c'è molta cura nei dettagli, notare la porta semidistrutta nell'appartamento in fiamme
Ma se alcune cose sono definitive, stonerebbero un po...
Ad esempio.. Ora che c'è un sistema di coperture, mi aspetterei delle sparatorie più difficili rispetto al primo episodio, in modo da non ridurle a delle incursioni alla Rambo... Ma da quello che s'è potuto vedere, se si è colpiti viene visualizzato solo un bagliore rosso... senza alcuna ripercussione (ma l'hud del livello di salute?). Mentre sarebbe meglio che ci fosse un animazione del personaggio che dia l'impressione di aver ricevuto un colpo, rendendo nel frattempo vulnerabile il personaggio (in MAfia è così, mi stupirei se non facciano lo stesso). Poi sarebbe bello che il livello di salute/esperienza si ripercuota nei movimenti, nella mira e visuale (effetti di vertigine, e cose del genere). Almeno ci sarebbe molto più gusto sopravvivere ad una sparatoria.
Un altra cosa per rendere le sparatorie più belle sarebbe quella di differenziare la resistenza delle coperture a seconda dei materiali di cui sono fatte... Ad esempio un cespuglio dovrebbe dare meno copertura che un muro... etc... Da quanto detto da PAglianti sembra che si potranno sfondare le porte a colpi di fucilate, quindi non è escluso che ci sia una cosa del genere.
poi un altra cosa che non i è piaciuta sono le sparatorie dall'auto... I personaggi che si sporgono dalla vettura sono tutt'altro che realistici... (Impressione mia o si sporgono troppo?) Sembrano più un estensione della vettura che un uomo in posizione precaria... Ad ogni curva potrebbero subire qualche sussulto, come ad ogni buca ed avvallamento, perdendo in efficacia e continuità nella sparatoria. Potrebbero rientrare se si vedono avvicinare un palo e vettura, insomma gli andrebbe data un po di vitalità... Così il giocatore dovrà anche essere abile a non scuotere troppo il proprio compagno e metterlo in condizione di continuare con efficacia la sparatoria oltre che a seguire i nemici...