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  1. #126
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Topic Ufficiale] : RAGE il nuovo videogame Id Software!

    Primi scan in game da gameinformer!!!



    sono img preda da scan, la definizione non è al top ma fa niente asd.

    Spoiler:













  2. #127

    Predefinito Riferimento: [Topic Ufficiale] : RAGE il nuovo videogame Id Software!

    l'arma nel secondo screen e da

  3. #128
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Topic Ufficiale] : RAGE il nuovo videogame Id Software!

    Citazione Originariamente Scritto da tonyhawk Visualizza Messaggio
    l'arma nel secondo screen e da
    Qui ci sono anche i dettagli del gioco, siamo stati ibernati arrrrrr! o_O


    * Rage non avrà una struttura lineare come Doom 3, in cui una volta uccisi tutti i cattivi il gioco è finito. Dopo aver completato la storia, i giocatori potranno continuare a esplorare il mondo di gioco, guadagnare nuovi potenziamenti, competere in gare, sbloccare obiettivi e così via.

    * Il gioco è principalmente un FPS, ma con una forte componente racing, con tanto di classifiche online riportanti i tempi migliori dei giocatori sulle varie piste disponibili. Durante le corse sarà possibile eliminare i nemici con un apposito sistema di combattimento, e le gare daranno in premio potenziamenti o soldi

    * La storia avviene 80 anni dopo la devastante collisione di un asteroide con la Terra, evento che ha devastato tutte le civiltà esistenti e ha causato anche delle mutazioni agli esseri umani

    * Il giocatore controlla un "ospite" del Project Eden, un programma che ha messo centinaia di persone in ibernazione per farle risvegliare in tempi migliori allo scopo di ricostruire la civiltà. Il protagonista si sveglia prima del tempo, a causa di un terremoto.


    * Il giocatore avrà un veicolo per esplorare tutto il territorio di gioco: questo sarà potenziabile e personalizzabile. id vuole che il mezzo diventi una "estensione" del giocatore stesso.

    * Il gioco sarà strutturato a missioni: parlando con le persone si ottengono le missioni da completare

    * Sarà possibile costruire armi e altri oggetti come robot sentinella, oppure saranno acquistabili con i soldi guadagnati dalle corse

    * Il gioco sarà approcciabile anche in maniera stealth, quindi ci sarà una buona libertà di azione nell'affrontare le missioni

    * Il gioco avrà anche una componente multiplayer, che rimane per ora top secret. (questo è falso, sicuramente sarà modalità in Coop)




    riguardo a questa:

    Sarà possibile costruire armi e altri oggetti come robot sentinella, oppure saranno acquistabili con i soldi guadagnati dalle corse
    ecco ho trovato un altra img!


    sembra interessante, però chissà cosa intendono per costruire
    Ultima modifica di heXen; 20-07-09 alle 12:30:12

  4. #129
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Gahhhhhhhhhhhhhhhh!!!

  5. #130
    La Borga L'avatar di recs
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    credo che con costruire intendano un sistema di crafting.

    sarebbe interessante una cosa alla arcanum con la ricerca delle "istruzioni" (magari con sottomissioni o per premiare l'esplorazione di aree secondarie) e quindi l'assemblaggio con i componenti adatti (in quel caso un fucile, parti elettroniche e un treppiede, per fare un esempio banale).

    o appunto, l'acquisto a prezzi però meno convenienti per chi non ha recuperato la capacità di costruire quell'attrezzo (o magari per averlo prima di avere accesso all'area con le istruzioni).

    ma non dicono se le missioni saranno un numero limitato o ci saranno missioni che si generano casualmente (di tipo standard tipo assassinio o recupero oggetto?).

    per capirci se sarà alla CoP o alla SoC. perchè chiaramente avrebbe ripercussioni sul freeplay dopo il completamento del gioco.

    edit: pensandoci, col fatto che lo distribuisce EA, spero che non ci infilino dentro qualche simpatico DRM.
    Ultima modifica di recs; 21-07-09 alle 09:49:39

  6. #131
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    ...recs scrivendo SoC e CoP intende S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl e il prossimo ed imminente sequel di quest'ultimo Call of Pripyat


    recs meglio precisare in area dove magari non conoscono la nostra saga preferita

  7. #132

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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    ...recs scrivendo SoC e CoP intende S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl e il prossimo ed imminente sequel di quest'ultimo Call of Pripyat


    recs meglio precisare in area dove magari non conoscono la nostra saga preferita

  8. #133
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Che spettacolo.

  9. #134
    heXen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    credo che con costruire intendano un sistema di crafting.

    sarebbe interessante una cosa alla arcanum con la ricerca delle "istruzioni" (magari con sottomissioni o per premiare l'esplorazione di aree secondarie) e quindi l'assemblaggio con i componenti adatti (in quel caso un fucile, parti elettroniche e un treppiede, per fare un esempio banale).

    o appunto, l'acquisto a prezzi però meno convenienti per chi non ha recuperato la capacità di costruire quell'attrezzo (o magari per averlo prima di avere accesso all'area con le istruzioni).

    ma non dicono se le missioni saranno un numero limitato o ci saranno missioni che si generano casualmente (di tipo standard tipo assassinio o recupero oggetto?).

    per capirci se sarà alla CoP o alla SoC. perchè chiaramente avrebbe ripercussioni sul freeplay dopo il completamento del gioco.

    edit: pensandoci, col fatto che lo distribuisce EA, spero che non ci infilino dentro qualche simpatico DRM.


    mmmmm capisco quello che vuoi dire.

    A mio mod di vedere Rage sarà diverso da entrambi perchè, dovremo spostarci con la macchina non a piedi . Secondo quando detto da id la macchina sarà una estensione del gioco, dovremo curarla, migliorarla, equipaggiarla, e raggiungere i luoghi delle missioni con quelle e chissà, magari ci tornerà utile contro nemici particolarmente ostici.


    Io spero invece che riescano a creare una storyline avvincente condita da missioni secondarie interessanti.
    Ultima modifica di heXen; 21-07-09 alle 13:42:21

  10. #135
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio

    Io spero invece che riescano a creare una storyline avvincente condita da missioni secondarie interessanti.

  11. #136
    Lo Zio L'avatar di zago
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    :sbaaaavvv: :O

  12. #137
    heXen
    ospite

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    Alcune notizie buone e altre non proprio esaltanti per la versione pc del gioco:




    fonte hardware upgrade

    Nell'ultimo numero della rivista americana GameInformer sono state pubblicate nuove informazioni su Rage, l'atteso gioco d'azione che id Software sta costruendo intorno alla sua ultima tecnologia, denominata Tech 5. Rage, a differenza dei precedenti giochi della software house texana, avrà un approccio più vicino al mondo console.

    Innanzitutto, il gioco è pensato per i controller di XBox 360 e PlayStation 3. A questo proposito, GameInformer riporta la seguente dichiarazione di John Carmack: "La fetta più grande del mercato è occupata dalle console. Si può usare il mouse, ma noi abbiamo pensato le meccaniche di gioco per i controller delle console".


    Altri dettagli: le energie vitali dell'alter ego si ricaricheranno automaticamente, un po' come succede nei Call of Duty. id Software non fornisce altri dettagli su questo aspetto, ma tale sistema viene spiegato dalla storia di Rage. Come precedentemente rivelato, il gioco è pesantemente incentrato sui combattimenti con le macchine. Queste si possono migliorare come prestazioni e possono essere dotate di armi via via sempre più efficaci.

    id Software ha pensato anche a un sistema di "crafting", attraverso il quale è possibile creare degli oggetti mettendo insieme le componenti. Si possono creare, ad esempio, torrette e veicoli radiocomandati con bombe. Anche le armi si possono migliorare con, tra le altre cose, mirini aggiuntivi e stabilizzatori.


    I giocatori devono recarsi in un hub al centro della città per ottenere le missioni che poi possono affrontare liberamente. Nei combattimenti a piedi, inoltre, si può adottare un approccio di tipo stealth, in modo da passare il più possibile inosservati. C'è un torneo che si svolge nelle arene, chiamato Mutant Bash TV, in cui si può gareggiare e vincere sostanziosi premi in denaro.


    Quanto alle armi, il giocatore può usare una balestra che emette scariche elettriche per controllare i cadaveri dei nemici e spostarli a piacimento per lo scenario di gioco prima che questi esplodano, in modo da usarli come armi. C'è anche una sorta di boomerang, chiamato wingstick, che torna all'alter ego dopo che questi lo ha scagliato contro la sua vittima.


    Non ci sono ancora dettagli su un'ipotetica, e non ancora confermata, modalità multiplayer. La versione PC del gioco sarà leggermente superiore alle controparti console, con risoluzioni più alte per i PC più performanti, più anti-alias, texture migliori. id Software tiene comunque a precisare che "le tre versioni essenzialmente sono uguali".



    Intanto, Carmack ha rilsciato delle importanti dichiarazioni sul tipo di supporto su cui andranno Rage e l'altro gioco con Tech 5, ovvero DooM 4. Quest'ultimo è facilmente divisibile su più supporti, e andrà su tre DVD nella versione XBox 360, e probabilmente anche PC, mentre Rage, a causa della struttura open-ended, è più difficile da segmentare. id Software sta pensando a una nuova tecnologia di compressione in modo da inserirlo in non più di due DVD.

    Questi problemi non ci sono su PlayStation 3, formato per il quale entrambi i giochi verranno commercializzati in un unico disco Blu-ray. Carmack ha rilasciato queste dichiarazioni a Vg247. Sullo sviluppo delle versioni PS3 e XBox 360 si esprime così: "PS3 garantisce teoricamente prestazioni leggermente superiori, per cui siamo stati un po' più liberi in alcune cose. Su XBox 360 è più facile raggiungere certi risultati, perché su PS3 devi faticare molto per avere quello che vuoi".

  13. #138

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    In molti aspetti ricorda molto la saga di STALKER, il che non può fare che bene. Spero solo che il fatto che sia ottimizzato per i controller non diminuisca la giocabilità con l'accoppiata mouse+tastiera , sarebbe alquanto ridicolo.

    Per il resto lascia ben sperare. Forza ID

  14. #139
    La Borga L'avatar di recs
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    ma è la stessa roba scritta negli scan.

    poi se la struttura del gioco è tale che un buon pezzo si svolge sulla macchina non ho dubbi che sia più comodo controllarla col controller, anche se sinceramente nella mira, se non assistita, il mouse fa cmq la differenza (come dimostrato da gta in cui le sparatorie col mouse e soprattutto in macchina sono estremamente più semplici).

    per cui anche se non "pensato" per mouse, preferisco cmq guidare con wasd e mouselook e rinunciare allo stick analogico del controller che guidare meglio e mirare peggio. quindi non mi preoccupa particolarmente.

    cmq mi interesserebbe sapere il meccanismo di ricarica della vita (i tempi) e poi se ci sono un numero finito di missioni secondarie o meno.

    per il resto sembra interessante, anche se a quanto ho capito c'è una sola città/insediamento (un singolo hub contenente gli npc assegnanti missioni ed eventuali commercianti presumo), o sbaglio?

  15. #140
    heXen
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  16. #141

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    Allora sul sito siamo arrivati a "Today", è atterrato una specie di drone che ci trasmette un ologramma, dove dobbiamo inserire una password (attenzione che con il full screen attivato non ce la fa inserire) il problema è che non conosciamo la password, ci sono 3 file parlati, ma non capisco una mazza. Help

  17. #142
    heXen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla Visualizza Messaggio
    Allora sul sito siamo arrivati a "Today", è atterrato una specie di drone che ci trasmette un ologramma, dove dobbiamo inserire una password (attenzione che con il full screen attivato non ce la fa inserire) il problema è che non conosciamo la password, ci sono 3 file parlati, ma non capisco una mazza. Help
    neanche io ci sono riuscito



    intanto sembra essere uscito una specie di filmato comico
    http://www.eurogamer.pt/videos/rage-...ler?size=large

  18. #143

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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    neanche io ci sono riuscito



    intanto sembra essere uscito una specie di filmato comico
    http://www.eurogamer.pt/videos/rage-...ler?size=large
    Propaganda.

  19. #144

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    provate ad inserire la password general cross
    cmq vedrete il video apparso su ve3d.....quello appunto di propaganda che invita ad uccidere i mutanti

  20. #145

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    Grazie, era quella, cmq vedo che ci saranno altri 2 video....

    Stavo meditando sul fatto che in alcune cose assomigli a STALKER, non so perchè ma questo genere di Trama mi attizza un casino.

  21. #146

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    A me spaventano i 3 dvd per DooM 4 e un dettaglio a video che sara' 3 volte superiore a Rage....

  22. #147

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    Nell'intervista dicono che stanno studiando un metodo di compressione migliore....incrociamo le dita.

  23. #148
    heXen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla Visualizza Messaggio
    Nell'intervista dicono che stanno studiando un metodo di compressione migliore....incrociamo le dita.
    he speriamo non trovarci difronte una installazione che dura 45 minuti però

  24. #149
    heXen
    ospite

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  25. #150

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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Mi manda al intervista di wolfenstein

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