+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 6 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 142

Discussione: Sega Rally Revo

  1. #26
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    01-11-01
    Messaggi
    15,866

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    azz e dire che io l'ho visto al mediaworld allo scandaloso prezzo di 53.90

  2. #27
    Lo Zio L'avatar di rox80
    Data Registrazione
    11-11-03
    Messaggi
    1,999

    Predefinito Re: Sega Rally Revo


  3. #28
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,081

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Citazione Originariamente Scritto da rox80 Visualizza Messaggio
    La demo cmq è uscita ed è di appena 500mb:
    Ti lovvo. ^^
    Vado a provarla subito.

  4. #29
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,081

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Aggiungo un altro post in rapida sequenza per dare visibilità anche al rilascio della patch 4.060, che corregge una mare di bug più o meno importanti:

    http://www.worthdownloading.com/down...=2799&id=12552
    http://www.speedmaniacs.de/downloads.html?id=636&fla=5

    * Shader 2.0 shadow fix
    * Player change button disabled when rewinding Time Attack Replay
    * Thread-safe network statistics
    * Timeout for network start-up
    * Improved Ghost Upload
    * Graphical Shadow improvement
    * Improved Ghost car behaviour when online
    * Loading screen correction after failed ghost upload
    * Ghost file handling improvement
    * Ghost upload no longer takes place when rank is below 100
    * Cursor fix on On-Screen Keyboard used for chat
    * Leaderboard fixes to place '?' until leaderboard update takes place
    * Fix to allow online ghosts to be accessible
    * Head to Head user interface fix for overlapping icon
    * User Interface flow issue fixed
    * Shadows and Motion blur removed from Front End
    * Fix for lock buffer exception crash
    * Improvements to the Chat system
    * Online Session update fix
    * Improved game compatibility
    * Online fix for connectivity
    * Fix for displaying total car miles
    * Improved online game search
    * Timeout added to account creation and deletion
    * Front end flow improved for Head to Head
    * Account creation timeout fixed
    * Connection dropout handling improved
    * Uploading and Downloading Ghosts fixed
    * Account Sign In fix
    * Legal Screens can no longer be skipped
    * Improved language support
    * Missing icon replaced in Front End
    * Icons fixed for Russian distributions
    * Alt-F4 now handled more gracefully
    * Improved online experience with updated server data
    * Blank leaderboard fixed
    * Sign In buttons fixed
    * Updated Chat menu
    * Chat file handling fix
    * Gamer Pictures added to online experience
    * Text Scaling fix in Front End menu system
    * Chatting whilst going into an online race fixed
    * Audio loading moved to improve performance
    * Improved Alt-TAB support
    * Online Menu update in Front End
    * Leaderboard caching to improve leaderboard performance
    * Aspect Ratio in Launcher corrected and filtered
    * Flashing Textures fixed
    * Graphic tab in launcher layout improved
    * Audio fix to Front End
    * Fix for exiting the game with an Xbox 360 Controller
    * Fix for car mud at low resolutions causing a crash
    * Improved PC Clock update accuracy
    * Main menu and Pause menu audio matched
    * Co-Driver audio faded out on entering menus
    * Fix for race not starting in specific circumstances in lobby
    * Audio fix for post race glitches
    * Multiplayer online championship points reset between championships
    * Lap counter fixed in online games
    * Online game searches fixed when a large number of games exist
    * Font corrections for hi resolution displays
    * Front end flow to highlight correct menu item in lobby
    * Shadow improvements
    * Game Launcher improvements
    * Improved game clock synchronisation
    * Improved Xbox 360 Controller support
    * SSE1 Optimisations
    * Head to Head enabled
    * Bonnet flash between camera cuts fixed
    * Glow reset between races
    * Front end fixes for help text

  5. #30
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    01-11-01
    Messaggi
    15,866

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Citazione Originariamente Scritto da rox80 Visualizza Messaggio
    Grazie, appena 500mb
    Scarico e provo

  6. #31
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    01-11-01
    Messaggi
    15,866

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    chi ha una 9800? a me crasha appena finito il caricamento bello

  7. #32
    La Borga L'avatar di Cily
    Data Registrazione
    02-01-02
    Messaggi
    12,352

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Io ho una geforce mx 440, va bene lo stesso? (ma ancora per poco )
    E no, non ci provo neanche a farlo partire

  8. #33
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    01-11-01
    Messaggi
    15,866

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Io pero' sono dentro nei requisiti.. parte macina carica e alla fine del caricamento si sentono i rumori, lo schermo e' nero torna al desktop e "ha causato un operazione non valida etc etc"

  9. #34
    Banned L'avatar di Devil Master
    Data Registrazione
    07-10-01
    Messaggi
    5,858

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Ditemi solo una cosa: il demo contiene malware tipo Starforce?

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di DON_CICCIO
    Data Registrazione
    04-11-03
    Località
    vicino Cagliari
    Messaggi
    6,292

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    dico solo che con un 3500+ 2gb 6600gt devo giocarci a 640*480 per avere un framerate accettabile

  11. #36
    GVN--82--
    ospite

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Citazione Originariamente Scritto da DON_CICCIO Visualizza Messaggio
    dico solo che con un 3500+ 2gb 6600gt devo giocarci a 640*480 per avere un framerate accettabile

    Quoto, sembra un mattone, a 1024x768 riuscivo a fare max 8-10 frame per secondo tutto al minimo !

    Colin Mcree Dirt, al confronto è un peso piuma !

  12. #37
    Banned L'avatar di Devil Master
    Data Registrazione
    07-10-01
    Messaggi
    5,858

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Lo so io perchè è così pesante: usa il framework .NET!

  13. #38
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di alastor
    Data Registrazione
    10-10-03
    Messaggi
    14,958

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    grafica carina
    arcade di basso livello
    pessimo porting
    "ottimizzazione" non fa parte del vocabolario Sega
    conclusione: rimane dov'è..

  14. #39
    La Borga L'avatar di covin
    Data Registrazione
    17-09-03
    Messaggi
    13,273

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Veramente io so che l'ha pubblicato la sega ma è sviluppato da bugbear, quelli di flat out.

  15. #40
    hardstyler
    ospite

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    certo che sto gioco è particolarmente curato nei dettagli dei tracciati in particolare la vegetazione intorno, e poi ovviamente il terreno con pozzanghere ecc...ma la cosa che mi ha sbalordito è stata la miscela acqua e sabbia sulla carrozzeria e ruote dell'auto, mai ho visto una resa così realistica del fango!!!

    Se non fosse per il fatto che a me piace gareggiare con le auto da rally sull'asfalto(ci sono gare anche su pista) e solo qui e poco su sterrati ecc sicuramente l'avrei preso anche se devo dire la verità, ieri ho scaricato e installato la demo e non la butto via di certo..magari più avanti! Ho già motogp 07 e world in conflict tra le mani!

  16. #41
    hardstyler
    ospite

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Consigliate l'acquisto di questo rally???

    Che voto gli date???

  17. #42
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,081

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    hardastyler, evita per cortesia di scrivere diversi messaggi a pochi secondi/minuti di distanza uno dall'altro (come fatto qui sopra e nel topic di Moto GP): se vuoi aggiungere qualcosa, clicca sul pulsante Edit e modifica il messaggio precedentem grazie.

  18. #43
    Lo Zio L'avatar di Samuele
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    San Matteo della Decima
    Messaggi
    1,556

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Citazione Originariamente Scritto da chk Visualizza Messaggio
    chi ha una 9800? a me crasha appena finito il caricamento bello
    Presente! Ho una Radeon x800, ma vabbè, è quasi la stessa scheda.

    Finito il caricamento crasha.

  19. #44
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Ho provato la demo, delusione completa. Arcade vabbè, però basta oerndere le curve (anceh a gomito) con il posteriore della macchina che si esce dalla curva guadagnando addirittura tempo perchè sbattendo non ci sono nè danni alla macchina nè è possibile uscire fuori pista........... eppoi sulla versione pc c'è anche l'illustrazione dei comandi con il pad della 360 , amaro, amaro e ancora amaro, che resti pure sullo scaffale, ho finito di comprare giochi per pc dove rimangono ancora le impostazioni consolem se vogliono fare una versione pc che la facciano in maniera degna.

  20. #45
    ilveropaolone
    ospite

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Ma chi ha detto che costav meno di 20,00 €?!? l'ho visto l'altro giorno a più di 50 da mediaworld! a quel prezzo, e dai commenti che ho sentito sul forum, mi sa che resta sugli scaffali!! non è tanto per arcade o meno, ma se costa così tanto, aspettero' che scenda di prezzo, tanto se non vale i soldi che costa (come sembra) scenderà presto! per ora devo sperimentatare rfactor!

  21. #46
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    01-11-01
    Messaggi
    15,866

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Citazione Originariamente Scritto da Samuele Visualizza Messaggio
    Presente! Ho una Radeon x800, ma vabbè, è quasi la stessa scheda.

    Finito il caricamento crasha.
    bene almeno non sono solo

    cmq ci ho rinunciato e l'ho falciato, specie dopo aver saputo da un amico che girava a tipo 6/10 fps su una 6800GT in 640 tutto al minimo -_-v

    Tra crash e performance parrebbe ben programmato ah sisi

    @covin, sinceramente non penso sia dei bugbear, voglio dire, flatout 2 e' molto bello da vedere e molto leggero questo sembrerebbe di no dubito abbiano peggiorato a tal punto un loro engine.. no?

  22. #47
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di alastor
    Data Registrazione
    10-10-03
    Messaggi
    14,958

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    infatti è stato sviluppato internamente da Sega

  23. #48
    Il Nonno L'avatar di DON_CICCIO
    Data Registrazione
    04-11-03
    Località
    vicino Cagliari
    Messaggi
    6,292

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Citazione Originariamente Scritto da alastor Visualizza Messaggio
    infatti è stato sviluppato internamente da Sega
    mi sembrava strano i flatout erano ottimizzati alla grande, soprattutto il 2

  24. #49
    PACO_06
    ospite

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Io ho provato la demo e ho trovato esattamente quello che mi aspettavo, un arcade che risulta comunque piacevole e divertente. Certo che la caratteristica più decantata ovvero la deformazione del terreno ai fini della giocabilità influiscve ben poco ma è realizzata veramente bene, anche la grafica la trovo buona e sopratutto non fa abuso di motion blur e caxxi vari che ci sono invece in DIRT. Per l'ottimizzazione io l'ho trovata discreta e comunque migliore di DIRT con un E6600 e una 8800 GTS viaggio con i dettagli al massimo con risoluzione 1680x1050 senza nessun calo di frame.

    Insomma niente di più che un buon arcade con cui staccare ogni tanto dalle simulazioni

  25. #50
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,081

    Predefinito Re: Sega Rally Revo

    Le mie impressioni sono più che buone: se si esclude la grafica più pesante del solito, lo trovo davvero un bel titolo.
    Il mio PC è un 3500+, 1 Gb di ram e una X1600 pro da 512 mb: pur arrivando difficilmente ad una soglia di fluidità ottimale, rimane giocabile senza diventare uno slideshow. Dirt l'ho trovato moooolto più pesante. C'è da dire però che di quest'ultimo provai solo la demo.

    Ho giocato a Sega Rally con diversi sistemi di controllo e ho notato come l'intera percezione che si ha del gioco possa variare in maniera netta:
    - con un pad digitale o con la tastiera la risposta ai comandi è troppo diretta, rendendo difficile il controllo;
    - con un volante si hanno due situazioni: senza force feedback si lascia guidare, ma richiede una certa precisione, con il FF diventa un ottimo sostituto di un corso in palestra. Mi spiego: il FF è ben fatto (per un titolo arcade), molto meglio di quanto abbia mai trovato in un qualsiasi gioco della Codemasters (leggasi Toca e Colin McRae), permette di sentire le modifiche al terreno, ma richiede davvero uno sforzo mostruoso per ciascuna tappa. Si finisce sempre col fiatone (beh, quasi)!
    Alla fine ho rinunciato perchè temevo di mandar a miglior vita il mio DFP;
    - con il pad della 360: qui la situazione diventa davvero ottima. La vettura si controlla bene e mi permette di usare la visuale esterna (con il volante usavo quella senza auto visibile o sopra il cofano). Tale visuale restituisce forse una minore sensazione di velocità, ma proprio per questo permette un miglior controllo sulle reazioni dell'auto.

    Che altro aggiungere? E' vero, non ci sono i danni, ma dopo tutto è Sega Rally: vista la frenesia del gioco, non so quanto sarebbe stato produttivo inserirli! Le auto controllate dal PC sono infatti abbastanza toste da battere e finchè non ci si prende un po' la mano (magari imparando a dovere la pista) non è raro star loro dietro.
    Dal punto di vista grafico, gli scenari montani con le stradine rovinate, le pozzanghere in ombra e i monti sullo sfondo sono davvero uno spettacolo per gli occhi.
    L'unico effetto che mi è parso un po' troppo pronunciato è il "riflesso" del sole sulla neve: un po' ci sta, ma qui la trasforma quasi in un qualcosa di fosforescente!
    In generale comunque preferisco di gran lunga lo stile grafico di SR a quanto visto nei vari screen/video di Colin.

    Titolo da avere, a mio avviso.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 6 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato