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  1. #826

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da j.li Visualizza Messaggio
    forse perché non sempre qualità e quantità coincidono?
    si, sono polemiche sterili, ma anche parlare del risultato della partita del giorno prima è una polemica sterile visto che non si può cambiare. è anche inutile andare allo stadio, visto che cmq la differenza che fai sul risultato è relativa...
    quello che stiamo tentando di dire è che WOW è diventato una moda, ora al di là della sua effettiva qualità, "va di moda". è un pò come i sistemi operativi di una certa ditta di sw, oramai comandano loro e noi possiamo solo parlarne e parlare delle alternative.
    è triste vedere che per mille ragioni (alcune delle quali leggittime, eh!) un gioco viene abbandonato nell'oblio, mentre altri rimangono vivi e vegeti...
    è triste vedere che spesso la moda porta avanti qualunquismo e standardizzazione, ed il diverso non viene apprezzato: insomma, si, polemiche inutili, ma siamo qui per parlare, no???
    Amen,fratello.
    La pecorizzazione è sempre alle porte,nei mmorpg come nella vita reale
    Certo,il discorso è un pò complicato perchè nella scelta dei mmorpg rientrano anche i gusti e la formazione personale.
    E' un peccato però che WOW abbia di fatto "sbriciolato" tutta la concorrenza.

    Sia chiaro:la fine di Tabula Rasa,intesa come scarsa affluenza di utenti, è legata secondo me,al fatto che non esitevano contenuti end-game appetibili.
    Il resto era però di buona fattura:gli aspetti tecnici (grafica e sonoro),l'ambientazione sci-fi e il lore,le quest,le classi erano,sempre a mio parere, tutte ben realizzate.

  2. #827
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da j.li Visualizza Messaggio
    forse perché non sempre qualità e quantità coincidono?
    si, sono polemiche sterili, ma anche parlare del risultato della partita del giorno prima è una polemica sterile visto che non si può cambiare. è anche inutile andare allo stadio, visto che cm
    Allora bandiamo l'acqua perchè è meno buona di una Barolo.

    Tabula rasa aveva molti sostenitori ma la maggior di loro non giocava.
    Questo è il problema del giudizio della critica. Spesso è falsato da secondi fini (l'opposizione a wow o alla Blizzard) oppure è semplicemente esagerato perché fa figo ed anticonformista.

    Se uno dice di reptare Tabula Rasa un ottimo gioco e dopo non ci gioca allora vuol dire che il suo giuizio è falso. In verità non gli piace abbastanza da spenderci soldi sopra.

    Parliamo chiaro. Tabula rasa non aveva un gameplay così astruso da risultare qualcosa di "nicchia" come può essere EVE (che ha per lo più sostenitori giocanti), era un prodotto mirato alla massa, anzi voleva pure pescare in reparti un po più action non solo MORPG. Ed in questo immeso bacino d'utenza... pochi l'hanno giocato.

    Quindi la spiegazione è una sola. Il gioco non è piaciuto, non è risultato divertente, logevo o convincente. Non è piaciuto nemmeno a molti di quelli che lo sostengono a parole.

    Quindi chiude non perchè nesuno lo gioca, ma perché sono enormemente sotto la quota di giocatori prevista in fase di progetto.

    E una Panda che vende tanti esmeplari quanto una Ferrari. Ovvero un fallimento.

  3. #828
    L'Onesto L'avatar di j.li
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    nessun problema, è così.
    ha venduto poco e lo hanno chiuso per questo. ok.
    però era un buon gioco. c'è anche gente che per partito preso schifa il concetto di pagare ogni mese per un gioco, per cui apprezzavano il gioco ma non volevano pagare ogni mese. quelli fanno differenza fino ad un certo punto.
    a me dispiace che lo abbiano chiuso, speravo che lasciassero su almeno un server perché secondo me era un gioco nuovo ed intelligente.

    però vi faccio notare (giusto per flamare un pò, eh!) che non sempre il giudizio della critica e quello della massa coincidono... a volte ci sono buone idee che non vanno avanti.
    i gusti sono gusti, ma ci sono molti giocatori dispiaciuti che TR sia morto.
    è stato un fallimento? e chi dice il contrario.
    ma mi spiace che sia fallito. era un buon gioco, e forse gestendo il tutto in maniera diversa sarebbe potuto sopravvivere.

    onestamente spero che in qualche modo, così come è successo a Falcon4 dopo la chiusura di Microprose, che è sopravvissuto. oppure, se qualcuno ha seguito le vicende dello straordinario Enemy Engaged Comanche Hokum, spero che anche TR possa sopravvivere.

    insomma ragazzi, a qualcuno non gliene importa niente, qualcuno dice "ben gli sta", ma c'è anche gente a cui TR piaceva e che gli dispiace che sia finito.
    magari eravamo troppo pochi per continuare a giustificare i server accesi, ok, ma a me dispiace.

  4. #829
    L'Onesto L'avatar di j.li
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    Smile Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da Raf_Mad Visualizza Messaggio
    Amen,fratello.
    La pecorizzazione è sempre alle porte,nei mmorpg come nella vita reale
    Certo,il discorso è un pò complicato perchè nella scelta dei mmorpg rientrano anche i gusti e la formazione personale.
    E' un peccato però che WOW abbia di fatto "sbriciolato" tutta la concorrenza.

    Sia chiaro:la fine di Tabula Rasa,intesa come scarsa affluenza di utenti, è legata secondo me,al fatto che non esitevano contenuti end-game appetibili.
    Il resto era però di buona fattura:gli aspetti tecnici (grafica e sonoro),l'ambientazione sci-fi e il lore,le quest,le classi erano,sempre a mio parere, tutte ben realizzate.
    cavolo mi hai preso in pieno !! si , la penso esattamente come te

    R.I.P. ...

  5. #830
    il_Fabri
    ospite

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Parliamo chiaro. Tabula rasa non aveva un gameplay così astruso da risultare qualcosa di "nicchia" come può essere EVE
    ma neanche tanto di nicchia
    eve ha circa 250/270k account attivi, war a dicembre stava sui 300k
    a meno che war non sia di nicchia anch'esso, ovvio
    quoto comunque il resto: volevano vendere un certo tot e benchè il prodotto avesse i suoi punti di forza, si sono rivelati insufficienti rispetto agli obiettivi.

  6. #831
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da j.li Visualizza Messaggio
    nessun problema, è così.
    ha venduto poco e lo hanno chiuso per questo. ok.
    però era un buon gioco. c'è anche gente che per partito preso schifa il concetto di pagare ogni mese per un gioco, per cui apprezzavano il gioco ma non volevano pagare ogni mese. quelli fanno differenza fino ad un certo punto.
    a me dispiace che lo abbiano chiuso, speravo che lasciassero su almeno un server perché secondo me era un gioco nuovo ed intelligente.

    però vi faccio notare (giusto per flamare un pò, eh!) che non sempre il giudizio della critica e quello della massa coincidono... a volte ci sono buone idee che non vanno avanti.
    i gusti sono gusti, ma ci sono molti giocatori dispiaciuti che TR sia morto.
    è stato un fallimento? e chi dice il contrario.
    ma mi spiace che sia fallito. era un buon gioco, e forse gestendo il tutto in maniera diversa sarebbe potuto sopravvivere.

    onestamente spero che in qualche modo, così come è successo a Falcon4 dopo la chiusura di Microprose, che è sopravvissuto. oppure, se qualcuno ha seguito le vicende dello straordinario Enemy Engaged Comanche Hokum, spero che anche TR possa sopravvivere.

    insomma ragazzi, a qualcuno non gliene importa niente, qualcuno dice "ben gli sta", ma c'è anche gente a cui TR piaceva e che gli dispiace che sia finito.
    magari eravamo troppo pochi per continuare a giustificare i server accesi, ok, ma a me dispiace.
    Sono tra quelli restii ad un pagamento mensile, in quanto il mio tempo libero non è mlto costante e mi secca ritrovarmi a pagare anche i mesi in cui non gioco.
    Per questo motivo in caso di abbonamento il gioco deve essere tanto appassionante da essere praticamente l'unico gioco con cui gioco.
    Quindi per la struttura stessa dei morpg in genere fanno guadagnare tanto e si chiede tanto da loro.
    Fosse stato un gioco senza abbonamento sicuramente avrebbe venduto tanto e sarebbe stato un buon gioco. Ma era a pagamento.

    Comuque di gente che tira fuori soldi per un abbonamento ce ne in giro.
    Il fallimento non è per mancanza di gente disposta a pagare l'abbonamento ma perchè a quanto pare viene considerato inferiore, o meno divertente rispetto altri giochi.

    Quoto invece la parte riguardante chi il gioco lo apprezzava. per loro mi dispiace. Ed è comuque poco professionale lasciare a terra giocatori paganti che tutot sommato erano in numero sufficiente a mantenere ils erver anche se senza guadagnarci tanto.

    Citazione Originariamente Scritto da il_Fabri Visualizza Messaggio
    ma neanche tanto di nicchia
    eve ha circa 250/270k account attivi, war a dicembre stava sui 300k
    a meno che war non sia di nicchia anch'esso, ovvio
    quoto comunque il resto: volevano vendere un certo tot e benchè il prodotto avesse i suoi punti di forza, si sono rivelati insufficienti rispetto agli obiettivi.
    EVE praticamente l'unico del genere. War e uno dei tanti di un genere ultra affalloato con giochi a pagamento, gratis o con shop.
    Devi confrontare 250k con più di una decina di milioni. E una nicchia.
    Ma non lo dico in tono denigratorio... semplicemente è un genere che non è per chiuque

  7. #832

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    e dove sta scritto?
    Post #430 e 32 tra gli altri, sono una montagna di frescacce, imo.

    Un conto é se dici TR ha chiuso perché i profitti non hanno superato le spese, il che é obbiettivo anche se non dá la motivazione, e un altro conto é aumentare dei presunti costi di sviluppo iniziali e parlare di concentrare risorse in altri titoli, entrambe le cose per difendere per capriccio un gioco ridicolo come TR.

    Nel primo caso anche se fosse vero, se TR avesse segnato un costante recupero spese, anche se lungo, il gioco non sarebbe stato chiuso, e stessa cosa nel secondo caso, un gioco che segna cmq un andamento positivo (anche se momentaneamente in rosso per lo sviluppo), non si chiude per fare spazio ad altri. Insomma Cujo e Ghost manipolano la realtá per poter dire che TR era un successo completo e per motivi indipendenti dalla qualitá é stato chiuso.

    Nei MMO c'é ESTREMO bisogno di parlare solo di gameplay, in modo limpido, di innovazione e profonditá di contenuti... coi vostri discorsi da studentelli di materie misere come economia e commercio mettete solo confusione, non riconoscendo l'obbiettiva povertá di contenuti dei MMO odierni, e dando oscuri motivi da ragioniere compiaciuto dei suoi complicati discorsi, "autorizzando" implicitamente la produzione di ulteriori porcate e cloni di WoW per altri 50 anni.
    Ultima modifica di Fenriz.III; 04-03-09 alle 21:20:24

  8. #833
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da Fenriz.III Visualizza Messaggio
    P
    Nel primo caso anche se fosse vero, se TR avesse segnato un costante recupero spese, anche se lungo, il gioco non sarebbe stato chiuso, e stessa cosa nel secondo caso, un gioco che segna cmq un andamento positivo (anche se momentaneamente in rosso per lo sviluppo), non si chiude per fare spazio ad altri. Insomma Cujo e Ghost manipolano la realtá per poter dire che TR era un successo completo e per motivi indipendenti dalla qualitá é stato chiuso.
    Vorrai farti notare un po dic ose.

    1) Penso che la chiusura del gioco sia dovuta alla scarsa competitività del gioco. Quindi qualità inferiore rispetto altri. Leggi almeno i miei ultimi due post prima di chiamarmi in causa.

    2) Quello che hia detto è economicamente errato ed avveo gia indicato il perché. Un azienda ha risorse limitate e decide di allocarle non secondo il "se si guadagna qualcosa teniamo" ma seguendo la maggior redditività. Se un server di tabula rasa gli fa guadagnare 10 ed uno di un latro gioco gli fa guadagnare 100 allora chiuqudono tabula rasa.

    ---------------
    Con sta storia di Taula Rasa si è un po eagerato con congetture e complottismi contro il gioco ma è una cosa prettamente economica.

    La NC Soft ha subito una forte riorganizzazione globale, sopratutto nel mercato americano chidendo uno dei due uffici di distribuzione e supporto. Tanti progetti e titoli sono stati colpiti dalla ri organizzazione. Hanno licenziato gente. Hanno ridotto i server. Hanno ridotto gli uffici. Mi hanno posticipato Guild Wars 2.

    Quindi credo che ci sia poco di personale. Tabula Rasa era uno dei loro titoli meno redditizi e prettamente "occidentale" (dove hanno fatto i maggiori talgi) quinid è stato talgiato.

  9. #834

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Anche se ora lo contraddici, nei post precedenti avete separato il rapporto causale tra qualitá e chiusura, dicendo che Ncsoft in un momento particolare della loro vita aziendale, hanno dovuto chiudere un gioco che stava cmq andando bene, per contorti motivi di politica di bilancio.

    E questo é male per principio, perché parte con l'intenzione di creare confusione in un momento in cui la realtá "giusta", cioé far evolvere il genere, é piú importante di una oscura "realtá di azienda", qualunque essa sia.

    Dicendo che TR ha fallito perché semplicemente era brutto e povero di contenuti fa bene al genere perché spinge a fare meglio, dire che é stato chiuso per congiunture di bilancio non fa del bene a nessuno.

    Pensate a fare del bene, ragazzi, lasciate stare le miserabili e sporche leggi dell'economia, robaccia da banchieri.
    Ultima modifica di Fenriz.III; 05-03-09 alle 16:26:18

  10. #835
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da Fenriz.III Visualizza Messaggio
    A
    nche se ora lo contraddici, nei post precedenti avete separato il rapporto causale tra qualitá e chiusura, dicendo che Ncsoft in un momento particolare della loro vita aziendale, hanno dovuto chiudere un gioco che stava cmq andando bene, per contorti motivi di politica di bilancio.

    E questo é male per principio, perché parte con l'intenzione di creare confusione in un momento in cui la realtá "giusta", cioé far evolvere il genere, é piú importante di una oscura "realtá di azienda", qualunque essa sia.

    Dicendo che TR ha fallito perché semplicemente era brutto e povero di contenuti fa bene al genere perché spinge a fare meglio, dire che é stato chiuso per congiunture di bilancio non fa del bene a nessuno.
    Pensate a fare del bene, ragazzi, lasciate stare le miserabili e sporche leggi dell'economia, robaccia da banchieri.
    Roba da banchieri e softwerehouse questo è il problema.

    Chi è nel settore vede le cose per lo più in modo economico. E quando qualcuno se ne dimentica perchè è idealista, ci pensano i produttori a ricordarglielo quando si avvicinano le scadenze o temrina il budget e costringono il lancio di un gioco incompleto (come quel aborto di Gothic 3)

    Raccontar false verità agli utenti non fa del bene al genere, rende solo più ingnorati ed impotenti gli utenti, ed i produttori fanno man bassa.

    Invece la gente deve sapere così potrà aquistare in modo più informato e fare pressione sul mercato mediate le proprie scelte d'acqusto.
    Va sottolineata la differenza tra una produzione commerciale ed una più indipendente.

    La gente deve sapere che quando da soldi ad una Blizzard ad una Nc Soft per loro lui è un numero statistico.
    Se da i propri soldi ad una piccola softwerhouse indipendente, o ad un gioco più di nicchia, invece è qualcosa di più di un numero, ma è uno die sostenitori che hanno reso quel progetto posibile.

    Tabula Rasa era palesemente migliore di tantissimi giochi che popolano il sovraffollato mondo dei MORPG.
    Ma era un commercialone con un nome ingombrane come Garriot sopra ed una ditta sforna MORPG a catena di montaggio come la NC Soft sotto.

    Questi sono stati gli elementi che ne hanno firmato la condanna a morte, sia in fase di sviluppo che in fase di getione che in fase di chiusura.

  11. #836
    L'Onesto L'avatar di j.li
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Sono tra quelli restii ad un pagamento mensile, in quanto il mio tempo libero non è mlto costante e mi secca ritrovarmi a pagare anche i mesi in cui non gioco.
    Per questo motivo in caso di abbonamento il gioco deve essere tanto appassionante da essere praticamente l'unico gioco con cui gioco.
    Quindi per la struttura stessa dei morpg in genere fanno guadagnare tanto e si chiede tanto da loro.
    Fosse stato un gioco senza abbonamento sicuramente avrebbe venduto tanto e sarebbe stato un buon gioco. Ma era a pagamento.

    Comuque di gente che tira fuori soldi per un abbonamento ce ne in giro.
    Il fallimento non è per mancanza di gente disposta a pagare l'abbonamento ma perchè a quanto pare viene considerato inferiore, o meno divertente rispetto altri giochi.

    Quoto invece la parte riguardante chi il gioco lo apprezzava. per loro mi dispiace. Ed è comuque poco professionale lasciare a terra giocatori paganti che tutot sommato erano in numero sufficiente a mantenere ils erver anche se senza guadagnarci tanto.



    EVE praticamente l'unico del genere. War e uno dei tanti di un genere ultra affalloato con giochi a pagamento, gratis o con shop.
    Devi confrontare 250k con più di una decina di milioni. E una nicchia.
    Ma non lo dico in tono denigratorio... semplicemente è un genere che non è per chiuque
    ecco appunto... ci sono tanti giochi da provare, e molti sono interessanti e ti prendono tempo... cioè, a me sta bene spendere anche 50EUR, giocare sto mese come un pazzo, poi dimenticarlo sullo scaffale per 3 mesi e poi riprenderlo quando voglio. ma cmq sono io che decido quando giocare e quando no...

  12. #837
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da j.li Visualizza Messaggio
    ecco appunto... ci sono tanti giochi da provare, e molti sono interessanti e ti prendono tempo... cioè, a me sta bene spendere anche 50EUR, giocare sto mese come un pazzo, poi dimenticarlo sullo scaffale per 3 mesi e poi riprenderlo quando voglio. ma cmq sono io che decido quando giocare e quando no...
    Idem. Guild Wars l'ho preso appena uscito, ho preso tutte le espansione appena sono finite in offerta, ci ho giocato quasi 500 ore spalmate su quasi 4 anni in tutto ed ho finito solo 2 campagne su 4 quindi ne avrò fino all'uscita del secondo capitolo.

    Fosse stato a pagamento mensile non ne sarebbe valsa la pena con il mio ritmo di gioco.

  13. #838
    Shogun Assoluto L'avatar di Haruki
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Ne hanno aperto uno simile in CB ho aperto un topic

  14. #839
    L'Onesto L'avatar di j.li
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    ?? uno simile a cosa??

  15. #840
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Earthrise.

    Non lo conosci?

  16. #841
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    R.i.p

  17. #842

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da rosalba27 Visualizza Messaggio
    R.i.p
    And about fucking time too.

  18. #843

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Tabula Rasa

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Roba da banchieri e softwerehouse questo è il problema.

    Chi è nel settore vede le cose per lo più in modo economico. E quando qualcuno se ne dimentica perchè è idealista, ci pensano i produttori a ricordarglielo quando si avvicinano le scadenze o temrina il budget e costringono il lancio di un gioco incompleto (come quel aborto di Gothic 3)

    Raccontar false verità agli utenti non fa del bene al genere, rende solo più ingnorati ed impotenti gli utenti, ed i produttori fanno man bassa.

    Invece la gente deve sapere così potrà aquistare in modo più informato e fare pressione sul mercato mediate le proprie scelte d'acqusto.
    Va sottolineata la differenza tra una produzione commerciale ed una più indipendente.

    La gente deve sapere che quando da soldi ad una Blizzard ad una Nc Soft per loro lui è un numero statistico.
    Se da i propri soldi ad una piccola softwerhouse indipendente, o ad un gioco più di nicchia, invece è qualcosa di più di un numero, ma è uno die sostenitori che hanno reso quel progetto posibile.

    Tabula Rasa era palesemente migliore di tantissimi giochi che popolano il sovraffollato mondo dei MORPG.
    Ma era un commercialone con un nome ingombrane come Garriot sopra ed una ditta sforna MORPG a catena di montaggio come la NC Soft sotto.

    Questi sono stati gli elementi che ne hanno firmato la condanna a morte, sia in fase di sviluppo che in fase di getione che in fase di chiusura.
    No quando facevo io questo discorso su Spore e su altri giochi mi sono preso gli insulti

    Chissà se tra qualche anno, quando i videogiochi saranno ormai tutti à-là Nintendo Wii, tutti uguali, tutti facili da giocare, tutti a prova di coglione, qualcuno ripenserà a quell'idiota di Will Scarlett che sul forum di Tgm anni fa diceva che le software house si stanno suicidando

    Vabbè..

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