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  1. #1
    Banned L'avatar di barbagianni
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    Predefinito aiuto con l'editor di wc3

    come faccio a inserire i modelli scaricati da internet???




    ho provato ad usare il manager d'importazione ma è come se non esistessero (mi viene fuori solo un cubo verde e durante il gioco si vede solo l'ombra dell'unità senza possibilità di selezionarla)

  2. #2
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Re: aiuto con l'editor di wc3

    Allora dopo che hai importato TUTTI i file della cartella che contiene il modello (.mdx, .blp, ecc.) vai sulla finestra principale del manager d'importazione, fai tasto destro su uno dei file del modello e seleziona "usa percorso personalizzato". Nella stringa di testo devi inserire il percorso in cui si trova il modello:

    Ti faccio un esempio. Io scoprimo il file appena scaricato da internet chiamato Laser_Red.zip che contiene il modello di un proiettile a forma di laser rosso. Una volta scompresso in una cartella, mettiamo sia c:\war3models\Laser_Red, devi verificare come sono organizzati i file al suo interno. Se tutti i file sono nella directory principale allora basta che nel percorso personalizzato cancelli war3MapImported/NomeFile e metti il solo nome del file. Supponiamo quindi che nella cartella Laser_red vi siano i due file:

    -Laser_Red.mdx
    -Red_Glow.blp

    Allora nel percorso personalizzato inserisci semplicemente i nomi dei due file. Altrimeni se la cartella principale del modello è organizzata in sottocartelle devi inserire anche il percorso della sottocartella. Supponiamo ad esempio che Laser_red.mdx sia nella cartella principale Laser_Red mentre Red_glow.blp sia nella directory Textures in modo da avere per il primo

    Laser_Red\Laser_Red.mdx

    e per il secondo

    Laser_Red\Textures\Red_Glow.blp

    allora per il file Laser_red.mdx basta che metti nel percorso personalizzato il solo nome del file mentre ber Red_Glow.blp devi inserire il percorso Textures\Red_Glow.blp.
    La regola generale è quindi la seguente: chiamando ModelFolder la cartella pricipale che ottieni scomprimendo lo .zip scaricato gli n file contenuti in ModelFolder dovranno avvere percorso:

    Nomefile_1.xxx
    NomeFile_2.xxx
    .
    .
    .
    NomeFile_n.xxx


    Altrimenti per qualunque file in qualunque sottocartella (mettiamo si chiamino "SubFolder1,SubFolder2,...") dovrai inserire il percorso

    SubFolder1\NomeFile1.xxx
    SubFolder2\NomeFile2.xx
    ecc.


    Lo stesso vale per sottocartelle annidate.
    Ti faccio un ultimo esempio in modo da farti capire meglio: Scoprimi il file "StarDestroyer.zip" ottenendo la cartella "StarDestroyer" in una directory a piacere. All'interno della cartella "StarDestroyer" vi sono il modello StarDestroyer.mdx, Laser.mdx e la cartella Textures. All'interno di quest'ultima vi sono il file DestroyerTextures.blp e la sottocartella LaserTextures che contiene il file Laser.blp

    Il percorso per ciascun file sarà quindi:

    per il file StarDestroyer.mdx:
    StarDestroyer.mdx

    per il file Laser.mdx
    Laser.mdx

    per il file DestroyerTextures.blp:
    Textures\DestroyerTextures.blp

    per il file Laser.blp:
    Textures\LaserTextures\Laser.blp

    In realtà per i file con estensione .mdx dovresti poter tenere anche il percorso standard dato dal manager d'importazione. Per tutti gli altri invece fai come ti ho dett. Spero di essere stato chiaro. In caso non capissi qui c'è un tutorial in Inglese:

    http://hiveworkshop.com/forums/showthread.php?t=32237

  3. #3
    Banned L'avatar di barbagianni
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    Predefinito Re: aiuto con l'editor di wc3

    grazie mille

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