Come... non senti i versi dei mostri, delle torrette ecc.?
Come... non senti i versi dei mostri, delle torrette ecc.?
Non saprei... anche io uso Vista con scheda integrata ma sento tutto...
Propenderei anch'io per l'assenza di alcuni driver anche se è strano che lo faccia solo Bioshock...
Un altro utente mi ha detto che esiste un'opzione per attivare i suoni HD o Creative all'interno dei menù di gioco ... forse lo hai attivato per sbaglio ?
Altrimenti, soluzione semplice : controlla dal pannello di controllo audio se hai attivato suono stereo o polifonico, magari impostazioni cuffie e/o altro ...
Concordo
Nel demo dovrebbe esserci un'opzione per i suoni ambientali & co. prova un po' a guardare lì
Io ora vado a letto, ciao a tutti
boh..strano perchè appunto...le parole che dice quando è sull'aereo prima che cada le sento..poi più nulla
Ultima modifica di Xardas; 21-08-07 alle 02:29:04
Piccola nota di servizio per dire che la demo adesso è disponibile anche su Steam
Provato il gioco e purtroppo sono rimasto deluso dall'assenza di AA e AF. Un gioco di fine 2007 che si vanta di essere nextgen non può permettersi di non avere questi filtri.
rincoglionisco io o dice proprio di essersi spostati all'UE3?Ti assicuro che è l'unreal engine 2, dalle stesse parole dei programmatori.
preso da wikipedia:
Engine
BioShock was originally going to run on an enhanced version of the Vengeance engine, the highly modified version of Unreal Engine 2.5 technology used by previous Irrational titles, Tribes: Vengeance, SWAT 4, and SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. In an interview at E3 in May 2006, Levine revealed that "we've moved to Unreal Engine 3.0, we've done a lot of modifications on top of it," particularly to the way the engine handles water effects, which he claims will be very impressive, "We've hired a water programmer and water artist, just for this game, and they're kicking ass and you've never seen water like this."[17]
In pratica, è l'unreal engine 2.5 con un paio di righe dell'unreal engine 3, ma è e rimane il 2.5.
Sono usciti dei driver beta nvidia per Vista ottimizzati per Bioshock.
Sapete se è possibile attivare almeno l'AA in qualche modo?
Sono usciti i driver Ati per Bioshock.
http://support.ati.com/ics/support/d...estionID=29041
Premetto che non desidero essere crocifisso in sala mensa, però permettetemi un' osservazione:
ma la grafica non lascia un pochino a desiderare?
Per carità, bellissima l'acqua e tutte le particelle sospese, ma per chi non l'avesse ancora provato rammento che se si aspettano dettagli simili o superiori agli interni di s.t.a.l.k.e.r. o far cry, possono tranquillamente scordarseli...
Giocato con:
amd x2 5200+ @ 2.6
ram 2 gb 800mhz
1950 pro 256
a 1440 * 900, tutto su max.
p.s.: secondo me la versione pc è tale quale alla 360, e questo non è bene...
non ti resta che rassegnarti a questo punto
E io che credevo di essere una graphic whore
Qualche screenshots tanto così per gradire risuscite a farlo oppure il cane vi ha mangiato il tasto Stampa?
Ultima modifica di Vidar; 21-08-07 alle 09:51:20
per chi chiedeva prima magie e armi si scelgono anche tramite rotellina del mouse (altrimenti 1 2 3 per le armi e F1 F2 F3 per le abilità speciali)
Raga qualcuno ha verificato se il fix rilasciato da ATI é una patch o sono dei drivers che vanno a sostituire i vecchi??
beh, è nextgen perchè è portato paro-paro dal 360... anch'io sono deluso da 'sto fatto, il bello è che per farlo uscire per pc hanno anche aspettato!
Ormai un pc di fascia alta il 360 se lo mette nel taschino: l'unico modo per attivare AA e AF è dal pannello della scheda video, forzando: con nvdia funziona.
Cmq è vero, dualcore, 2Gb Ram, 8800GTX a 1600*1050 fila via fluidissimo: mi aspettavo molto di più dalla grafica, è tutto un bump-mapping (o come cavolo si chiama), effetti luce e bell'acqua 8anche se era fantastica già in HL2 ed era il 2004...)
Rispetto alla visione che ho preso sul 360 da un mio amico, mi ricredo sulla freneticità: è lui che è un pazzo e non sa che si possono disattivare le telecamere della sicurezza e non essere così travolti dai droidi!!
se mi dici come hai fatto a far funzionare l'aa te ne sarei grato. Ti assicuro che anche dal pannello di controllo non funziona.beh, è nextgen perchè è portato paro-paro dal 360... anch'io sono deluso da 'sto fatto, il bello è che per farlo uscire per pc hanno anche aspettato!
Ormai un pc di fascia alta il 360 se lo mette nel taschino: l'unico modo per attivare AA e AF è dal pannello della scheda video, forzando: con nvdia funziona.
Cmq è vero, dualcore, 2Gb Ram, 8800GTX a 1600*1050 fila via fluidissimo: mi aspettavo molto di più dalla grafica, è tutto un bump-mapping (o come cavolo si chiama), effetti luce e bell'acqua 8anche se era fantastica già in HL2 ed era il 2004...)
Rispetto alla visione che ho preso sul 360 da un mio amico, mi ricredo sulla freneticità: è lui che è un pazzo e non sa che si possono disattivare le telecamere della sicurezza e non essere così travolti dai droidi!!
forza l'aa a 16x e dimmi se effettivamente vedi miglioramenti e cali di framerate, perchè pure io con la 8800gts non vedo aa attivo.
Posso fare una piccolissima critica?
Ok i commenti si sprecheranno dopo l'uscita, lo so, però chi ha postato commenti sulla demo provata al massimo si è limitato ad una generica atmosfera e poco altro, mentre le ultime 2 pagine sono praticamente solo configurazioni, frame rate, filtri attivabili, antialiasing 2x 4x 6x, risoluzioni, DX9, driver beta gamma ipsilon e sigma, e in generale commenti sulla grafica: "bella", "mi aspettavo meglio", "è uguale a quella della 360". Ok difficile dare un giudizio sulle meccaniche di gioco (già con due poteri e la possibilità di hackare le torrette però di possibili approcci ce ne sono molti), ma non è così difficile dare un giudizio almeno sul sistema di controllo (per fortuna Cecco ha detto qualcosa a riguardo). Sento molti lamentarsi della mancanza di innovazione e creatività, ma alla fine cosa penserebbe uno sviluppatore venendo qui dentro? Quale idea si farebbe sui desideri dei potenziali giocatori del suo prossimo gioco? Sfruttare a pieno le potenzialità di hardware costosi, fine.
te la appoggio
comunque il fatto che certi lo trovino simile ad uno sparatutto classico alla doom mentre altri ne riconoscano la parentela con deusex e ss2 non fa che deporre a suo favore: significa che il gameplay è realmente aperto ed il gioco lo si può portare a termine con lo stile che si preferisce...