattaforme (PC, 360, PS3, e Mac) alla stessa identica maniera, a dimostrare che l'hardware delle console di nuova generazione deve ancora essere sfruttato come si deve. Carmack insegna.
Riassuntino per favore!!!!! dato che non è sottotitolato
Le ultime foto del QC al momento disponibili , alcune persone sono sbroccate di brutto eh , vi avverto asd.
Beviam, beviam, beviambeviambeviam!!!
Aoo!!!! me so finite le bottiglie!!!
Ed ora vi annunciamo che anche quest'anno non svilupperemo un nuovo Hexen.
Ecco come si riduce uno sviluppatore dopo tanti anni di onorato servizio.
tanto per finire.
qui http://www.gamevideos.com/video/id/13707 c'è qualche altro piccolo video ingame!
Ho notato che nei video dove Carmack spiega la versatilità dell'engine si vedono scene in-game del videogame, addirittura completi di HUD...guardate l'auto che corre che ha già un HUD completo della velocità, della potenza e altro
Magari sarà un livello completo, pero sembra che lo sviluppo di Rage sia già ad uno stadio abbstanza avanzato
Per questo ci sono altre piccole novità:
Rage, presentato al QuakeCon, è il nuovo gioco di id Software, il primo a sfruttare il nuovo engine proprietario Tech 5, annunciato in anteprima alla conferenza WWDC di Apple, durante il keynote di John Carmack.
Si tratta dunque di un IP originale, sebbene la sua struttura pare avvicinarsi al tipo "run and gun" di id Software, con nuove interessanti introduzioni. Circa metà del gameplay si basa sulla guida di vari mezzi con i quali spostarsi all'interno delle vaste ambientazioni post-apoicalittiche all'aperto che caratterizzano il gioco, mentre vaghi elementi adventure si basano sulla possibilità di guadagnare soldi e investirli nel potenziamento delle armi e dei mezzi.
Rage avrà una campagna single player lunga circa 20 ore, ma le singole missioni potranno essere affrontate in cooperativo online, id Software ha inoltre abbandonato (in questo caso) le tipiche ambientazioni horror anche in modo da estendere il gioco ad un pubblico più giovane. Rage non ha al momento una data di uscita prevista, ma sappiamo che arriverà su PC, Macintosh, PlayStation 3 e Xbox 360.
quali? io ne vedo solo unoqui http://www.gamevideos.com/video/id/13707 c'è qualche altro piccolo video ingame!
Ho notato che nei video dove Carmack spiega la versatilità dell'engine si vedono scene in-game del videogame, addirittura completi di HUD...guardate l'auto che corre che ha già un HUD completo della velocità, della potenza e altro
Magari sarà un livello completo, pero sembra che lo sviluppo di Rage sia già ad uno stadio abbstanza avanzato
Per questo ci sono altre piccole novità:
Rage, presentato al QuakeCon, è il nuovo gioco di id Software, il primo a sfruttare il nuovo engine proprietario Tech 5, annunciato in anteprima alla conferenza WWDC di Apple, durante il keynote di John Carmack.
Si tratta dunque di un IP originale, sebbene la sua struttura pare avvicinarsi al tipo "run and gun" di id Software, con nuove interessanti introduzioni. Circa metà del gameplay si basa sulla guida di vari mezzi con i quali spostarsi all'interno delle vaste ambientazioni post-apoicalittiche all'aperto che caratterizzano il gioco, mentre vaghi elementi adventure si basano sulla possibilità di guadagnare soldi e investirli nel potenziamento delle armi e dei mezzi.
Rage avrà una campagna single player lunga circa 20 ore, ma le singole missioni potranno essere affrontate in cooperativo online, id Software ha inoltre abbandonato (in questo caso) le tipiche ambientazioni horror anche in modo da estendere il gioco ad un pubblico più giovane. Rage non ha al momento una data di uscita prevista, ma sappiamo che arriverà su PC, Macintosh, PlayStation 3 e Xbox 360.
Olè di nuovo giochi abbastanza lunghi!!! E finalmente la modalità Coop sarà integrata subito nella versione finale del gioco!!
caratteristiche salienti:
- 20 ore di gioco (evvai, basta con gli sparatutto che ne durano 10 )
- Modalità coop subito disponibile!
- dovremo spostarci nelle zone apocalittiche non con caricamenti ma con mezzi
- le armi e le macchine saranno potenziabili, questo fa dedurre a dei bolidi da personalizzare.
- Ambientazioni Horror per ora non presenti.
Ultima modifica di heXen; 06-08-07 alle 12:07:59
doppio, sorry.
edit: ne approfitto per riempirlo con questo messaggio del nosfe
Per chi ha tempo da perdere, ha una superconnessione e vuole godersi i 2 filmati del Developer Walkthrough sul Tech 5 e RAGE ad altissima risuluzione senza badare ai mega da scaricare ecco qui:
Developer Walkthrough - High Definition (2x500mb) @ GameSpy
Troverete:
Tech5 Demo Part 1 (HD)
WMP 1280x720 (597.6 MB)
e
Tech5 Demo Part 2 (HD)
1280x720 (618.8 MB)
Ultima modifica di heXen; 06-08-07 alle 12:49:23
Da scaricare, ne vale la pena
mi ha piacevolmente impressionato l'aspetto dell'editor, quel zero impact sulle prestazioni sul discorso multipiattaforma, la vegetazione sembra essere ottima, anche da vicino, sembra poter fare concorrenza a Crysis:
Anche il lavoro sul volto sembra ottimo, tranne un pò troppa luce sul mento, dovuto penso allo zoom e alla necessità di avere più luce possibile, per il resto si vede che è fatto bene, con la pelle non più giovane che fa grinze dove il fascio del cappello stringe di più:
l'ombra del suo stesso dito:
La base del nuovo engine eccellente, ovviamente non c'è quel gap con gli altri motori odierni(Crysis su tutti) che c'era nel 2004 quando venne presentanto D3, però lgli aspetti impressionanti e che facilmente faranno la differenza di questo engine sono altri, impatto zero sulle prestazioni e nessuno sbattimento per giochi multipiattaforma, megatexture, tecnologia unica, anche se come dettaglio è di pari livello con i nuovi engine, queste features potrebbero fare seriamente la differenza
Non credo che farà concorenza al Cryengine 2 ma al UE3 senz'alcun dubbio, la sua versalità sopratutto nel multi piatta lo rende un motore eccezionale per la concezioni di titoli destinati per varie piattaforme diminuendo i problemi nello sviluppo, ottimizando i risultati e gli investimenti.
Non credo che Rage sia molto avanzato, credo che il motore sia terminato e messo sul mercato.
Mi convince parecchio forse i volti non saranno perfetti come quelli di Crysys ma non so...le animazioni mi convincono di più!
Ci conto parecchio su questo titolo
Domande e risposte a JC al QC
http://www.quakeunity.com/file=2519
VIdeo amatoriali del QuakeCon 2007 , divertenti
Quakecon 2007 Experience Video 1/5
http://www.youtube.com/watch?v=zezet...elated&search=
Quakecon 2007 Experience Video 2/5
http://www.youtube.com/watch?v=BNRb9...elated&search=
Quakecon 2007 Experience Video 3/5
http://www.youtube.com/watch?v=KaZjm...elated&search=
Quakecon 2007 Experience Video 4/5
http://www.youtube.com/watch?v=koOlZ...elated&search=
Quakecon 2007 Experience Video 5/5
http://www.youtube.com/watch?v=oNlb3SYKwT4
Interessante la presentazione fata si HWH di rage, mi è venuta voglia di postarvela
L'anima di Rage, tuttavia, rimane legata al genere degli sparatutto in prima persona. Fanno capolino, d'altra parte, elementi legati alla guida, al combattimento su strada, alla risoluzione di puzzle, all'esplorazione. L'ambientazione è post-apocalittica e ovviamente sfrutterà gli ampi spazi aperti consentiti da Tech 5.
La componente da gioco di guida è stata ispirata da MotorStorm per PlayStation 3, non si tratterà di una simulazione, ma grande attenzione è stata riposta sulla fisica e sul comportamento della vettura dovuto a sconnessioni e urti. Con le vetture è possibile esplorare a piacimento il mondo di gioco.
Rage comprenderà diversi elementi propri del genere delle avventure grafiche e altri tipici dei giochi di ruolo. Bisognerà, infatti, risolvere dei puzzle, mentre buona parte del gioco sarà dedicata all'esplorazione. Ad esempio, se ci si imbatte in una caverna, sarà possibile visitarla e trovare degli elementi che possono essere utili nel prosieguo del gioco.
Una cometa ha colpito la Terra e ha spazzato via qualsiasi forma di civiltà. Faticosamente, l'umanità tenta di ricostruire quanto perduto, ma un regime dispotico gestisce la ricostruzione. Il confine tra buono e cattivo è andato perduto, ma il giocatore impersona un eroe pronto a tutto pur di ristabilire l'ordine e di rovesciare il regime.
Un'altra componente importante riguarderà il potenziamento della vettura. Sarà, infatti, possibile installare degli aggiornamenti che garantiranno prestazioni migliorate.
Per lo sviluppo di Rage, id Software ha rivisto la sua organizzazione. Il team è stato suddiviso in sotto-team, in modo che ciascuno di essi si occupasse di una determinata componente del gioco. La fase di guida, dunque, è stata realizzata da una squadra apposita, che ha curato nel dettaglio il comportamento delle vetture, la simulazione delle gare e gli altri elementi necessari. Della fisica, invece, si è occupata un'altra branca di id Software, e stesso discorso va fatto per la componente da sparatutto in prima persona.
Viene contemplato anche il supporto per il gioco in co-operazione con un amico. Rage è pensato intorno alla campagna single player, principalmente per un solo giocatore. id Software sostiene che un nuovo livello di sfida è garantito allorché si affronta il gioco in due, ma precisa che Rage non è stato pensato inizialmente quale gioco co-op.
Rage ha una durata di quindici/venti ore. La software house texana sostiene che è difficile trovare un amico con cui affrontare un gioco così lungo, per cui si è pensato di rendere disponibile il gioco in co-op solamente per alcune missioni. Dunque, attraverso XBox Live, o sistemi analoghi, sarà possibile ricercare altri giocatori per affrontare specifiche missioni, ma non è in alcun modo contemplata la possibilità di svolgere l'intera campagna single player insieme ad un altro giocatore. Per il momento, id Software non rilascia informazioni sul supporto multiplayer, la cui presenza in Rage non è dunque ancora confermata.
La tecnologia Tech 5, basata su un'unica texture per l'intero mondo di gioco, richiede grandi capacità di immagazzinamento di dati. E' dunque altamente probabile l'impiego di più di un supporto ottico e dell'installazione di parte del materiale nei sistemi che consentono questo tipo di operazione. Tech 5 si basa su due assunti di base: streaming delle texture e compressione. Per cui, il demo mostrato al WWDC comprendeva dati non compressi per oltre 30 GB, i quali possono essere ridotti a poche centinaia di megabytes se compressi.
id Sofware e Activision annunciano il loro nuovo sparatutto in soggettiva multipiattaforma, in fase di sviluppo per PC, Xbox 360, PlayStation 3 e (udite udite) Macintosh.
La storia degli sparatutto in prima persona da sempre è andata a braccetto con quella di id Software, che sotto la guida di John Carmack, ha sfornato titoli che hanno segnato il genere, come i tre episodi di Doom e la serie di Quake (il cui quarto capitolo è stato però sviluppato da Raven). Id grazie all’abilità del suddetto programmatore, ha sempre sviluppato internamente i propri sistemi grafici, che poi è andata a vendere su licenza a chiunque ne abbia fatto richiesta, vista la qualità e la flessibilità da sempre marchio di fabbrica dello sviluppatore. Il motore di gioco di Quake 3: Arena è stato infatti utilizzato per innumerevoli titoli come ad esempio Soldier of Fortune 2, Medal of Honor: Allied Assault ed il divertentissimo Return to Castle Wolfenstein. Il passo successivo è stato rappresentato dal sistema grafico di Doom 3 (uscito verso la fine del 2004), che non ha avuto la stessa diffusione del precedente, anche se tra i pochi titoli sviluppati, troviamo Quake 4 e l’innovativo Prey. I perché di tutto questo sono da ricercare probabilmente nella non eccezionale versatilità del motore di gioco in termini di gameplay, lontano dalle possibilità offerte dal Source (Half-Life 2) e dall’Unreal Engine 2.5/3, della cui licenza di quest'ultimo si sono appropriate praticamente tutti i principali publisher di videogames.
John Carmack presenta Tech 5
In occasione della recente Worldwide Developers Conference di Apple, John Carmack ha presentato in video il suo nuovo motore grafico chiamato Tech 5, che consentirà lo sviluppo di videogiochi su PC, Mac, Xbox 360 e PlayStation 3. Tra le caratteristiche sbandierate in sede di presentazione ci sono una straordinaria adattabilità, tool che facilitano il processo di creazione e una qualità delle texture evidenziata dalla grafica a tratti superlativa. Carmack ha tenuto a precisare che i primi giochi basati su questo motore grafico non sarebbero stati pronti prima di 2-3 anni e che il primo videogioco a usufruirne sarebbe stato un titolo nuovo che non aveva nulla a che vedere con i classici franchise di id Software: Doom e Quake. Puntualmente qualche tempo dopo, in occasione del Quakecon 2007 (nel corso del quale è stato possibile vedere in azione Left 4 Dead e l'attesissimo Enemy Territory: Quake Wars), id ha annunciato lo sviluppo di Rage per PC, Mac, Xbox 360 e PlayStation 3, evidenziando come ognuna delle versioni girerà senza alcuna differenza ad un frame rate costante di 60 FPS. Nel corso dello stesso Quakecon, è stato annunciato anche un nuovo episodio di Quake, che utilizzerà anche lui il Tech 5 come motore di gioco.
Dopo Doom e Quake ecco Rage
Il primo filmato di Rage, scaricabile a questo link, mostra un dettaglio ai limiti del fotorealistico sia quando si tratta di visualizzare ambienti al chiuso che zone all’aperto, senza che la fluidità ne risenta minimamente. L’impressione di trovarsi di fronte ad un semplice filmato in computer grafica svanisce quando fanno capolino le prime sparatorie, nulla di trascendentale ma almeno siamo sicuri che si tratti di scene in-game. In Rage, l’ambientazione riprende il classico futuro post-atomico ispirato alla trilogia di Mad Max, con tanto di veicoli, deserti e architetture. La storia vedrà il solito eroe affrontare una lunga serie di sparatorie attraverso livelli in cui non mancheranno battaglie al chiuso, all’aperto ed a bordo di veicoli. Oltre alla campagna in solitario della durata di 20 ore circa, sarà presente anche una ricca componente multiplayer che comprenderà il classico deathmatch e diverse modalità cooperative di cui non sono stati resi noti i dettagli. A seconda della piattaforma, il supporto varierà e saranno necessari 2 DVD oppure un disco Blue-Ray. Lo schema di gioco visto in questo breve filmato non impressiona certamente per varietà, dato che non si discosta minimamente dai canoni tradizionali, offrendo sparatorie, sessioni di guida e poco altro ancora. Negli ultimi anni sono usciti sparatutto che hanno innovato parecchio il genere grazie ad un’intelligente utilizzo della fisica e ad una varietà di situazioni a tratti strabiliante. Insomma, l’impressione è quella di trovarsi di fronte ad uno splendido demo tecnologico capace di stupire sul fronte tecnico, ma chi si aspetta qualcosa di diverso dalla solita sequenza di sparatorie al momento potrebbe rimanere deluso. Nonostante l'arrivo di Rage nei negozi sia previsto per il 2010, l'attesa sin da adesso è già febbrile per quello che id e John Carmack hanno dato e sicuramente continueranno a dare al genere degli sparatutto in soggettiva.
'Il Tech 5 non era pensato per Rage'
Il CEO di id Software, Todd Hollenshead ha rivelato che il nuovo motore grafico Tech 5 non era originariamente pensato per il nuovo shooter in sviluppo, Rage.
"In realtà abbiamo cominciato a lavorare su un altro gioco, ma poi abbiamo deciso di dedicarci all'attuale Rage" ha rivelato Hollenshead a CVG.
Il CEO ha poi aggiunto: "Quando abbiamo chiesto a carmack di lavorare su Rage, egli aveva già qualche idea per un nuovo gioco e noi abbiamo semplicemente pensato che si potesse utilizzare il motore grafico anche per il suo gioco".
Rage è ambientato in un futuro lontano, in cui la cività è stata decimata da una cometa caduta sulla Terra. I giocatori aiuteranno gli abitanti dei vari insediamenti nella lotta contro un regime oppressivo e vari mostri e mutanti che si aggirano fra le lande desolate.
15-20 ore? cosi' lungo? mah ormai i giochi durano uno sputo ma almeno di solito non si vantano della "lunghezza".. 15-20 ore sono un nulla.. dovrebbe costare 15-20 euro.Rage ha una durata di quindici/venti ore. La software house texana sostiene che è difficile trovare un amico con cui affrontare un gioco così lungo
15-20 ore non sono nulla per un RPG, , ma gli fps dal 2005 in poi hanno preso a durare quelle 8-10 ore , ancora rimpiango quel 2004 con giochi come farcry che ne duravano 20-25 , cmq 15-20 è sempre meglio di 8-10 , che per intenderci è la durada di Fear o Quake IV
Eh ma appunto, e' che ormai non durano piu' nulla, pero' per lo meno non si dichiarano come "troppo lunghi" e non usano questa scusa per non fare un co-op mode a tutto tondo.. e' troppo lungo? salvo e continuo il giorno dopo, in co-op.. imho eh