Download: http://www.blizzard.com/support/?id=msc0411pOriginariamente Scritto da Patch 1.15.1
Download: http://www.blizzard.com/support/?id=msc0411pOriginariamente Scritto da Patch 1.15.1Bug Fixes
- Fixed a replay saving bug that occasionally crashed games.
- Fixed a bug where the map download progress was not shown.
- Pressing alt-f4 while in Starcraft and logged into a league now logs you out of the league.
- Updated some of the localization for the league page.
- Fixed an exploit that allowed nukes to fall anywhere on the map.
A 9 anni dall'uscita ci sono ancora dei bug... Impressionante! Non nel senso che alla Blizzard sono scarsi, eh, ma nel senso di quanto è difficile fare un programma privo di bug! Certo, negli ultimi anni Starcraft non era proprio al centro dell'attenzione, lo erano piuttosto War3, TFT e lo sviluppo di SC2. Però sono comunque passati NOVE anni...
Decisamente, quello del programmatore deve essere un brutto mestiere. E nel mio piccolo ne so qualcosa, visto che sto programmando per la mia tesi, ed è un inferno...
Curiosità: i replay sono compatibili? Dovrebbero, essendo la 1.15.1 e non la 1.16, ma non si sa mai.
Fidati che puoi buggare pure "Hello world".
Poi il bello della programmazione è che per sistemare una cosa rischi di incasinarne altre tre.
Bhe però si può dire che all'uscita starcraft necessitò davvero di pochissime correzioni minime, il resto furono bug che trovavi solo a fare cose impensabili.
Inoltre questa patch corregge le aggiunte che hanno fatto per supportare le league che sono una bella aggiunta e non una correzione (gli aggiornamenti dei giochi dovrebbero essere solo aggiunte e migliorie, non bugfix).
Si poi grazie al motore bidimensionale è molto più facile scoprire trucchetti che permettono di fare cose impensabili (tipo il drone volante, che sfruttava il fatto che il drone, non essendo il gioco tridimensionale, cambiava layer per salire sul vespene e mutare in estrattore). Comunque non vedo l'ora cheesca il due, sperando che risolva le inadeguatezze del primo tipo che, sempre per il motore 2d, puoi bloccare le rampe con i Dark Templar e le unità non possono girarci intorno.