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  1. #151
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Discussioni, Commenti e Pareri - Gothic 4, saranno gli Spellbound a svilupparlo!

    Dimenticatevi di Gothic 4....
    il nuovo titolo è: Arcania: A Gothic Tale

    notizia completa: http://arsludica.org/forum/index.php?topic=2019.new#new
    Ultima modifica di Karat45; 19-05-08 alle 22:28:16

  2. #152
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Discussioni, Commenti e Pareri - Gothic 4, saranno gli Spellbound a svilupparlo!

    ...ehmm!!! Karat magari leggevi qualche post un po piu dietro

    Arrivi sempre in ritardo



    Per tenerti contento ho cambiato titolo al topic, come giusto che sia
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 20-05-08 alle 12:21:47

  3. #153
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: Arcania: A Gothic Tale (Gothic IV) - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Possono chiamarlo pure Arcania, ma sempre Gothic 4 resta per noi

  4. #154
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: Arcania: A Gothic Tale (Gothic IV) - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da Nerevarine Visualizza Messaggio
    Possono chiamarlo pure Arcania, ma sempre Gothic 4 resta per noi
    Anche se un cambiamento di titolo potrebbe anche sottointendere un cambiamento di filosofia.
    Da rpg ad action-fantasy a la "oblivion", che fa tanto successo oggigiorno.

  5. #155
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    ...ho rimodificato (per il momento) il titolo del topic perchè il titolo di Arcania: A Gothic Tale è solo per il Nord America invece per l'Europa resta il nostro e caro titolo Gothic IV: Arcania!

  6. #156
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Tra altro faranno la grafica con due palette diverse per la versione americana ed europea.

    Tinte scure e cupe stile gotico per la versione Europea. (Gothic style).
    Tinte pastello per la versione Americana (Oblivion style).

    Insomma per aumentare le vendite senza tradire lo spirito del originale, faranno una versione come si deve per L'europa ed una versione DIsney style per gli americani.
    Con oltre agli ormai classiche censure su gore, semplificazione e censura dei dialoghi, taglio dei contenuti, daranno a quella versione anche un Look grafico cartoonesco e un nome che non faccia paura...

    Che versione patacca gli vogliono rifilare

  7. #157
    heXen
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    edit: edito perchè rimane Gothic 4


    Si però..... dai come fanno a far diventare il protagonista un Re conquistatore... come, se non peggio di Re Robhar, ma siamo matti? L'eroe senza nome, che ha lottato tante volte per il destino del mondo ora diventa corrotto e invade altre terre? ma va là...........

    Questo significa anche che non impersoneremo lo stesso personaggio dei primi G3, come si dice nella descrizione, " il nuovo protagonista" , ma per favore.
    Ultima modifica di heXen; 20-05-08 alle 18:53:16

  8. #158

    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    edit: edito perchè rimane Gothic 4


    Si però..... dai come fanno a far diventare il protagonista un Re conquistatore... come, se non peggio di Re Robhar, ma siamo matti? L'eroe senza nome, che ha lottato tante volte per il destino del mondo ora diventa corrotto e invade altre terre? ma va là...........

    Questo significa anche che non impersoneremo lo stesso personaggio dei primi G3, come si dice nella descrizione, " il nuovo protagonista" , ma per favore.
    Quoto hexen al 100%

  9. #159
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Stealer
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    lo stiamo perdendo.
    3/4 delle mie aspettative sono riposte in Celtic

  10. #160
    Il Puppies
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    Arrow Re: Discussioni, Commenti e Pareri - Gothic 4, saranno gli Spellbound a svilupparlo!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    L'avventura avverrà 10 anni dopo nelle "Isole del Sud"
    Sembra un nome familiare... guardate lo screenshot qui

    Scusate se vi metto solo il link ma proprio non ce l'ho fatta a caricarlo...
    Ultima modifica di Capriellllle; 21-05-08 alle 13:50:00 Motivo: link errato

  11. #161
    Shogun Assoluto L'avatar di slon
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Mah boh, belli gli artwork
    perplessità per il cambio di protagonista
    vedremo

  12. #162
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Discussioni, Commenti e Pareri - Gothic 4, saranno gli Spellbound a svilupparlo!

    Citazione Originariamente Scritto da Capriellllle Visualizza Messaggio
    Sembra un nome familiare... guardate lo screenshot qui

    Scusate se vi metto solo il link ma proprio non ce l'ho fatta a caricarlo...


    Cavolo, complimenti Capriellllle... vedo se sei molto attento nei particolari, bravo


















    Prima occhiata a Arcania: A Gothic Tale

    La serie Gothic è tornata all'oscurità da cui è venuta

    Il franchising di Gothic è stato da sempre definito un gameplay free roaming con un mondo aperto, immensa ambientazione e trama, e bugs. Molti bugs. Il publisher Dreamcatcher ammette senza problemi che Gothic 3 è un gran gioco in teoria, ma un casino ingiocabile in pratica. Gli ex sviluppatori Piranha Bytes se ne sono andati, rimpiazzati dagli Spellbound Entertainment nella speranza che i fans del gioco di ruolo epico vedano Gothic sotto la stessa luce di Oblivion. Il prossimo progetto degli Spellbound è Arcania: A Gothic Tale.

    Il cambio di nome ha due motivi. Primo, suggerisce un mondo fantasy ricco di magia. Secondo, completamente da un punto di vista di marketing, aiuta a dare al franchising di Gothic una fresca partenza nel Nord America, dove non è riuscito a guadagnare grande popolarità. E guadagnare popolarità nei vecchi States è l'obiettivo principale di Dreamcatcher. Il team ha speso mesi nel ricercare le differenze tra il gaming in Europa e in America, a tal punto che nel gioco ci saranno due differenti tonalità di colori: nordamericana (luminosa e splendente) e europea (cupa e malinconica). A dir la verità, non abbiamo notato molte differenze quando Dreamcatcher si è fermata nel nostro ufficio a farci vedere una build molto primitiva di Arcania, ma bisogna ammirare l'attenzione per i dettagli.

    Arcania comincia dieci anni dopo gli eventi di Gothic 3. L'eroe senza nome dei capitoli precedenti ha eliminato gli orchi dal continente ed è salito al trono. Ma come re è stato consumato dal potere e non è più ben considerato dalla maggior parte della popolazione, incluse le Streghe del Destino, che lo hanno proprio iniziato al suo nobile viaggio. Tradite, le streghe trovano un nuovo eroe senza nome, molto probabilmente un umile pescatore, e lo incaricano di vendicare i torti del nuovo re. Ovviamente, essendo questo un gioco Gothic, potrete fare praticamente quello che vi pare, sia unirsi al re, rovesciare il regime, convincerlo ad abbandonare le sue tendenze malvagie o lavorare come mercenari e farvi gli affari vostri.

    La nostra breve demo è cominciata con un eroe posticcio che correva per una foresta mentre Dreamcatcher mostrava le nuove modalità di illuminazione e texturizzazione. L'eroe aveva l'aspetto di quello di Gothic 3; il team sta ancora decidendo esattamente che aspetto avrà il nuovo eroe senza nome. Ma il sole splendeva con chiarezza nel cielo e gli alberi e l'erba si muovevano dolcemente al vento. Un tavolo da picnic era apparecchiato con piatti e coppe per il pranzo. Si alzava del fumo da una casupola nelle vicinanze e un caldo fuoco bruciava dal caminetto all'interno. Il gioco è ancora a un anno dall'uscita, ma è impressionante come sia già progredito graficamente.

    L'obiettivo principale di questo stadio dello sviluppo è migliorare il sistema di combattimento. Gli attacchi corpo a corpo sono al momento legati a una barra della fatica, e si può tenere premuto il pulsante di ttacco per caricare un colpo più potente. Abbiamo osservato mentre il nostro eroe combatteva contro un nemico umano ancora da programmare con l'IA; si limitava ad attaccare a caso, come in Gothic 3. E' presto e difficile stimare come si evolverà il sistema di combattimento, ma a questo stadio pare un po' semplicistico. Tuttavia, dobbiamo ancora vedere le nuove abilità magiche, le meccaniche del tiro a distanza, o il profondo sistema di personalizzazione di armi e armature. Ogni arma o pezzo di armatura può essere scomposto in componenti base, e sarete in grado di rimontarli e unire impugnature con lame o piastre per il petto con cotte di maglia. Anche se non ci sarà nessun sistema di creazione del personaggio quando inizierete Arcania, il team di sviluppo spera che questo livello di personalizzazione vi faccia sentire il personaggio esclusivamente vostro.

    Inoltre, i punti attributo saranno più flessibili. Man mano che migliorerete abilità nelle classi tradizionali come paladino, arciere, mago e ladro, sarete in grado di ridistribuire alcuni punti se vorrete cambiare il vostro stile di gioco. Ci sarà anche abbondante XP per raggiungere il massimo in circa due classi differenti, nel caso decideste di intraprendere tutte le innumerevoli quest secondarie oltre a quella principale.

    Come detto prima, ci sarà più enfasi sulla magia in Arcania. Al momento nessun tipo di magia è stato ancora implementato, eccezion fatta per un luminescente globo blu usato per mostrare i punti di forza del nuovo sistema di illuminazione. Ma troverete molto di più di attacchi elementali a distanza, poichè i maghi più esperti saranno ora in grado di imbrigliare il tempo atmosferico. Oltre a poter cambiare l'ora del giorno, potrete alterare il tempo, facendo piovere o nevicare. Evocare un temporale sopra un gruppo di guardie le costringerà a trovare riparo presso il calore di un fuoco all'interno della capanna dell'avamposto, permettendovi di proseguire senza problemi. Perchè le guardie odiano la pioggia.

    Dato che i giochi Gothic tendono a iniziare lentamente - l'eroe senza nome sa a malapena legarsi le scarpe all'inizio, figuriamoci lanciare incantesimi - scaverete a fondo nella storia quando comincerete a interagire con i numerosi villaggi e città in Arcania. A seconda delle vostre azioni, potrete ricevere un benvenuto da eroe dalla popolazione locale mentre vi ricopriranno di lodi ed elogi. Socializzate nel modo sbagliato e vi cacceranno dalla città, chiederanno prezzi più alti per le merci e non faranno altro che tirarvi contro sassi. E i sassi fanno male.

    Non è necessario che giochiate gli altri tre capitoli della serie per godervi Arcania, secondo Dreamcatcher, apprezzerete però sottili riferimenti a personaggi ed eventi passati se lo farete. A questo proposito, Dreamcatcher sta per rilasciare un'espansione per Gothic 3 quest'anno. Gothic 3: Forsaken Gods colmerà il divario tra la fine di Gothic 3 e l'inizio di Arcania, offrendo 20-25 ore di nuovo gameplay. Ovviamente, Forsaken Gods sta venendo testato intensivamente a caccia di bugs, e dovreste essere in grado di giocarci tranquillamente senza incontrare nssuno degli invalidanti errori di Gothic 3.

    Arcania sarà distribuito sotto il marchio Microsoft "Games for Windows", e non saremmo sorpresi di vedere almeno una versione per Xbox 360, considerando che Dreamcatcher ha usato un controller Xbox 360, con filo, durante la demo. Ovviamente, c'è ancora un anno davanti, e a questo punto siamo proprio ansiosi di vedere le promesse di Arcania in atto. Come per Gothic 3, il gioco mostra del potenziale. Ma sarà anche realizzato? Ne sapremo di più durante l'anno.

    Jonathan Miller, GameSpot






    Traduzione italiana by Stryder!

  13. #163
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    C'era anche un libro che parlava degli stili di combattimento delle isole del sud, non che vari riferimenti a quella terra in alcuni dialoghi.

    E pieno di agganci e riferimenti, quasi sicuramente anche un Gothic 4 fatto dalla PB sarebbe stato ambientato la.

  14. #164
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Già, in Gothc 2 c'era anche quello ehm! Abujin (mi pare) che proveniva dalle "Isole del Sud" colui che prediceva il futuro e che vendeva il tabacco alla mela, una miscela delle sue terre

  15. #165

    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Già, in Gothc 2 c'era anche quello ehm! Abujin (mi pare) che proveniva dalle "Isole del Sud" colui che prediceva il futuro e che vendeva il tabacco alla mela, una miscela delle sue terre
    Quanti bei ricordi...i primi due sì che erano dei capolavori...ormai Gothic sta andando sempre più alla deriva...speriamo bene, ma io non ci conto più di tanto...

  16. #166
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    Anche se un cambiamento di titolo potrebbe anche sottointendere un cambiamento di filosofia.
    Da rpg ad action-fantasy a la "oblivion", che fa tanto successo oggigiorno.
    Molto probabile.

    Citazione Originariamente Scritto da Kratos'90 Visualizza Messaggio
    Quanti bei ricordi...i primi due sì che erano dei capolavori...ormai Gothic sta andando sempre più alla deriva...speriamo bene, ma io non ci conto più di tanto...
    Beh dai, non è desso sia male.

    L'unica cosa che mi fa storcere il naso, è il cambio di protagonista e la fine che fanno fare al "vecchio" eroe:

    Arcania comincia dieci anni dopo gli eventi di Gothic 3. L'eroe senza nome dei capitoli precedenti ha eliminato gli orchi dal continente ed è salito al trono. Ma come re è stato consumato dal potere e non è più ben considerato dalla maggior parte della popolazione, incluse le Streghe del Destino, che lo hanno proprio iniziato al suo nobile viaggio. Tradite, le streghe trovano un nuovo eroe senza nome, molto probabilmente un umile pescatore, e lo incaricano di vendicare i torti del nuovo re. Ovviamente, essendo questo un gioco Gothic, potrete fare praticamente quello che vi pare, sia unirsi al re, rovesciare il regime, convincerlo ad abbandonare le sue tendenze malvagie o lavorare come mercenari e farvi gli affari vostri.

    Cioè, dopo 3 capitoli passati a cercare di liberare il mondo dal male, il nostro eroe diventa lui stesso malvagio? Potevano fargli fare una fine ben più onorevole cavolo....piuttosto fallo morire nel tentativo di salvare una vecchietta da un troll... tristezza infinita

  17. #167
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Se devo essere sincero io sono contento del cambio eroe.
    Non avrei sopportato per la terza volta una scusa tipo "dopo aver liberato il regno festeggi ma nel banchetto ti servono carne di cinghiale avariata e quindi provato da settimane di dissenteria torni al livello 1" per farti iniziare un nuovo gioco.

    Tra l'1 ed il 2 gia era un po tirata la cosa. Tra il 2 ed il 3 già sconfinava nell'assurdità. Ripetere dinuovo la cosa tra il 3 ed il 4 avrebbe dato il copo di grazia alla credibilità del personaggio.

    Per quanto riguarda "l'obliviazione" finché le loro mosse "Oblivion like" si limitano a fare una versione speciale per il nord america con palete modificata, nome diverso e classiche censure di gore e dialoghi per dare un contentino algi americani direi che sono prove di non voler danneggiare il gioco nel processo di "allargamento del emrcato" cosa cheinvece la PB ha fatto con Gothic 3.

    Cosa che sfugge ai criticatori faicli infatti e che quelle cose ci saranno SOLO nella versione americana quindi non potete usarle come "argomenti di critica" dato che se prendete la versione Europea quelle cose non ci sono.

  18. #168
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Ma infatti il resto non mi dispiace, altrimenti sarebbe sempre la solita minestra riscaldata, un po' di innovazione ci vuole

    Mi rode un po' solo il discorso dell'eroe....mi ci ero affezionato e per me era il simbolo di Gothic. Posso capire il discorso del cambio, così da rendere la trama più credibile e svecchiare un po' la serie, ma almeno non far fare la figura del malvagio al personaggio che hai manovrato per 3 capitoli e a cui molti si sono affezionati. Pare quasi abbiano fatto apposta, come per dire " i primi 3 capitoli erano brutti e cattivi, il nostro sarà bello e buono "

  19. #169
    heXen
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    Predefinito Re: Discussioni, Commenti e Pareri - Gothic 4, saranno gli Spellbound a svilupparlo!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Cavolo, complimenti Capriellllle... vedo se sei molto attento nei particolari, bravo














    [CENTER]



    Prima occhiata a Arcania: A Gothic Tale

    TESTO TAGLIATO
    Nosfe ma non potevi chiamarlo Gothic 4 dato che da noi uscirà con quel nome?

  20. #170
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da Nerevarine Visualizza Messaggio
    Molto probabile.



    Beh dai, non è desso sia male.

    L'unica cosa che mi fa storcere il naso, è il cambio di protagonista e la fine che fanno fare al "vecchio" eroe:

    Arcania comincia dieci anni dopo gli eventi di Gothic 3. L'eroe senza nome dei capitoli precedenti ha eliminato gli orchi dal continente ed è salito al trono. Ma come re è stato consumato dal potere e non è più ben considerato dalla maggior parte della popolazione, incluse le Streghe del Destino, che lo hanno proprio iniziato al suo nobile viaggio. Tradite, le streghe trovano un nuovo eroe senza nome, molto probabilmente un umile pescatore, e lo incaricano di vendicare i torti del nuovo re. Ovviamente, essendo questo un gioco Gothic, potrete fare praticamente quello che vi pare, sia unirsi al re, rovesciare il regime, convincerlo ad abbandonare le sue tendenze malvagie o lavorare come mercenari e farvi gli affari vostri.

    Cioè, dopo 3 capitoli passati a cercare di liberare il mondo dal male, il nostro eroe diventa lui stesso malvagio? Potevano fargli fare una fine ben più onorevole cavolo....piuttosto fallo morire nel tentativo di salvare una vecchietta da un troll... tristezza infinita

    Allora seguono il finale di Innos con re Robhar


    I fan si sono affezionati a quel personaggio, ora doverci giocare contro sarà per me lo stesso shock subito con il primo Deus Ex, quando capii di non poter impersonare J.C.Denton , amari

    A questo punto penso proprio che l'espansione di Gothic 3 ci farà vivere in prima persona il cambiamento dell'eroe, ci faranno giocare e ci faranno vedere quanto il nostro eroe diventerà corrotto e negherà tutti i suoi amici, lester, Milten, Diego, Gorn e compagnia, no , no e poi ancora NO!

  21. #171
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Allora seguono il finale di Innos con re Robhar


    I fan si sono affezionati a quel personaggio, ora doverci giocare contro sarà per me lo stesso shock subito con il primo Deus Ex, quando capii di non poter impersonare J.C.Denton , amari

    A questo punto penso proprio che l'espansione di Gothic 3 ci farà vivere in prima persona il cambiamento dell'eroe, ci faranno giocare e ci faranno vedere quanto il nostro eroe diventerà corrotto e negherà tutti i suoi amici, lester, Milten, Diego, Gorn e compagnia, no , no e poi ancora NO!
    Ho paura che hai ragione...

  22. #172
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Se devo essere sincero io sono contento del cambio eroe.
    Non avrei sopportato per la terza volta una scusa tipo "dopo aver liberato il regno festeggi ma nel banchetto ti servono carne di cinghiale avariata e quindi provato da settimane di dissenteria torni al livello 1" per farti iniziare un nuovo gioco.

    Tra l'1 ed il 2 gia era un po tirata la cosa. Tra il 2 ed il 3 già sconfinava nell'assurdità. Ripetere dinuovo la cosa tra il 3 ed il 4 avrebbe dato il copo di grazia alla credibilità del personaggio.

    Per quanto riguarda "l'obliviazione" finché le loro mosse "Oblivion like" si limitano a fare una versione speciale per il nord america con palete modificata, nome diverso e classiche censure di gore e dialoghi per dare un contentino algi americani direi che sono prove di non voler danneggiare il gioco nel processo di "allargamento del emrcato" cosa cheinvece la PB ha fatto con Gothic 3.

    Cosa che sfugge ai criticatori faicli infatti e che quelle cose ci saranno SOLO nella versione americana quindi non potete usarle come "argomenti di critica" dato che se prendete la versione Europea quelle cose non ci sono.

    Veramente in Gothic 2 ci stava, data la fine che facevamo a Gothic 1, in gothic 3 non c'è nulla di assurdo, perchè iniziavamo già forti, la magia delle rune non era attiva, e dovevamo imparare l'antica conoscenza.
    E in gothic 4 se avessero seguito ul finale di Xardas se ne sarebbero andati tutti e due in un nuovo mondo sconosciuto, dopo aver rinnegato ogni forma di magia nel vecchio mondo(sia Innos, che Adanos che Beliar) avrebbero potuto certamente far cominciare con il personaggio già ferrato in combattimenti con Spada e Arco e introdurre un nuovo tipo di magia, io non ci avrei visto nulla di strano


    Mannaggia ai PB che hanno lasciato i diritti di Gothic, mannaggia a loro.

  23. #173
    Il Puppies
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    Arrow Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Già, in Gothc 2 c'era anche quello ehm! Abujin (mi pare) che proveniva dalle "Isole del Sud" colui che prediceva il futuro e che vendeva il tabacco alla mela, una miscela delle sue terre
    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    C'era anche un libro che parlava degli stili di combattimento delle isole del sud, non che vari riferimenti a quella terra in alcuni dialoghi.

    E pieno di agganci e riferimenti, quasi sicuramente anche un Gothic 4 fatto dalla PB sarebbe stato ambientato la.
    Complimenti ragazzi, ottima memoria... però che tristezza la nuova trama...
    Ultima modifica di Capriellllle; 23-05-08 alle 12:56:13

  24. #174
    Il Ruvido
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Veramente in Gothic 2 ci stava, data la fine che facevamo a Gothic 1, in gothic 3 non c'è nulla di assurdo, perchè iniziavamo già forti, la magia delle rune non era attiva, e dovevamo imparare l'antica conoscenza.
    E in gothic 4 se avessero seguito ul finale di Xardas se ne sarebbero andati tutti e due in un nuovo mondo sconosciuto, dopo aver rinnegato ogni forma di magia nel vecchio mondo(sia Innos, che Adanos che Beliar) avrebbero potuto certamente far cominciare con il personaggio già ferrato in combattimenti con Spada e Arco e introdurre un nuovo tipo di magia, io non ci avrei visto nulla di strano


    Mannaggia ai PB che hanno lasciato i diritti di Gothic, mannaggia a loro.
    Vabbè... già forti... alla fine di Gothic 2 distruggevamo i draghi a rutti... all'inizio di gothic 3 se provi ad affrontare un coso delle caverne sei rovinato... Anch'io sono convinto che cambiare personaggio non possa che far bene al gioco... non sono altrettanto sicuro che far diventare il vecchio personaggio il cattivo della situazione sia una buona idea... avrebbero potuto affiancarci a lui, da un certo punto della storia, come suoi compari o cose del genere, ma trasformarlo così mi pare una boiata... poi chi sa, a questo punto sono solo cose dette e non dette... i dettagli della storia possono portare da qualunque parte.

  25. #175
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Gothic IV: Arcania - Discussioni, Commenti e Pareri!

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Allora seguono il finale di Innos con re Robhar
    I fan si sono affezionati a quel personaggio, ora doverci giocare contro sarà per me lo stesso shock subito con il primo Deus Ex, quando capii di non poter impersonare J.C.Denton , amari

    A questo punto penso proprio che l'espansione di Gothic 3 ci farà vivere in prima persona il cambiamento dell'eroe, ci faranno giocare e ci faranno vedere quanto il nostro eroe diventerà corrotto e negherà tutti i suoi amici, lester, Milten, Diego, Gorn e compagnia, no , no e poi ancora NO!
    Bhe... ma deus Ex-due faceva caca per un infinità di motivi... il cambio di protagonista e l'ultimo dei problemi.

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Veramente in Gothic 2 ci stava, data la fine che facevamo a Gothic 1, in gothic 3 non c'è nulla di assurdo, perchè iniziavamo già forti, la magia delle rune non era attiva, e dovevamo imparare l'antica conoscenza.
    E in gothic 4 se avessero seguito ul finale di Xardas se ne sarebbero andati tutti e due in un nuovo mondo sconosciuto, dopo aver rinnegato ogni forma di magia nel vecchio mondo(sia Innos, che Adanos che Beliar) avrebbero potuto certamente far cominciare con il personaggio già ferrato in combattimenti con Spada e Arco e introdurre un nuovo tipo di magia, io non ci avrei visto nulla di strano

    Mannaggia ai PB che hanno lasciato i diritti di Gothic, mannaggia a loro.
    Non so che personaggio hai fatto tu... ma il mio ha dimenticato l'alchimia, ha disimparato a scuoiare gli animali ed è diventato una sega con l'arco.
    In compenso e diventato più forte di prima con la spada.

    L'inizio era assurdo, ti hanno azzerato Il PG trovando una scusa accettabile solo per la magia... ed un amolto molto tirata per l'equipaggiamento facendoci liberare un villaggi praticamente nudi lasciando armi ed armatura sulla nave.

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