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  1. #26
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Se dava rapidità alla creatura era meglio.

  2. #27
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    nn serve. tanto la butti in gioco nel turno dell'oppo e la usi per bloccare. poi nel tuo turno attacchi e solo ALLA FINE DEL TUO TURNO torna in mano.

  3. #28
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    Ecco qua il Sim (pat)icone :


  4. #29
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    Sarà che gioco tutto sommato ancora da poco, e soprattutto gioco poco, ma non stanno incasinando un po' troppo con tutte queste espansioni?

  5. #30
    Il Puppies L'avatar di Stealth713
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    Ti ci abituerai . L'importante è non cascare a spendere soldi su carte che sono ricercate per una anno e poi non le guarda più nessuno, trova carte che saranno valide per tanto tempo ( come le terre doppie)

  6. #31
    Il Nonno L'avatar di blood_tornado
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    gabrivi ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 14:26
    Sarà che gioco tutto sommato ancora da poco, e soprattutto gioco poco, ma non stanno incasinando un po' troppo con tutte queste espansioni?
    purtroppo è così. è sempre stato così...

  7. #32
    Il Puppies L'avatar di Stealth713
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    Carta del giorno, e ho idea che questa potrebbe diventare pericolosa.


  8. #33
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    O 'uttana! Questa è spettacolosa...



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  9. #34
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    caspita bella pesante

  10. #35
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    Quella rossa può essere veramente pesante con 4 mana rossi, gli dai volare e +2/+0 fai 10 danni in un turno.
    Quella bianco/blu è vincente proprio.

  11. #36
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    Il bello è che una magia bianco-blu ti costa 2 in meno...credo...lol, se riesci a proteggere questo cosino, le cose diventano divertenti.

    E il draghetto rosso non scherza per niente, se si segue la meccanica della sua gilda e ti liberi in fretta di tutte le magie che hai in mano(cosa non molto difficile per il rosso)

  12. #37
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Le novità di oggi dal sito ufficiale
    Rakdos Augermage

    Pride of the clouds

    L'abilità degli azorius non mi piace molto.

  13. #38
    Il Puppies L'avatar di Stealth713
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    Che ci vuoi fare.....se l'avessero fatto a velocità di istantaneo sarebbe davvero stata sgravatina...l'hanno detto che non vogliono tornare al vecchio draw-go magic.

  14. #39
    Il Nonno L'avatar di blood_tornado
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    Angels ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 17:02
    Quella rossa può essere veramente pesante con 4 mana rossi, gli dai volare e +2/+0 fai 10 danni in un turno.
    Quella bianco/blu è vincente proprio.
    quella bianco blu è il male...praticamente è un chill contro tutti i colori...IMo è davvero scorretta...

  15. #40
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Stealth713 ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:08
    Che ci vuoi fare.....se l'avessero fatto a velocità di istantaneo sarebbe davvero stata sgravatina...l'hanno detto che non vogliono tornare al vecchio draw-go magic.
    Farlo a velocità di instantaneo ma col limite di una volta a turno non avrebbe falsato il gioco.
    Il blu si deve tenerare il mana per counterare, dover sprecare 4 mana per forza nel mio mantenimento implica che devo averne almeno 7 per usarlo(visto che il counters adesso costa minimo 2generici1blu).

  16. #41
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    blood_tornado ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:24
    Angels ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 17:02
    Quella rossa può essere veramente pesante con 4 mana rossi, gli dai volare e +2/+0 fai 10 danni in un turno.
    Quella bianco/blu è vincente proprio.
    quella bianco blu è il male...praticamente è un chill contro tutti i colori...IMo è davvero scorretta...
    Si ma considera che è una creatura leggendaria, ovvero ce ne può essere solo una, e non è che tutti ne giocheranno 4, giocare 4 creature leggendarie è troppo pesante.
    Poi esistono tanti removal quindi è potente ma non è sgravata.

  17. #42
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    La bianco blu è fortissima, niente da dire. Il demone rosso, soprattutto per la figura, è da

  18. #43
    Il Nonno L'avatar di blood_tornado
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    Angels ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 16:49
    blood_tornado ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:24
    Angels ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 17:02
    Quella rossa può essere veramente pesante con 4 mana rossi, gli dai volare e +2/+0 fai 10 danni in un turno.
    Quella bianco/blu è vincente proprio.
    quella bianco blu è il male...praticamente è un chill contro tutti i colori...IMo è davvero scorretta...
    Si ma considera che è una creatura leggendaria, ovvero ce ne può essere solo una, e non è che tutti ne giocheranno 4, giocare 4 creature leggendarie è troppo pesante.
    Poi esistono tanti removal quindi è potente ma non è sgravata.
    è sgravata, è sgravata...

    già solo a proteggerla per 2 turni si guadagna abbastanza tempo per cambiare la partita...

  19. #44
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Uhm,la Gilda Rosso/Nera mi sembra interessante
    Mi sono perso i nomi,come si chiamano queste nuove gilde?

  20. #45
    Il Puppies L'avatar di Stealth713
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    Angels ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 16:37
    Stealth713 ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:08
    Che ci vuoi fare.....se l'avessero fatto a velocità di istantaneo sarebbe davvero stata sgravatina...l'hanno detto che non vogliono tornare al vecchio draw-go magic.
    Farlo a velocità di instantaneo ma col limite di una volta a turno non avrebbe falsato il gioco.
    Il blu si deve tenerare il mana per counterare, dover sprecare 4 mana per forza nel mio mantenimento implica che devo averne almeno 7 per usarlo(visto che il counters adesso costa minimo 2generici1blu).
    Non dico che sarebbe stato sgravato (insomma). Il punto non è tanto la velocità alla quale lo giochi, ma la possibilità di giocarlo alla fine del turno dell'avversario: in quel modo saresti in grado di metter in gioco una 1/1 ogni turno senza spendere carte e senza mettere a repentaglio la tua possibilità di counterare e rompere i cosidetti all'avversario. Tieni anche conto del fatto che questa abilità non la puoi counterare: l'unico modo per fermare un simile loop è farti scartare la carta, una cosa che solo il nero può fare.

  21. #46
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    bashar ha scritto sab, 15 aprile 2006 alle 12:37
    Uhm,la Gilda Rosso/Nera mi sembra interessante
    Mi sono perso i nomi,come si chiamano queste nuove gilde?

    Radkos - BR
    Azorius - WU
    Simic - UG

  22. #47
    Il Nonno L'avatar di blood_tornado
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    le news di oggi:





    l'istant se costava 3 era davvero forte...così nn mi dice nulla di buono...


  23. #48
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    blood_tornado ha scritto lun, 17 aprile 2006 alle 12:21
    le news di oggi:





    l'istant se costava 3 era davvero forte...così nn mi dice nulla di buono...


    Quella dei Boros non è un gran chè,molto meglio la vecchia wing shard,no?
    Quella Blu-Rossa non è male

  24. #49
    Il Puppies L'avatar di Stealth713
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    Odds è una carta interesante, ma non dico forte. Interessante e curiosa.
    Le altre due non mi piacciono.
    Il problema con le nuove split card è che serve un mazzo con 4 colori per poterle usare appieno

    Oh oh. Mi sono appena reso conto che è possibile imprimere odds su uno scettro isocrono e poi con loscettro giocare l'altra parte: infatti secondo le regole basta che solo una delle due carte soddisfi le condizioni. Sarebbe divertente, no?

  25. #50
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    non so se avete notato... Ma wreking ball sarebbe l'unico spacca terre istant dai tempi di sink hole, se non sbaglio... Non mi pare tanto male...

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