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  1. #126
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    ma riguardo il PvP hanno poi inserito/annunciato qualcosa??

  2. #127
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Ennesimo ^^'''''? Perdona la mia ignoranza in materia, ma anche sforzandomo mi vengono in mente solo DAoC e EVE Online come rappresentanti acclamati di giochi basati sullo scontro tra Reami/Fazioni
    Anche in Wow hai due fazioni diverse. Non puoi scegliere chi combattere, chi siano gli alleati e chi i nemici è imposto.

    Ma già dai tempi di UOL con gli "order" ed i "chaos" si e visto che quella era la strada preferita dalla maggioranza.

    Fazioni contrapposte per bakcground in conflitto perenne, senza dover trovare motivi per cui combattere ti forniscono una scusa per fare per eterno PvP.

    Questo intendevo. Ed è molto comune.

    Citazione Originariamente Scritto da Conquests. Visualizza Messaggio
    Ti assicuro che WoW c'é eccome. Oggi ho fatto una instance, quindi fidati.
    Nei vari outpost ci sono persone che danno quest, e sotto ci sono le ricompense, e si deve scegliere che ricompensa si vuole, il tutto fatto e scritto allo stesso modo di WoW. Quindi dire che non ha NIENTE di WoW, credimi, é alquanto esagerato.

    Come ho giá detto, quei topic sono vecchi di mesi. settimane prima di entrare in BETA avevo capito che TR non aveva nulla di speciale, purtroppo.
    Speravo che almeno il sistema di combattimenti fosse divertente.

    Non lo é.

    Approposito, ieri ho ricevuto l'invito ufficiale.
    Qualcuno vuole usarlo ?
    Se anche tu che sei partito speranzoso ti sei arreso mi fa mal sperare.
    Ci riesci a spiegare come mai il combattimento... NDA permettedo.
    Ultima modifica di Ghost_FS; 19-08-07 alle 20:14:38

  3. #128

    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Conquests, il "NON LO È GNEGNE" é una questione di gusti, io personalmente mi stò divertendo moltissimo a tal punto che mi domando se devo continuare la beta visto che stô andando troppo avanti e i personaggi andranno inevitabilmente persi quando il titolo verrà messo sul mercato.

    Comunque ti ringranzio per la dritta per le key, mi ha fatto veramente piacere, grazie mille.

    Per il resto, si tratta di un MMO come un'altro con un sistema di combattimento, a mio aviso poi voi potete avere le vostre opinione, molto semplice e accessibile (beh, rimangono ancora molte incognite nell'ottica dei raid, gli specialisti hanno una grande difficolta nel curare e i soldati non sono dei tank, forse i commando ma per ora il ruolo di tutte le classi mi rimane oscuro).
    Credo che sia un gioco destinato a cambiare radicalmente nei anni con moltissime aggiunte, deve evidentemente crescere ma per ora mi va bene. Poi le istanze sono carine, limitate ma carine.

  4. #129
    Lo Zio L'avatar di Ergon
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    localicosa???
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    volevo porvi una domanda:
    sul mio tostapane in sign mi da' dei problemi grafici, le texture si deformano tutte e sembrano diventare "insetti metallici" e questo solo con particolari rotazioni e movimenti, rimuovendosi tutto si risolve per poi ripresentarsi
    ma che è: ho sentito anche un altro amico che ha un pc fisso decisamente potente ed anche lui ne risente, oltre al fatto che c'è pure della lag
    capisco una beta, ma quella cosa delle texture mi lascia di sasso
    ciao ciao

  5. #130
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Bhe è una beta. La beta serve proprio a trovare questi problemi. Segnala a chi di dovere ed aumenterai la probabilità che questo problema non si presenti nel gioco finito.

  6. #131
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Torquemada Visualizza Messaggio
    Signor fuggitivo, le comunico in via ufficiosa che buona parte delle asserzioni da lei fatte in questa sede sono totalmente false.
    Quoto...
    Ultima modifica di snowmirko; 20-08-07 alle 11:31:30 Motivo: Sarcastica...

  7. #132
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Conquests. Visualizza Messaggio
    Speravo che almeno il sistema di combattimenti fosse divertente.

    Non lo é.
    A me invece sta piacendo molto, ma forse perchè sono appassionato di fps e quindi preferisco prendere la mira e sparare, invece di lasciar fare tutto al pg e pigiare i tasti forsennatamente per le skill

    Citazione Originariamente Scritto da Il fuggitivo Visualizza Messaggio
    Conquests, il "NON LO È GNEGNE" é una questione di gusti, io personalmente mi stò divertendo moltissimo a tal punto che mi domando se devo continuare la beta visto che stô andando troppo avanti e i personaggi andranno inevitabilmente persi quando il titolo verrà messo sul mercato.

    Comunque ti ringranzio per la dritta per le key, mi ha fatto veramente piacere, grazie mille.

    Per il resto, si tratta di un MMO come un'altro con un sistema di combattimento, a mio aviso poi voi potete avere le vostre opinione, molto semplice e accessibile (beh, rimangono ancora molte incognite nell'ottica dei raid, gli specialisti hanno una grande difficolta nel curare e i soldati non sono dei tank, forse i commando ma per ora il ruolo di tutte le classi mi rimane oscuro).
    Credo che sia un gioco destinato a cambiare radicalmente nei anni con moltissime aggiunte, deve evidentemente crescere ma per ora mi va bene. Poi le istanze sono carine, limitate ma carine.
    eh, anche io sto pensando di smettere di livellare il pg, visto che sto pensando seriamente di prenderlo in futuro ma la voglia di tirare giù i nemici a botte di lanciarazzi mi arrapa troppo
    come avrai notato anche tu (e spero qualcun'altro), il sistema di controllo di questo gioco, in effetti, ha qualcosa di innovativo perchè, penso per la prima volta (non frequento tutti gli mmorpg cinesi usciti), introduce il concetto di "prendere la mira" che, finora, si è visto solo negli sparatutto. questa è innovazione

    forse il vedere un embrione di quello che potrebbe essere un Battlefield massivo potrebbe spaventare i più, ma per me è il benvenuto anche perchè mi fa pensare a come potrebbe venire il famigerato mmo di 40k

    Citazione Originariamente Scritto da Ergon Visualizza Messaggio
    volevo porvi una domanda:
    sul mio tostapane in sign mi da' dei problemi grafici, le texture si deformano tutte e sembrano diventare "insetti metallici" e questo solo con particolari rotazioni e movimenti, rimuovendosi tutto si risolve per poi ripresentarsi
    ma che è: ho sentito anche un altro amico che ha un pc fisso decisamente potente ed anche lui ne risente, oltre al fatto che c'è pure della lag
    capisco una beta, ma quella cosa delle texture mi lascia di sasso
    ciao ciao
    per i problemi sul portatile, semplicemente non giocarlo mettilo su un fisso
    per il tuo amico che ha i problemi e la lag, se sta giocando sul server europeo gli consiglio fortemente di trasferirsi su quello US che, paradossalmente, non ha lag e latenze varie e va decisamente bene, a parte la istanza 1 delle mappe che, a quanto pare, non ti permette di andare nelle istanze

  8. #133
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    per i problemi sul portatile, semplicemente non giocarlo mettilo su un fisso
    per il tuo amico che ha i problemi e la lag, se sta giocando sul server europeo gli consiglio fortemente di trasferirsi su quello US che, paradossalmente, non ha lag e latenze varie e va decisamente bene, a parte la istanza 1 delle mappe che, a quanto pare, non ti permette di andare nelle istanze
    ma se io ho solo quel portatile significa "gioca ad altro" giusto?
    strano però
    ciao ciao

  9. #134
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio

    Se anche tu che sei partito speranzoso ti sei arreso mi fa mal sperare.
    Ci riesci a spiegare come mai il combattimento... NDA permettedo.
    Beh non ha niente di particolare, vá... pensa che nel forum ufficiale, categoria suggerimenti, suggerivo di introdurre il colpo mirato alle varie parti anatomiche, per rendere un po' piú interessanti e vari i combattimenti.

    Semplicemente selezioni un'arma, sia essa chaingun, shotgun, o fucile, selezioni il bersaglio e spari correndo in avanti alla rambo.
    Se hai lo shotgun ha uno splash damage, ti devi avvicinare di piú e sparare al mucchio, senza selezionare il bersaglio specifico.

    I diversi tipi di nemici dovrebbero portare a tattiche diverse (e utilizzo di armi specifiche) per poterli fare fuori, magari accerchiamenti per prendere alle spalle o altro, ma finora non s'é visto niente... al momento NESSUN oggetto, siano essi rocce, trincere, alberi, colline e quant'altro funziona come copertura, i proiettili passano tranquillamente attraverso gli oggetti, spesso pure i muri.

    La sensazione quando si spara é simile a Dark Forces ti ricordi, ma in terza persona.

    Quanto sarebbe stato meglio un sistema alla Call of Duty/Vietcong.

    Penso che i creatori si siano impegnati troppo alla creazione di un vero sistema ibrido, lo sticky target, inteso a evitare sia la sensazione di Fps che di classico mmo a turni, e non si sono fermati a pensare se fosse davvero interessante giocarci.

    Il gioco non nasconde di puntare tutto sul GUSTO specifico di combattere, usando tattiche e strategíe varie, con un AI dei nemici pazzesca, usando coperture, accerchiamenti e qualsiasi altra cosa c'é a questo mondo... finora combattere é solo noia.
    Ultima modifica di Conquests.; 20-08-07 alle 12:24:51

  10. #135
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    vero, l'unica cosa che bloccano sono i movimenti dei pg

  11. #136
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Il fuggitivo Visualizza Messaggio
    Conquests, il "NON LO È GNEGNE" é una questione di gusti, io personalmente mi stò divertendo moltissimo a tal punto che mi domando se devo continuare la beta visto che stô andando troppo avanti e i personaggi andranno inevitabilmente persi quando il titolo verrà messo sul mercato.
    Ti predo di dirmi cosa ti diverte, cosí mi diverto anch'io.
    Io vengo sia da Planetside che da WoW. Certe cose come le quest e le istanze mi annoiano a morte. Come mi annoia fare a pezzi centinaia di alieni-insetto brutti... il tutto senza tattica, strategía, dinamicitá del campo di battaglia, progressione del tempo o altro, ma FORSE queste cose saranno introdotte avanti.

    Per il resto, si tratta di un MMO come un'altro con un sistema di combattimento, a mio aviso poi voi potete avere le vostre opinione, molto semplice e accessibile
    É vero, il gioco per ora non ha NULLA di nuovo. Si deve solo vedere se i combattimenti saranno resi emozionanti e tattici e SE faranno qualcosa per rendere davvero dinamici, realistici e movimentati i campi di battaglia.

    Credo che sia un gioco destinato a cambiare radicalmente nei anni con moltissime aggiunte, deve evidentemente crescere ma per ora mi va bene. Poi le istanze sono carine, limitate ma carine.
    Il problema é che nelle istanze non c'é altro da fare che raccogliere oggettini per le quest e far esplodere roba. Ma leggevo di cose interessanti come la scelta di fare o no certe cose che aiutano o meno l'incursione.

    Come liberare dei prigionieri che piú avanti aiutano. Ma non é nulla di nuovo, e potrebbe essere implementato in modo noioso e ovvio.

  12. #137
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Conquests. Visualizza Messaggio
    Beh non ha niente di particolare, vá... pensa che nel forum ufficiale, categoria suggerimenti, suggerivo di introdurre il colpo mirato alle varie parti anatomiche, per rendere un po' piú interessanti e vari i combattimenti.

    Semplicemente selezioni un'arma, sia essa chaingun, shotgun, o fucile, selezioni il bersaglio e spari correndo in avanti alla rambo.
    Se hai lo shotgun ha uno splash damage, ti devi avvicinare di piú e sparare al mucchio, senza selezionare il bersaglio specifico.

    I diversi tipi di nemici dovrebbero portare a tattiche diverse (e utilizzo di armi specifiche) per poterli fare fuori, magari accerchiamenti per prendere alle spalle o altro, ma finora non s'é visto niente... al momento NESSUN oggetto, siano essi rocce, trincere, alberi, colline e quant'altro funziona come copertura, i proiettili passano tranquillamente attraverso gli oggetti, spesso pure i muri.

    La sensazione quando si spara é simile a Dark Forces ti ricordi, ma in terza persona.

    Quanto sarebbe stato meglio un sistema alla Call of Duty/Vietcong.

    Penso che i creatori si siano impegnati troppo alla creazione di un vero sistema ibrido, lo sticky target, inteso a evitare sia la sensazione di Fps che di classico mmo a turni, e non si sono fermati a pensare se fosse davvero interessante giocarci.

    Il gioco non nasconde di puntare tutto sul GUSTO specifico di combattere, usando tattiche e strategíe varie, con un AI dei nemici pazzesca, usando coperture, accerchiamenti e qualsiasi altra cosa c'é a questo mondo... finora combattere é solo noia.
    Grazie del feedback.
    Certo che se gli oggetti non bloccano i colpi va a farsi friggere tutto il discorso sul reticolo di tiro e sull'importanza di cercare copertura e vantaggio tattico di posizione di cui si vantavano tanto nelle interviste...

    Poi se mancano colpi mirati, colpi speciali, diverse modalità di fuoco diversi tipi di proiettili... dove sta la tattica promessa?

    La storia di portarsi dietro l'armeria non mi piace. Portars dietro tutto non è strategia. Strategia è usare al melgio quello che si ha sfruttare i propri pounti di forza e i punti deboli del nemico.

    Per esempio i da te citati colpi mirati. La possibilità di selezionare diverse modalità di fuoco (colpo singolo, raffica, overcharge con un arma ad energia, colpo continuo, fascio concentrato o disperso...) e diversi tipi di proiettili per la stessa arma (AP, perforanti, incendiari...).

    Se manca tutto questo... allora la tattica proprio non c'è.

    referisco la possibilità di fare colpi mirati

  13. #138
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    A me invece sta piacendo molto, ma forse perchè sono appassionato di fps e quindi preferisco prendere la mira e sparare, invece di lasciar fare tutto al pg e pigiare i tasti forsennatamente per le skill
    Cosa? ma se l'intento é di fare un sistema di mira assistito, di quale mira parli ? tu devi preoccuparti solo di avere i nemici approssimativamente davanti, e tenere premuto il pulsante del maus. Tutt'al piú cambi arma a seconda di che nemico c'é..


    eh, anche io sto pensando di smettere di livellare il pg, visto che sto pensando seriamente di prenderlo in futuro ma la voglia di tirare giù i nemici a botte di lanciarazzi mi arrapa troppo
    Giá, e ho detto tutto
    Livellare.
    Quest del fattorino, quest di raccolta testicoli, di raccolta ghiandole, di raccolta addirittura "spine dorsali" di bane, non sapevano piú che altra parola metterci. Insomma il solito livellaggio di WoW, inserito poi a DDO, a LOTRO, insomma quello che i finanziatori obbligano di mettere nel gioco cosí che piaccia a tutti.. sono manovre commerciali per vendere, é un sistema che come tu stesso ammetti, ti prendi e non ti molla, che tutti apprezzano e che ti droga, vedendo il pg sempre piú cazzutone. Insomma mi pare che come al solito i giocatori vengono stuprati nel cervello, e ringraziano pure... e tutto a loro insaputa, come mi dimostri tu.

    come avrai notato anche tu (e spero qualcun'altro), il sistema di controllo di questo gioco, in effetti, ha qualcosa di innovativo perchè, penso per la prima volta (non frequento tutti gli mmorpg cinesi usciti), introduce il concetto di "prendere la mira" che, finora, si è visto solo negli sparatutto. questa è innovazione
    A parte un certo Planetside, che a confronto di TR é pura rivoluzione (ed é una porcata di gioco, alla fine), come ho detto, e come ha sempre detto Garriott, non c'é vera mira, non devi mirare le parti del corpo, lo sticky target fissa la tua arma al centro dell'obbiettivo e lá sta ferma fino a che muovi il crosshair una spanna lontano, e poi ti faccio notare una cosa che sicuramente non hai ancora focalizzato.. quando punti un nemico compare proprio sopra il mirino tutta una targhetta con le informazioni sul bersaglio, energía, nome, distanza, qualsiasi cosa, e questa mette in secondo piano lo sprite del nemico, mi sembra pure che si mette davanti, rendendo inutile qualsiasi vera "mira" come dici tu. Quando si spara é quella che si tiene d'occhio istintivamente, inoltre il mirino diventa cosí grande che nasconde addirittura il nemico. Perció di quale mira parli, fammi capire? É una scelta di design ATROCE, sembra di sparare etichette!!!! Se dici che non é vero, parli solo per partito preso, per principio.

    forse il vedere un embrione di quello che potrebbe essere un Battlefield massivo potrebbe spaventare i più, ma per me è il benvenuto anche perchè mi fa pensare a come potrebbe venire il famigerato mmo di 40k
    Chi lo sa, potrebbe succedere il miracolo. Per ora mi sembra che conquistare gli avamposti non serve a niente, si ottiene solo l'accesso ai vendor e i dannati quest giver. E dov'é il bello ?
    Ultima modifica di Conquests.; 20-08-07 alle 13:45:18

  14. #139
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Ergon Visualizza Messaggio
    ma se io ho solo quel portatile significa "gioca ad altro" giusto?
    strano però
    ciao ciao
    mah, prova a mettere tutti i dettagli al minimo e giocare a 1024*768, capace che funziona
    ma il mio consiglio è di trovare un altro modo di giocarlo visto che, imho, giocare un mmo col portatile è stressante e te lo dice uno che ha provato a farlo con Guild Wars e WoW usando le connessioni universitarie

    Citazione Originariamente Scritto da Conquests. Visualizza Messaggio
    Cosa? ma se l'intento é di fare un sistema di mira assistito, di quale mira parli ? tu devi preoccuparti solo di avere i nemici approssimativamente davanti, e tenere premuto il pulsante del maus. Tutt'al piú cambi arma a seconda di che nemico c'é..
    se tu insisti ad usare il tab per stickare il mirino sul nemico sono fatti tuoi, io lo uso raramente

    Giá, e ho detto tutto
    Livellare.
    Quest del fattorino, quest di raccolta testicoli, di raccolta ghiandole, di raccolta addirittura "spine dorsali" di bane, non sapevano piú che altra parola metterci. Insomma il solito livellaggio di WoW, inserito poi a DDO, a LOTRO, insomma quello che i finanziatori obbligano di mettere nel gioco cosí che piaccia a tutti.. sono manovre commerciali per vendere, é un sistema che come tu stesso ammetti, ti prendi e non ti molla, che tutti apprezzano e che ti droga, vedendo il pg sempre piú cazzutone. Insomma mi pare che come al solito i giocatori vengono stuprati nel cervello, e ringraziano pure... e tutto a loro insaputa, come mi dimostri tu.
    ma chi ti ha detto che io sto livellando facendo le questine stupide?
    io sto livellando facendo party nelle istanze e maciullando gli avversari mentre facciamo le quest al loro interno e prendiamo i Logos che ci mancano

    se tu non sai usare la fantasia per livellare non è colpa mia

    A parte un certo Planetside, che a confronto di TR é pura rivoluzione (ed é una porcata di gioco, alla fine), come ho detto, e come ha sempre detto Garriott, non c'é vera mira, non devi mirare le parti del corpo, lo sticky target fissa la tua arma al centro dell'obbiettivo e lá sta ferma fino a che muovi il crosshair una spanna lontano, e poi ti faccio notare una cosa che sicuramente non hai ancora focalizzato.. quando punti un nemico compare proprio sopra il mirino tutta una targhetta con le informazioni sul bersaglio, energía, nome, distanza, qualsiasi cosa, e questa mette in secondo piano lo sprite del nemico, mi sembra pure che si mette davanti, rendendo inutile qualsiasi vera "mira" come dici tu. Quando si spara é quella che si tiene d'occhio istintivamente, inoltre il mirino diventa cosí grande che nasconde addirittura il nemico. Perció di quale mira parli, fammi capire? É una scelta di design ATROCE, sembra di sparare etichette!!!! Se dici che non é vero, parli solo per partito preso, per principio.
    come detto sopra, io uso lo sticky target solo quando necessario, preferisco prendere il fucile, abbassarmi, mettere la specie di ironsight che hanno implementato e sprarare cosa che da anche migliori risultati quando in parti un paio di compagni usano le armi emp per abbassare gli scudi mentre io e gli altri li tiriamo giù con le armi da fuoco/laser e se vuoi saperla tutta, mi esalto anche quando ho più di un bersaglio indebolito davanti, prendo la chaingun e faccio partire la raffica

    Chi lo sa, potrebbe succedere il miracolo. Per ora mi sembra che conquistare gli avamposti non serve a niente, si ottiene solo l'accesso ai vendor e i dannati quest giver. E dov'é il bello ?
    c'è di bello nel non doversi fare una scarpinata per arrivare in un'instance vicina all'avamposto che è stato appena conquistato dagli afs e c'è di bello nel non dover morire e soffrire debuff e consumare armi e armatura perchè è più facile arrivare al primo vendor perchè hai finito le munizioni

    per la questione della copertura assente, sarà sicuramente fixata nelle prossime patch pre-retail non penso che metterebbero fuori un prodotto in cui serve la copertura per sopravvivere e, se entri in un'instance dei primi livelli, ci sono i nemici che ti sparano dal piano superiore per un problema di clipping

  15. #140

    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Ennesimo ^^'''''? Perdona la mia ignoranza in materia, ma anche sforzandomo mi vengono in mente solo DAoC e EVE Online come rappresentanti acclamati di giochi basati sullo scontro tra Reami/Fazioni
    Scuso la tua ignoranza ma Eve non ha reami/fazioni.... Il pvp è formato da corporazioni di persone che si scontrano per il controllo del territorio conquistabile(quello extra imperiale) o per il semplice gusto di scoppiare la gente. Non esistono Reami o Fazioni in lotta fra loro.
    A parte Eve invece quasi tutti i MMOG con pvp sono contraddistinti da reami/fazioni preconfezionate....

  16. #141
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio

    c'è di bello nel non doversi fare una scarpinata per arrivare in un'instance vicina all'avamposto che è stato appena conquistato dagli afs e c'è di bello nel non dover morire e soffrire debuff e consumare armi e armatura perchè è più facile arrivare al primo vendor perchè hai finito le munizioni
    Praticamente quello che ha fatto WoW, ha eliminato le cose diciamo piú "fastidiose" per essere piú user-friendly.

  17. #142

    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

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    Ti predo di dirmi cosa ti diverte, cosí mi diverto anch'io.
    Io vengo sia da Planetside che da WoW. Certe cose come le quest e le istanze mi annoiano a morte. Come mi annoia fare a pezzi centinaia di alieni-insetto brutti...
    Come in Diablo II? Come in Wow, EQII i LineageII?

    È un H&S, ci si diverte a massacrare mostri, compiere quest semplici e divertirci in gruppo nelle istance, io l'ho trovato divertente.
    Tu parli della mancanza di tattica, beh, allora Serious Sam é il peggior gioco di sempre? No, é un action senza pretese, come TB nel MMO. Io mi sono divertito come molta gente si diverte su Dungeon Runner o altri titoli del genere.

    Credo che sia semplicemente una questione di gusti.

    Ai mai provato Eve online, quello si che richiede moltissima attenzione, potrebbe interessarti.

  18. #143

    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Conquests. Visualizza Messaggio
    Beh non ha niente di particolare, vá... pensa che nel forum ufficiale, categoria suggerimenti, suggerivo di introdurre il colpo mirato alle varie parti anatomiche, per rendere un po' piú interessanti e vari i combattimenti.

    Semplicemente selezioni un'arma, sia essa chaingun, shotgun, o fucile, selezioni il bersaglio e spari correndo in avanti alla rambo.
    Se hai lo shotgun ha uno splash damage, ti devi avvicinare di piú e sparare al mucchio, senza selezionare il bersaglio specifico.

    I diversi tipi di nemici dovrebbero portare a tattiche diverse (e utilizzo di armi specifiche) per poterli fare fuori, magari accerchiamenti per prendere alle spalle o altro, ma finora non s'é visto niente... al momento NESSUN oggetto, siano essi rocce, trincere, alberi, colline e quant'altro funziona come copertura, i proiettili passano tranquillamente attraverso gli oggetti, spesso pure i muri.

    La sensazione quando si spara é simile a Dark Forces ti ricordi, ma in terza persona.

    Quanto sarebbe stato meglio un sistema alla Call of Duty/Vietcong.

    Penso che i creatori si siano impegnati troppo alla creazione di un vero sistema ibrido, lo sticky target, inteso a evitare sia la sensazione di Fps che di classico mmo a turni, e non si sono fermati a pensare se fosse davvero interessante giocarci.

    Il gioco non nasconde di puntare tutto sul GUSTO specifico di combattere, usando tattiche e strategíe varie, con un AI dei nemici pazzesca, usando coperture, accerchiamenti e qualsiasi altra cosa c'é a questo mondo... finora combattere é solo noia.
    Sei verramente troppo esigente, creare un MMO complesso come UO sarebbe troppo impegnativo sia per i sviluppatori che per i giocatori. Il sogno di un UO next gen é praticamente impossibile sia per i livelli tecnologici che per le capacità da impiegare nello sviluppo e per terminare non avrebbe assolutamente mercato.

    La gente adora Wow, tu lo detesti per le ragioni che hai illustrato ma secondo te perché Wow ha un tale successo? Io conosco gente che lo adora é ha anche lavorato su mod per UO a cui hanno giocato con passione, eppure adorano Wow. Perché? Perché é divertente, credo che qui il problema sia solo una questione di sensibilità e gusti, io mi sono divertito con TR perché é molto semplice, devo vedere se in futuro i suoi contenuti diveteranno più interessanti, senza contare che non ho nessuna idea dei ruoli che le varie classi hanno nei raid poi potrò avere una opnione più completa sul titolo ma per ora mi sono divertito. Rimpiangerò questa beta aspettando l'uscità del titolo.

    Posso capire comunque le critiche su questo titolo, ad esempio io detesto FFXI ma resta un signor di MMO che tra altro é l'unico MMO condito da una vera storia. FFXI si gioca per la trama che viene illustrato nelle classiche cinematiche alla FF, resta che é lentissimo, l'evoluzione dei personaggi e pesantissima (exp solo tramite l'eliminazione dei mob) e si é dipendenti in una maniera assurda dal parti. Resta un'ottimo titolo nel suo genere con una folta comunità che non ha abbandonato il titolo nonostante gli anni che si porta dietro.

    Questione di gusti...

  19. #144

    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Ethical Parables in Tabula Rasa

    Players of most massively multiplayer online role-playing games today usually aren't faced with any great variety of missions that really impact your character or how you play. The most you're faced with is what kind of reward you'll get or, at most, which of the two factions you'll support against the other. It doesn't really have any effect on you in the grand scheme of things and you'll probably forget about the whole thing in a month or so. Instead of that static, boring type of storytelling, we wanted to create a more immersive story with Tabula Rasa, one that the players could interact with, where their actions could have long reaching consequences. We call this form of story-telling interaction the ethical parable and it is one of the hallmarks of a Richard Garriott game.
    Ethical and moral dilemmas are something we definitely wanted to incorporate into the design of Tabula Rasa from the very start. The entire goal is to give you pause and allow you to think about the choices that they make in order to accomplish a mission. This way, at times, you will not be limited to one single path but may have multiple paths. We want you to think about the larger story and how your actions can affect this story down the road. Now you have the ability to play the game the way you want to play it. This in essence is the parable--a type of story that allows you to explore moral lessons or decisions.

    We won't be throwing these ethical parables at the players in every mission, but we definitely want players to get a taste for them early on in the game. We've placed a few on, the first major landmass that players will encounter in Tabula Rasa. One of these early missions involves the delivery of pharmaceuticals to soldiers on the front lines. While the supply commander, a rather straight-laced and stand-up kind of individual, would rather these pharmaceuticals be distributed to the soldiers in a formal, organized system, there's a man who stole a whole bunch and has been selling them to the soldiers for a nice profit. Your decision to either turn in the thief, or help him distribute the stolen goods, not only affects the mission outcome but determines how the NPC soldiers will interact with you from then on.
    Another mission of note is for players with levels in the mid-teens. As you progress though the game and are redeployed to Foreas Base, you're told that the AFS has a Bane prisoner who is currently undergoing interrogation. This will start a chain of missions as the Bane prisoner reveals more and more information, allowing you to attack the local Bane base, kill a key Bane soldier, deal with some traitors, and possibly even defend the prison from attack.
    At the end of this mission chain, you're now left with the choice of what to do with the prisoner. On one hand, he's one of the evil Bane, who wiped out most of humanity and forced people like yourself to fight for survival on a few scattered alien worlds. It doesn't deserve to live... or does it? As a mere soldier, the Bane was just doing what it was supposed to do, no more and no less, and cannot really be held responsible for what the leadership of the Bane did to Earth. What would be the harm in letting him live, and more importantly, what more could you learn from him? If you were a prisoner, wouldn't you want to be treated humanely, instead of being executed for telling you what you wanted to know?

    These are a couple of examples of the parables we will present in Tabula Rasa. Some of them will have little or no long-term impact, and others may influence the way you experience the game. We want to give you the choice to play the game the way you want to, without hemming you into one specific path. This way, we've created a better, richer, more immersive game experience for you to enjoy.
    Io nella Beta ho rifilato i medicinali, 10'000 crediti facevano comodo...

  20. #145
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Rhadamantis Visualizza Messaggio
    Scuso la tua ignoranza ma Eve non ha reami/fazioni.... Il pvp è formato da corporazioni di persone che si scontrano per il controllo del territorio conquistabile(quello extra imperiale) o per il semplice gusto di scoppiare la gente. Non esistono Reami o Fazioni in lotta fra loro.
    A parte Eve invece quasi tutti i MMOG con pvp sono contraddistinti da reami/fazioni preconfezionate....
    Haa ecco mi pareva che EVE non rientrasse in quella categoria. Ma avendo gicoato solo la trial pensavo di non aver capito bene

    -----------------------------------------------------

    Riguardo al "genere wow" a cui pare appartenga Tabula Rasa non è che lo trovi brutto.
    A Wow ho gicoato due mesi. L'ho trovato comuque divertente. C'è tata roba da esplorare diversi nemici, tante abilità ed è abbastanza divertente giocare in party.
    Ma convermo le critiche di Conquest, la longevità e dovuta all "Addictive gameplay" come viene chiamato.
    Enormemente ripetitivo e pure spinge ad andare avanti perchè ha un gameplay a piccoli passi... ogni 5 minuti hai qualcosa di nuovo, una nuova skill, una quest, un nuovo mostro una nuova zona, una latra partita nel battelgron, una nuova farmata in gruppo in un istanza.
    Tante cose che sembrano diverse, ma alla fine sono sempre uguali.

    E una tattica che funziona. E chi fa marketing ha anche basi di studi di psicologia, non è casuale.

    E non stiamo nemmeno acadere in scontate affermazioni come "non e verò che è un trucco psicologico non sono mica cosi scemo da caderci" in quanto la psicologia funziona su tutti dal più scemo al più furbo.

    E un gameplay studiato per divertire. Anche io ho smesso per decisione razionale ma avevo ancora voglia di gicoare. Non ho mollato perché mi stavo annoiando ma perchè mi sono accorto che il gioco non mi stava danodo nessuno stimolo e non mi faceva crescre, mi sono accorto che è un divertente time sink.

    Quindi ho deciso di mollare perchè non mi bastava un gioco "solo divertente".

    Stesso discorso vale per Tabula Rasa. Non metto in dubbio che una volta sistemato possa diventare divertente.

    Ma se non è una esperienza "nuova" non mi interessa. Non ho moltissimo tempo libero quindi preferisco spenderlo in attivita che siano contemporaneamente sia divertenti che stimolanti.

    Senza romper le scatole a chi sta praticando il suo sacrosanto diritto di divertirsi al gioco preferito.

    Quindi buon divertimento con Tabula Rasa. Ma io per il momenti di relax e divertimento spensierato preferisco giochi senza retta mensile.

  21. #146
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    Citazione Originariamente Scritto da Il fuggitivo Visualizza Messaggio
    Io nella Beta ho rifilato i medicinali, 10'000 crediti facevano comodo...
    peccato che quelli non fossero medicinali "normali"

  22. #147

    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    peccato che quelli non fossero medicinali "normali"
    Mancano le paglie, mi domando su cosa si faranno i nervi questi soldati di una guerra impossibile...

  23. #148
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Il fuggitivo Visualizza Messaggio
    Come in Diablo II? Come in Wow, EQII i LineageII?

    È un H&S, ci si diverte a massacrare mostri, compiere quest semplici e divertirci in gruppo nelle istance, io l'ho trovato divertente.
    Tu parli della mancanza di tattica, beh, allora Serious Sam é il peggior gioco di sempre? No, é un action senza pretese, come TB nel MMO. Io mi sono divertito come molta gente si diverte su Dungeon Runner o altri titoli del genere.

    Credo che sia semplicemente una questione di gusti.

    Ai mai provato Eve online, quello si che richiede moltissima attenzione, potrebbe interessarti.
    Si ma io sono contro il videogioco come passatempo idiota
    Perció mi sembra ovvio andarci contro, no ?

    Vero, EVE é un gioco pazzesco, ottimo, e originale.
    Un tempo non c'erano "canoni" non c'erano scelte "saggie" commerciali, perché non c'era vero mercato. C'erano persone che facevano il gioco seguendo il loro modo personale di vedere il giocare massicciamente online.

    Oggi dopo WoW si é creato un mercato di massa e quindi i palazzinari vogliono giochi di facile fruizione.

  24. #149
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    Citazione Originariamente Scritto da Il fuggitivo Visualizza Messaggio
    Sei verramente troppo esigente, creare un MMO complesso come UO sarebbe troppo impegnativo sia per i sviluppatori che per i giocatori. Il sogno di un UO next gen é praticamente impossibile sia per i livelli tecnologici che per le capacità da impiegare nello sviluppo e per terminare non avrebbe assolutamente mercato.
    Non voglio un nuovo UO

    La gente adora Wow, tu lo detesti per le ragioni che hai illustrato ma secondo te perché Wow ha un tale successo? Io conosco gente che lo adora é ha anche lavorato su mod per UO a cui hanno giocato con passione, eppure adorano Wow. Perché? Perché é divertente, credo che qui il problema sia solo una questione di sensibilità e gusti, io mi sono divertito con TR perché é molto semplice, devo vedere se in futuro i suoi contenuti diveteranno più interessanti, senza contare che non ho nessuna idea dei ruoli che le varie classi hanno nei raid poi potrò avere una opnione più completa sul titolo ma per ora mi sono divertito. Rimpiangerò questa beta aspettando l'uscità del titolo.
    Wow ha successo perché il sistema di quest é piacevole e accattivante. L'end-game é la cosa piú orrenda mai vista da 2000 anni.
    MA anche se fare quest su quest vedendo crescere il pg mettendogli sempre nuove armi, nuovi poteri, e testarli poi sui mostri é uno schema "vincente" e "bello", infatti mi sono divertito a livellare a 60, questo non significa che puó essere riciclato e ri-riciclato e ri-ri-riciclato da 20 giochi che si spacciano per nuovi, ma tutt'al piú confenzionano questo sistema commercialmente vincente in un pacchetto colorato diversamente.

    Un tempo i mmo erano uno diverso dall'altro, erano DAVVERO un altro gioco. Oggi no. é "sconvolgente". ed é sconvolgente pure che oggi i bimbi-minchia dicano "é il genere cosí".

  25. #150
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    Predefinito Re: Sbrigatevi! Tabula Rasa Beta Keys Give-away!!

    che strano, una persona nei forum ufficiali ha aperto un topic dove c'é un link a quello stesso testo che ha quotato Il fuggitivo. In piú dice questo riguardo l'etica :

    I hardly face a dilemma while playing an entertainment product. One could say entertainment is defined as not having to deal with real dilemmas, but with meaningless pseudo-problems you do not really care about when push comes to shove. So what if the NPCs hate me? Let me shoot them so they shall fear me! I want to have fun and I will have fun playing the game so when it turns preachy and starts to slow my progress or cut rewards then I will perceive that as a lack of playability or even a design-flaw. But I guess making a moral choice for the dark side, or developing my roleplay into the shellshock direction, going around killing allies, is not part of the plan, is it? So not only would I have the audacity to kill the bane, no I would do so before torturing him for information since I think of this as being MORE humane. Besides I was out to kill ALL of the bane anyway. Even my alien friends tell me that, I do not care if it then takes longer to find that base, I am very methodical about wiping the map clean.

    What is an ethical dilemma in a game anyway? It's not like video game players were ever trained to behave morally. They are borderline psychopaths in their behavior to begin with.

    What did you do with the bandits that stole some supplies in Ultima? Did you talk them out of it? No, you killed AND looted them. That's the kind of ethical behavior the player is trained to display. So I will have no moral feeling or code whatsoever while dealing with a game. It's virtual entertainment, I do not have to be goody Mr. Twoshoes, especially when I am in a game where I am constantly wielding a gun.

    If anything, only the fear of loosing access to equip or loot will make the player choose. He is then not acting morally, but only protecting his potential personal gain. Go ahead, try it out. Do a quest where you have to kill 1000 bane children and be called morally wrong for 10h, but reward the player with a really high end weapon in return. Then you will see the limits of your so called ethical gameplay as every single last player will mow down a bane kindergarden in pursuit of loot.

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